Re: [问卦] 最经典的空战游戏是什么

楼主: lisoukou (不良牛)   2014-10-20 02:20:57
※ 引述《stand1234 (石头书)》之铭言:
: 严格说起来,我等一下要说的并不是空战游戏
: 而是射击游戏(Shooting Game,STG)
: 尤其是里面的平面射击游戏
: 空战游戏是平面射击游戏的开端
: 不过早期是航天飞机打外星人(如小蜜蜂、太空侵略者)
: 太空侵略者(Space Invaders)是电玩史上最经典的游戏之一
: 他虽然只有红半年
: 但那半年创下的传说可谓不可思议
: 当时日本每间咖啡店都有设立这款游戏的机台
: 公共场合也常能看到
: 你就会看到上班族下班就是兑换一叠一百元硬币
: 堆在摇杆旁边,挂了就投钱
: 还有专门设立这些游戏机台的场合
: 也就是现代电子游乐中心、网咖的前身
: 由于大量百元硬币的兑换
: 使银行员工搬硬币搬到韧带发炎
: 甚至有银行百元硬币被换光这种事情
: 之后就是铁板阵(Xevioous)
: 这是第一款背景在地球的空战游戏
: 也是第一款纵轴射击游戏,背景会移动(虽然是循环背景)
: 自身也可移到萤幕各处
: 绿色的草原、森林,蓝色的海洋与河流
: 让当时的玩家痴迷(当然,现在而言看起来超烂XD)
: 游戏设计的两种攻击方式
: 可以攻击空中敌人或地面敌人
: 让游戏增加了难度
: 而开发者还相当恶意地在游戏中添加“隐藏要素”
: 有些地方,你的对地弹轰过去后会有加分点出现
: 这是游戏史上第一款有“隐藏要素”的游戏
: 也让很多百元硬币就这样被牺牲掉了XDDD
: 之后的经典其实不是雷电
: 在雷电之前,至少有两款经典
: 一为宇宙巡航舰(Gradius)
: 另一个是R-Type
: 这两款横向卷轴游戏以宇宙为背景
: 带来了“子机”、“强化元素”等概念
: 本身音效、画面也在当代相当突出
异议あり!
R-Type是1987出的
宇宙巡航舰(Gradius)是1985出的
但是!!
还有个1984出的射击游戏‘1942’
它才是首先带着“子机”、“武装强化”等概念的STG
至于R-Type首先带着的概念是‘集气射击’(波动砲)的设定
‘1943’跟‘究极虎’是1987出的
究极虎的设定1990出的雷电 有些设定都很接近
(吃同样武装才能强化子弹的威力、暂时无敌的爆弹3枚)
也有人说它是雷电之祖....(这点听听就好)
1943本身虽然有武装变换...
但是大多武装都没有所谓的武装强化(除了SHOT GUN只能强化一次)
倒是有武装时效化的设定
每拿到一次武装....武装的时效就加20秒(混著拿照样会加)
而1493本身带着的概念其中之一是‘秘技’
只要关卡开始到主角飞机飞上来的时间内
输入特定指令不放(每关的特定指令也不见得一样)
成功的话就会持有指定武装(每关也不见得一样)
时效为最大限的64秒
但是隐藏武装LASER则无时效 任你该关用到爽
缺点是 过关之前若没有变为时间限制 下一关直接调回最原始武装
这个缺点可以由下面2个方法解决
1.该关最后在后方出现的小飞机
(打到之后会出现星星 拿了之后武装时限强制变为最大限的64秒)
2.秘技
(下一关若是特定指令输入成功 则直接变为指定武装 时限一样是64秒)
1943另外带着的设定则是对BOSS的破坏率
破坏率在90%以上则确定过关
但是 破坏率低于一定的数字以下(忘了)
该关BOSS请重打一次(直接跳回该关的后半关卡)
: 之后就是雷电、1945的年代
: 在这年代出了相当多射击游戏
: 但这时代最夯的……应该是RPG
: 射击游戏也渐渐走向没落
: 在这时候,CAVE这间出了史上最多射击游戏的公司
: 推出了市场震撼弹:怒首领蜂(Dodonpachi,1997)
: 这款游戏缩小自身机体的判定点,加上萤幕满满的子弹
: 在视觉上相当有震撼感
: 而且熟练之后也不比以前的射击游戏困难
: 他开启了现代“弹幕游戏”的风潮
: 然而,由于“看起来就很难”
: 加上要上手实在需要一段时间
: 导致射击游戏越来越小众
: 1998年,Treasure公司推出了射击游戏史上的传说:闪亮银枪(Radient Silvegun)
: 这款游戏集合了前行的大成
: 更有各式各样的突破:
: 独具新意的连锁加分系统
: 以按钮组合变换武器,以及依照使用时间来升级武器
: 吸收特定子弹而成为Bomb
: 弹幕
: 视觉实验
: 你永远也无法预测敌人从哪里出现
: 甚至连场地本身都在整你,你被打爆时却会笑着骂:“干,居然有这招喔”
: 以及最不可思议的,探讨轮回的剧情
: 这款游戏完全对之前的射击游戏反其道而行
: 在此之前,射击游戏基本上破台大约一小时多即可
: 甚至更快的可以在半小时内结束
: 然而闪亮银枪不同,它大约需要三个小时
: 却每一刻都可以给你惊喜
: 如果要我用另一个游戏形容
: 我会说它是射击游戏版的萨尔达传说时之笛
: 此外,这款游戏也显现出Treasure这款游戏的硬风骨
: 当时他把单机版出在Sega Saturn上
: 但当时Saturn被PS屠杀,已经接近停产
: Treasure仅仅因为先前说好要合作
: 所以从没想过要换平台
: 也没有在一两年内移植到其他平台上
: 由于Saturn当时已经没落
: 加上没有多少人买这款游戏的帐
: 等大家发觉这款游戏的价值时
: 才发现市场上几乎找不到了……
: 过了十年多一些
: Treasure终于重新将这款游戏移植到XBox Live Arcade上
: 而且不是原版移植
: 而是整体画面HD化的超诚意移植
: 这间游戏公司简直佛心来着……
: 在闪亮银枪推出四年后
: 次世代电玩主机战也差不多底定
: PS2成为最大赢家
: 而当时符号很像蚊香的DC上
: 也有不少超越时代的强大游戏(如《莎木》)
: 没错,Treasure又选在这款主机上推出他们另一款射击游戏:斑鸠(Ikaruga)
: 相较于闪亮银枪的集合大成
: 斑鸠就是简化一切要素
: 这款游戏没有武器升级,只有黑白换色
: 自身机体可以按下B键随时换成黑或白
: 黑机体可以吸收黑子弹,但会被白子弹打爆
: 白机体则截然相反
: 吸收子弹的能量可以同时按下A+B键爆发出来
: 它也继承了自闪亮银枪的连锁计分系统
: 打爆同样颜色的三个敌人就有特殊加分
: (可以用这加分系统打出高分榜上不可思议的分数)
: 这么简单的设计却延伸出难度相当不可思议的游戏
: 场地在整你
: 黑白交错的子弹在整你
: 敌人爆炸后四处乱飞的反击弹在整你
: 不吸收就会被炸死的弹幕在整你
: 明明就是射击游戏
: 玩起来却像脑力激荡
: 就这点而言,Treasure敢这样做游戏实在相当嚣张XD
: 斑鸠和闪亮银枪虽然看似完全不同
: 但在剧情上却是相通的
: 也讨论到轮回的问题
: 相较于闪亮银枪
: 斑鸠的剧情显得更平版、哲学、统一
: 或许Treasure做出这款游戏,并不只是要娱乐
: 而是想展现一个游戏的美学该如何呈现了
: 另外,由于前面闪亮银枪的经验,斑鸠相当畅销XD
作者: DinoZavolta (迪诺)   2014-10-20 02:21:00
怎么没人提沙罗曼蛇~?!
作者: tyrande (泰兰德)   2014-10-20 02:23:00
作者: kairi5217 (左手)   2014-10-20 02:23:00
扯的是 密技跟魂斗罗一样…
作者: MrQT   2014-10-20 02:25:00
世界未日算吗
楼主: lisoukou (不良牛)   2014-10-20 02:26:00
不要乱讲 魂斗罗密技还比较复杂1943的特定指令只有8个方向跟A键B键交互搭配
作者: apflake (笨鸟慢飞)   2014-10-20 02:32:00
射击游戏还有几个值得一提,像是B计画 B-wings 宇宙达人Truxton 和 Taito raystorm
作者: joinlin (joinlin)   2014-10-20 03:02:00
双眼镜蛇
作者: RaphaelCho   2014-10-20 08:43:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com