※ 引述《Bokolo (舶客楼)》之铭言:
: 小弟问的不是细细的拿来突刺用的西洋剑
: 而是真正的剑术比赛
: 近期除了锋海剑夺之外,好像都没有真正的用剑高手的比赛
: 用来决定谁才是真正的天下第一剑
: 有没有剑术比赛八卦? (目前心中第一名是柳生剑影)
: 台湾有铸剑师,有可能有这比赛吗
有较制度化运动赛事化的武器类比赛,大宗也就日本剑道和你说的西洋击剑(fencing
真正像你想要的尽量接近拿真的兵器实战的运动,又制度化到大型运动赛事要求水准的
目前应该是没有,很抱歉让你失望...但是这是有原因的,
问题就出在一旦运动比赛化后,必须以得分判断输赢依据为优先原则,
那比赛过程就不可能会跟"真正赌命的战斗" 像到哪里去,我举些例子好了
像西洋击剑的握把,奥运选手的标准击剑武器、它的握把居然长这样:
http://0rz.tw/djDWv 这叫orthopedic grip 或是 pistol grip
是刻意用手枪形握把接在剑上以方便武器一拿起来就是向前、而不是传统武器的向上
这就是方便只能用刺击的击剑运动所为,没错你没听错,现在的奥运击剑规定只能刺击。
仔细去看他们用的这种比赛用"器材",剑身几乎没任何有点刃面形状的东西,都圆柱体
跟史实上存在过的击剑类兵器 http://0rz.tw/KIA9S 整体上根本天差地远。
实战上一把只能挑刺不能draw cut或 push cut 的刺击剑,根本形同废物。
加上现在都电子化的裁判、只要你比对方早0.0001秒碰到对手,那怕只是轻轻刮到衣服。
比赛规则都算你得分 可是真刀真枪对打时,这种擦到有跟没有一样,甚至不会有伤口。
反过来说即便两方击打都相当有效,但对方兵器如果只晚你那一点点时间碰到你,
在实战上根本不会有所谓输赢、应该是两个人都当场死了,同时失去战斗能力及意愿。
那奥运击剑这种"只早0.001秒这回合就算你赢惹"的规则逻辑,根本就没有什么参考性。
类似的情况也发生在日本剑道比赛,居然还有那种对方攻来时,近身打到你的瞬间,
(技术上来说是脱离彼此近身状态前)你把剑伸过去轻轻刺对方一下,只要有碰到身体就好
对方这次打击居然就无效不算分...WTF?! 不管对方攻击是把你打到倒地或昏掉没差
这就是为了克服前一个例子的规则矛盾,结果又产生出另一种规定矛盾的自婊经典www
这就是为什么目前大家有在玩的武术运动里,尽量讲求接近实战状况的兵器对打
(比方说HEMA 或 SCA 或 日本剑术协会办的sparring) 都很难制度赛事化的原因。
因为不仅比赛过程中要好几个不同的裁判来看以示公平(因为电子感应问题,上面讲过了)
若是不同种兵器间的对战比赛,又还要两种兵器都懂都会的裁判才可以。
两人接近战若打成一团时(实战上这种状况很常见),彼此过招拆招到最后到底谁拆赢解套
或是乱打一气过程中,谁才是攻击时依然有兼顾到防御,出现致命伤时间比对方晚?
这些都得事后比完去看录下来的影像放慢一格一格画面比对,(当然除非情势一面倒)
否则根本无法像剑道/击剑/跆拳道等目前常见奥运赛事,打完当下裁判就能判定胜负。
简单来说结论就是:真枪真刀实战不只讲求要打倒对方,更重要的是要兼顾自己存活。
运动赛事化的打斗,目前很难两点兼顾。 两者都兼顾的武术运动,又很难真的制度化。