虽然我也不是很专业,不过我大致上能告诉你为什么。
首先,如同前面的乡民所讲的,弓箭手最主要点的还是Dex,而非Agi。
再来,弓箭能射多远的确有一部份因素是取决于力量,
但技巧还有武器的设计才是最重要的。
相信版上一定有不少工科的乡民,大家一定知道啥是白努力定律是啥。
当物体在空气中移动的速度越快,他会受到越大的空气阻力。
如果一个弓箭在一个普通人手里可以射到X的距离,
或许有着他两倍力量的人了不起射到1.5X,绝对不是2X。
另外比方说,十字弩。
一个受过几个小时训练的农民,就能轻易地用十字弩射穿骑士的板甲。
你说中古时期的农奴是有多壮我是不信啦!
何况,按照十字弩的机械原理,你也不需要多强壮就能使用。
那么,究竟为什么我们会需要弓箭手点AGI呢?
我打个比方好了,在世纪帝国,
你会选择让剑兵站在前面扛伤弓箭手站在后面的阵型,
还是弓箭手站在扛伤前面剑兵站在后面的阵型?
我相信脑袋稍微正常一点的人都会选择让剑兵在前面扛伤。
弓箭手在战场上的存在,本身就不是拿来送死,而是站在后面偷射的。
打个比方,一个隘口的会战,如果两边都是步兵,X>Y兵量多于Y
两边士兵素质相当,且战到最后一兵一卒那结果必然差不多如下:
X会剩下X-Y的部队数量。
那么,假如我们在会战中让Y的其中一些步兵变成弓箭手,
那么会战的结果却可能会大大的改变。
因为每一段的时间Y对X造成的战损会大于X对Y造成的战损,
那么获胜的关键就不再是比谁的部队量多,而是Y的步兵究竟有多耐打,
有多少时间能让Y的弓箭手发挥他的战力?
既然弓箭手本来就不是要送死,而是要增加他的输出,
那么我们也不用让他穿太厚重的装甲,免得他装备影响他射箭的技巧;
既然步兵本来就是要在前面拖时间扛伤的,当然要增加他的存活时间。
既然要增加输出,攻速也是很重要的,如何在前面步兵死光之前多射几箭就是胜负关键。
我记得大部分的游戏的AGI也是有包含提升攻速的。
相对的,要增加步兵存活时间,最后在他身上装满一堆又厚又重的装甲。
要扛起这身装甲,当然要比较大的力气。
当然,这样并没有完整解释为什么弓箭手需要点Agi。
刚刚提过了,步兵相对于弓箭手的存在,就要是为弓箭手争取时间,让他们能多射两箭。
如果有两个阵行慢慢逼近,弓箭手素质相当,请问左边或右边,何者可以先开火?
弓剑 弓剑
稍微有点脑袋的人都知道是右边能先开火,因为距离比较近嘛!
但是我刚刚提过了,弓箭手的存在就不是拿来扛伤的,
当会战的时候你还会让你的弓箭手站在前面吗?
当然不会啊!赶快让弓箭手向后方步兵上前会战嘛!
问题是,步兵身上已经披满重甲,你是希望他们能跑多快啊?所以囉!
叫弓箭手自己赶快跑快点躲到后面去比较实在。