Re: [问卦] 为什么弓箭手会需要敏捷啊

楼主: DevCPP (西嘉嘉)   2014-09-24 11:42:32
虽然我也不是很专业,不过我大致上能告诉你为什么。
首先,如同前面的乡民所讲的,弓箭手最主要点的还是Dex,而非Agi。
再来,弓箭能射多远的确有一部份因素是取决于力量,
但技巧还有武器的设计才是最重要的。
相信版上一定有不少工科的乡民,大家一定知道啥是白努力定律是啥。
当物体在空气中移动的速度越快,他会受到越大的空气阻力。
如果一个弓箭在一个普通人手里可以射到X的距离,
或许有着他两倍力量的人了不起射到1.5X,绝对不是2X。
另外比方说,十字弩。
一个受过几个小时训练的农民,就能轻易地用十字弩射穿骑士的板甲。
你说中古时期的农奴是有多壮我是不信啦!
何况,按照十字弩的机械原理,你也不需要多强壮就能使用。
那么,究竟为什么我们会需要弓箭手点AGI呢?
我打个比方好了,在世纪帝国,
你会选择让剑兵站在前面扛伤弓箭手站在后面的阵型,
还是弓箭手站在扛伤前面剑兵站在后面的阵型?
我相信脑袋稍微正常一点的人都会选择让剑兵在前面扛伤。
弓箭手在战场上的存在,本身就不是拿来送死,而是站在后面偷射的。
打个比方,一个隘口的会战,如果两边都是步兵,X>Y兵量多于Y
两边士兵素质相当,且战到最后一兵一卒那结果必然差不多如下:
X会剩下X-Y的部队数量。
那么,假如我们在会战中让Y的其中一些步兵变成弓箭手,
那么会战的结果却可能会大大的改变。
因为每一段的时间Y对X造成的战损会大于X对Y造成的战损,
那么获胜的关键就不再是比谁的部队量多,而是Y的步兵究竟有多耐打,
有多少时间能让Y的弓箭手发挥他的战力?
既然弓箭手本来就不是要送死,而是要增加他的输出,
那么我们也不用让他穿太厚重的装甲,免得他装备影响他射箭的技巧;
既然步兵本来就是要在前面拖时间扛伤的,当然要增加他的存活时间。
既然要增加输出,攻速也是很重要的,如何在前面步兵死光之前多射几箭就是胜负关键。
我记得大部分的游戏的AGI也是有包含提升攻速的。
相对的,要增加步兵存活时间,最后在他身上装满一堆又厚又重的装甲。
要扛起这身装甲,当然要比较大的力气。
当然,这样并没有完整解释为什么弓箭手需要点Agi。
刚刚提过了,步兵相对于弓箭手的存在,就要是为弓箭手争取时间,让他们能多射两箭。
如果有两个阵行慢慢逼近,弓箭手素质相当,请问左边或右边,何者可以先开火?
弓剑 弓剑
稍微有点脑袋的人都知道是右边能先开火,因为距离比较近嘛!
但是我刚刚提过了,弓箭手的存在就不是拿来扛伤的,
当会战的时候你还会让你的弓箭手站在前面吗?
当然不会啊!赶快让弓箭手向后方步兵上前会战嘛!
问题是,步兵身上已经披满重甲,你是希望他们能跑多快啊?所以囉!
叫弓箭手自己赶快跑快点躲到后面去比较实在。
作者: kgb1019 (小凡)   2014-09-24 11:43:00
我选择弓箭手站前面扛伤害 剑兵在后面丢剑的阵形
作者: SpecX   2014-09-24 11:44:00
楼上是招唤到英雄王吗
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2014-09-24 11:45:00
键盘战略家
作者: sissy27 (台湾中国 一边一国)   2014-09-24 11:45:00
AD猎超有快感
作者: kenken7389 (躲躲)   2014-09-24 11:46:00
我的弓箭手都不拿弓改拿剑 盔甲也改穿重甲
作者: madhate (Mister.hoho)   2014-09-24 11:46:00
我选择全民皆兵的阵行,村民先扛伤害
作者: terrywolf (趴踢DOG)   2014-09-24 11:46:00
我选择弓箭手在前 穿重甲那斧头的阵形
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2014-09-24 11:46:00
是爷的就放个响屁!!!!!!
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-09-24 11:47:00
因为要射别人的膝盖啦
作者: stu88019 (想我请水球我)   2014-09-24 11:47:00
我是召唤到saber欸 > <
作者: fireturtle (火焰龟仔)   2014-09-24 11:47:00
黑暗时代民爆拆城镇中心
作者: wahdee (=.=)   2014-09-24 11:50:00
键盘战术家..这样摆阵没两下就被拿破仑打爆 ~^.<*
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2014-09-24 11:51:00
弓箭有限 射完就跑
作者: Mraofrot   2014-09-24 11:53:00
实际战争弓箭手会放前面 放后面就准备误伤自己人
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2014-09-24 11:56:00
想太多囉…弓兵的地位就和现在的砲兵一样,是放地图砲的存在,是没可能在双方短兵相接的时候对前线支援射击另外弓箭手主敏捷的形象,应该是源自于龙于地下堿(的精灵)
作者: amengcc (风行烈)   2014-09-24 12:00:00
这个吗 我宁愿选盾兵在前面扛
作者: gloomybeer (gloomybeer)   2014-09-24 12:03:00
龙与地下城3r中,dex只增加远程命中,伤害看复合弓力量.
作者: lindviorair (LINDVIOR)   2014-09-24 12:10:00
你讲的是游戏中没有友军伤害的问题
作者: Realthugz (树根)   2014-09-24 12:50:00
dexterity跟agility是同义词吧~

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