※ 引述《kitune (狐)》之铭言:
: 1.媒体来源:
: 请写出完整媒体来源!例如中国时报、TVBS等,没写者一率删除。
: 日媒
: 2.完整新闻标题/内文:
: a.(该新闻是否超过三天?搜寻一下有没有OP?)
: b.(社论特稿都不能贴!违者劣退,贴广告会被劣喔!)
: 大意:
: Ameba的子公司 CyberZ委托 Seed Planning跟日本线上游戏协会做市调
: 发现2013年的手游市场,成长78%,达到5468亿日元
: 已经达到日本境内所有游戏市场的一半,更是家用主机的2.2倍(2537亿日元)
: 而手游市场则以课金游戏为主流,这也是手游市场急速扩张的主因
: 14年预计会有6584亿的市场,预期成长可再增加20.2%
: 16年可望达到8000亿
: 3.新闻连结:
: (超过一行或有中文网址请缩网址!板规内文有提供缩网址网站)←看完可删除此行
: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/26/news066.html
: 4.备注:
: (一个人一天只能张贴一则新闻,被删或自删也算额度内,超贴者劣文请注意)
: 某些版还在那战主机?
: 早点洗洗睡吧
: 日本已经是手游天下囉
: 掌机什么的只不过是花拳绣腿
PS2时代是日本家机最后的盛世
到了PS3这世代,日厂已经穷到只能龟掌机和手机/平板游戏
HD游戏根本是洋GAME厂的天下
原因是HD游戏的制作成本比过往的游戏高太多了
掌机的性能大幅进化,PS3又太难开发游戏
日本的内需市场又早就萎缩
跑家机的话日厂会撑不了
大部分日厂都已经不把重心放在家机上面
连PS4都是优先考量洋GAME厂的需求