[新闻] 《零 ~濡鸦之巫女~》借由 Wii U 所实现

楼主: louiswoman (匈奴夫人)   2014-10-04 01:26:51
《零 ~濡鸦之巫女~》借由 Wii U 所实现的全新恐怖体验
任天堂于 2014 年 9 月 27 日所发售的 Wii U 专用游戏软件《零 ~濡鸦之巫女~(零
~濡鸦ノ巫女~)》。是一款以使用被称为“射影机”的相机来与没有实体的怨灵们战斗
的恐怖动作游戏,并且也是自 2001 年首部作品发售以来直至现在仍拥有高度人气的《零
》系列的最新作品。
  在发售之前,也公布将展开了漫画化及电影化等,各种不同的跨媒体制作战略,让人
见识到前所未见的热络气势。
  在下面的报导中,将为玩家介绍本游戏的内容及特点,也请玩家们仔细欣赏喔。
影像绘图水准提升至 HD,体验令人坐立不安,被水所淋湿时的恐怖!
  《零 ~濡鸦之巫女~》是自 2008 年于 Wii 所发售的《零~月蚀的假面~(零 ~
月蚀の仮面~)》以来,相隔 6 年之久(与重制版的《零~真红之蝶~(零 ~眞红の蝶
~)》相隔 2 年)的全新系列作品,如果不将重制版及移植版等版本计算在内,是为《
零》系列的第 6 款作品。
  本作品与现在所展开中的跨媒体制作战略里,所有共通的关键字为“射影机”与“水
”。主角皆为女性这点也是相同的。
  至今为止的系列作品皆是以日式宅邸等,主要是以室内为舞台,但在本作品是采用了
整座山作为游戏的舞台,主要增加了于室外的行动。也正因如此,游戏整体的份量也成为
系列作品中最庞大的一款作品。以及,至今的系列作品的 CERO 分级表现皆为 C,但本作
品则变更为 D(制作人菊地启介所言为十分接近 Z 分级表现的 D 分级),是因为不仅只
有恐怖游戏令人感到惊吓的场面,还于游戏内放入许多性感的场面的缘故。
  游戏的概念为“以 Wii U 来亲身体验被淋湿时的恐怖”。借由将机种更换为 Wii U
,能够获得超越目前为止的临场感般的体验。另外一个重点则是将影像制作为 HD 化。本
作品是首部将《零》进行 HD 化的作品,借由将画质提升后所能让玩家感受到的优点,是
使身为敌人的怨灵及户外等区域场面,或是恐怖场面的演出及水的表现等变得更加的活灵
活现。
游戏舞台的日上山(ひかみやま),其山顶是有着湖泊并被水所覆蓋的圣域,在日上山的
各个地方存在着寺庙及废屋,墓地等让玩家感到 “恐怖” 的地点,这些地点各自由山径
或隧道,缆车等设施连接着。由于日上山被设定为自杀胜地,并且也以真实存在的灵异地
点为范本之故,作为能充分体验恐怖滋味的舞台,可说是再适合不过了。
  顺带一提作为本作范本的灵异地点,是参考自《零》系列首作就担任游戏总监的柴田
诚自己的兴趣兼顾实际利益下所造访的灵异地点,其恐怖气氛是连其他的开发团队成员都
背书保证的喔。
  在这次的《零 ~濡鸦之巫女~》里,有 3 名主角于游戏中登场。拥有将遭到神隐前
往 “另一个世界” 的人带回现世“影见(かげみ)”能力的女性“不来方夕莉(こずか
たゆうり)”,被某张相片所吸引造访日上山,而被卷入事件中的作家“放生 莲(ほう
じょう れん)”,以及找寻于她幼年时失踪的母亲的少女“雏咲深羽(ひなさきみう)
”。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/41/0001071941.JPG
不来方夕莉
  在游戏里将操纵这 3 个人持续将故事进行下去,并不是从中选择一人来进行游戏,
而是采用操纵根据各章节所规定的角色来进行游戏的形式。还有,在各任务里设定着数个
目标,采用了在中断游戏或是通过任务后可再次进行游玩十分便利的设计。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/43/0001071943.JPG
放生 莲
  接下来虽然算是题外话,但想必一定有着对于刚才所介绍第 3 位主角雏咲深羽的姓
氏有所反应的玩家。似乎她有着与过去于系列作中所活跃的某个角色有所关连的传言,或
许对游玩《零》系列的老玩家来说是个十分在意的存在也说不定。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/0001071942.JPG
雏咲深羽
  先前曾介绍,本作的概念为“以 Wii U 来亲身体验被淋湿时的恐怖”,在此终于将
正式开始接触游戏,于现场欣赏由柴田总监所示范的游戏序盘部分里,有着夕莉在突然浸
泡于水中的状态下被怨灵所追杀的场面。在本作品里由于主角被水淋湿等情况下会使遭遇
到灵体的机率提高之故,以致淋湿本身与游戏中的恐怖将会有所牵连。
  恐怖的演出不仅限于影像方面,在音效上也注入了十分多的心力。事实上《零》系列
虽然每次都会有主题曲存在,但在进行游戏时所播放的 BGM 却是几乎不存在的。
  菊地制作人针对这点做出了说明,“当灵体出现时将会发出声音,由于是借由效果音
来呈现恐怖的演出方式,如果在此时拨放音乐将会听不到这些效果音了。”更进一步讲述
,尽量避免因为增加多余的声音而使音效表现产生膨胀化的现象。
  另一方面柴田总监却说出“事实上出乎意外的使用了许多音效”。在当怨灵接近时表
现出其动静等十分微妙的音效表现上,加入了从萤幕的喇叭里几乎听不见的周波数的音效
。如果在配戴耳机或是能使用杜比 5.1 声道来聆听的环境下游玩,将会借由音效而使游
玩的临场感更加提升。
借由 Wii U GamePad 来实现手握射影机的操作感
  在这里将接触关于本作品中的战斗系统部分。与以往的系列作品相同,普通时从角色
的背后或斜后方的第三人称视点来进行游戏,当遭遇到会危害角色的怨灵时,便会切换至
手持射影机(拥有击退怨灵将其封印在内力量的相机)的第一人称视点的设计。
  接下来为这次的注目重点,以 Wii U GamePad 来模拟射影机来进行操作,进行宣传
的柴田总监实际上将 Wii U GamePad 朝向四个方向,也就是以横持方式,以 R 钮按下快
门与怨灵来战斗的模样,就有如给人“完整呈现出零”这样的印象,不仅充满了直接且容
易理解的表现,也十分具有说服力。
  在此进行较为具体的说明,当主角手持射影机的状态下将 Wii U GamePad 朝向怨灵
所在的方向移动,当 Wii U GamePad 的画面显示著怨灵的样子时按下快门进行攻击。
  此时 Wii U GamePad 的画面,将会显示将电视画面的一部分裁取下来,有如像是透
过射影机观景窗所拍摄的画面,采用了玩家从电视画面上确认周遭的情况的同时,并以
Wii U GamePad 的画面来捕捉怨灵进行战斗的游玩风格。此外,在战斗中也能操作左类
比摇杆来进行移动,以及也能借由右类比摇杆来进行视点的操作。
在一般战斗时的情况下,将射影机朝向怨灵按下快门将会给予伤害,但也存在着将怨灵捕
捉于观景窗内一定时间(使 Wii U GamePad 画面内的圆形量表最多闪烁至 5 个时)的“
快门时机(シャッターチャンス)”,对接近而来的怨灵的攻击命中前按下快门发动的“
致命拍摄(フェイタルフレーム)”等,对玩家十分有利的技巧,包含如何运用移动
Wii U GamePad 的方式在内,享受只有本款游戏才能体验到的战术吧。
  关于射影机,将根据主角将会有各自不同的性能这点,也是十分的有趣。夕莉所拥有
的射影机将借由交换镜头,引发攻击力上升或麻痺等各种不同的效果。莲的射影机则拥有
连拍功能,以连续摄影来给予怨灵大幅度的伤害。以及深羽,与夕莉使用相同的射影机,
拥有被称为在按下快门前借由蓄集来进行攻击复数以上部位的“慢速快门(スローシャッ
ター)”。
  根据上列所述的共通战术,加上存在着不同性质的复数的射影机,似乎能期待在各个
任务中展现出不同程度的游戏玩法。
除了这样使用 Wii U GamePad 呈现出有些不同的玩法外,身为敌人的怨灵们的种类也十
分丰富,也有着不同的动作及攻击方法类型的怨灵于游戏中登场。
  袭击主人公的怨灵们几乎都是死于这个山中的人,但打倒怨灵后,借由达成特定的条
件后于现场飘浮起特效。玩家接触到该特效后,不知为何可看见得知祂是如何成为怨灵,
称之为“禁断的临终影像”,可欣赏到有点像是附属剧情的内容。
  顺带一提,这个临终影像,最初是由 CG 所制作出来,再复制为 VHS 的录影带,藉
由将这个录影带故意制造出损伤等行为,使影像中伴随着杂音并于游戏中使用,不惜运用
各种手段来制作出恐怖的演出手法,可让人感受到开发团队对游戏的强烈坚持。
针对广大玩家们所加入的要素及考量
  除了这样的战斗系统外,还针对了 Wii U 玩家们导入了数种的新系统。其中之一为
“集中”。
  拾取在地图上所掉落被称为“寄香(よすが)”的失踪者的遗留物品后,按下[ZR 钮
后将会进行“集中”,将会于画面上出现该人物的残像,并可以追寻其踪迹。还有,即使
未持有寄香的情况下,如果身处于已造访过一次的相同地点的话,同样按下 ZR 钮后将可
以感受到前往目的地的路线。这点可算是针对初学者所准备具有重点提示的紧急应变措施
,即使不使用集中也能够使游戏继续进行下去,不小心在区域中迷路的玩家们,可活用这
个系统将游戏持续进行下去。
  以及,在前作里有着拾取道具时押住按钮时将手伸出的操作,在本作品里以 ZR 钮能
进行同样的动作,但此时将会乱数出现灵之手(ゴーストハンド),被其抓住将会受到损
伤。有如恐怖箱般可怕的精髓演出,可是充满于游戏内的各个地方喔。
虽然本作看似集中于上述针对初学者十分体贴的设计,但其实针对核心玩家的钻研要素也
十分充实。举例来说,新加入的“同步摄影(シンクロ撮影)”,使用 Wii U GamePad
朝向觉得奇怪的地点时射影机将会产生反应,此时采取正向或是倾斜等角度进行拍摄将会
发生些特别的情况。
  也有着根据情况以特定的相片为题示,在同一个地点拍摄相片等,这样稍微有着目标
的内容,享受将这些要素逐步蒐集的乐趣。此外,上述所提过的临终影像及收集角色的服
装(也有着性感的服装),多重结局,存在着高难度的“梦魇(ナイトメア)”模式等,
除了游戏的份量以外的部分也放入了能够充分游玩的许多要素喔。
  在此也特别公布,两个由开发团队所提供的小小惊喜的情报。
  本作的片尾曲(一般情况下)是采用由 AnJu 这位年轻歌手所演唱的“HIGANBANA”
。但让主角夕莉穿着某个服装的状态下将游戏破关,片尾曲将会改变为由系列第 2 款作
品起演唱主题曲的天野月(旧名:天野月子)所演唱的宣传曲“鸟笼-in this cage-”。
也就是说本作品是具备了收录两种不同版本的片尾曲的豪华规格作品。
  另一个情报为来自 KOEI TECMO Games 旗下作品《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》系
列的绫音(あやね),以新角色的身分于本款《零》系列作品中参战。在由经手开发《生
死格斗》的 Team NINJA 监修之下,依然保持着其美貌,能够享受来到日上山专属于她的
原创故事。
  绫音即使是在对战舞台或是度假胜地都有过玩水的经验,但像这样与幽灵为对手被水
淋湿的状况可算是头一遭。能够游戏中使用她是在游戏破关之后,但在日上山里她发生了
什么事呢,也请粉丝玩家们敬请期待喔。
http://gnn.gamer.com.tw/7/104397.html
作者: amozartea (自行车单)   0000-00-00 00:00:00
东方文花帖,,,?
作者: leo79415 (Meega)   0000-00-00 00:00:00
想看女主角被鬼抓去_
作者: alog (A肉哥)   0000-00-00 00:00:00
建模应该很轻松齁
作者: imhideji (叭叭啦叭)   0000-00-00 00:00:00
女主角一天到晚湿了...
作者: kendra0606 (Kenya)   0000-00-00 00:00:00
卖肉粪作
作者: MichaelRedd   0000-00-00 00:00:00
里面的鬼应该会怕被绫音打死^^
作者: atpx (秋雨的心情)   0000-00-00 00:00:00
这画质还是早点开发下一代主机比较实在
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   0000-00-00 00:00:00
女主角穿超骚
作者: kendra0606 (Kenya)   0000-00-00 00:00:00
作者: atpx (秋雨的心情)   0000-00-00 00:00:00
Wii的成功让任天堂以为主机用次等机体也能捞钱
作者: zara5566 (欧系潮男56至尊)   0000-00-00 00:00:00
它版事务
作者: kendra0606 (Kenya)   0000-00-00 00:00:00
作者: Nevhir (烟霄微月)   0000-00-00 00:00:00
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作者: lkrichard (天空)   0000-00-00 00:00:00
阿宅色瞇瞇的眼神 恐怖的不是游戏
作者: fluffyradish (玲玲)   0000-00-00 00:00:00
这代超工口
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   0000-00-00 00:00:00
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作者: mc12355 (低知识分子)   0000-00-00 00:00:00
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作者: Lydia66 (我的妄想会撕裂你)   0000-00-00 00:00:00
又是楼上这个萝莉控zzz
作者: rock2345 (Kiri)   0000-00-00 00:00:00
零系列哪代不是主打妹的....
作者: grandwar   0000-00-00 00:00:00
绫音都要登场了 下一代就是零~无双惹
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作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   0000-00-00 00:00:00
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作者: JiaNien   0000-00-00 00:00:00
腔内摄影吧?

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