日本游戏场商在高成本的大作上的确败得很惨
主要原因是因为在游戏制作技术上过于保守,使得在新世代的游戏主机上
游戏画面和动态真实感不如欧美游戏场商
像是刺客教条系列 最后生还者 超能杀机 看门狗 游戏制作技术不断挑战极限
而且老早就用真人演员动态捕捉制作角色动态等电影技术
另外是游戏取材和设定问题,日本游戏越来越锁起来供奉自身的"宅文化"
自己把市场缩小,而欧美游戏取材则向大众电影看齐,很多作品就是一部好莱乌电影
再来是行销能力的差异,欧美游戏商能够把游戏宣传很酷很潮,吸引不常玩的人
最近PS4卖得超好,但大家都在等欧美大作......