仿效虚拟偶像初音未来 游戏公司打造新一代“宅经济”
记者戴伟臣、李宣/台北报导
出道7年的日本虚拟偶像初音未来,每回开演唱会总是吸引上万粉丝朝圣,宅经济产值庞
大之下,台湾的动画团队、游戏公司也看准商机,准备要以台湾的科技软实力,以技术走
出海外。
绑着两把大马尾的女孩,惹得粉丝尖叫,日本虚拟偶像初音未来,用电脑人声、3D动画和
人做直接互动,打破偶像一定得是真人的观念。经济部工业局资讯科长谢戎峰说:“发展
的过程上面我们看到,这其实是很多的粉丝经济所造成的疯狂现象,台湾在这一块其实是
很活泼,很多原创这样上来的。”
工业局科长分析用粉丝互动,群聚起来的力量很可观,初音未来出道短短7年,吸金超过
37亿台币,台湾游戏公司也吸取经验,像是霹雳子公司也推出戏偶电影,只要在互动海报
前挥动双手,就能换下一张剧照,或是声效、影音的5D游戏场景,听的到甚至还闻得到味
道,打起游戏来更身历其境。
乐升董事长许金龙说:“大陆的游戏市场,很快的就要变成全世界最大的市场,这市场对
台湾年轻人而言,我们的参予始终有一些各式各样的障碍,对我们来说进入这个市场非常
的不容易。”
游戏产业大声疾呼人才需要培养,其实数位内容包含游戏、动画和出版等开发,甚至智慧
校园互动学习,像是台达电、纬创等科技厂,预计在明年就能将方案销售到越南等国家,
工业局预估,今年将创造7800亿的数位内容商机。(整理:实习编辑林颢宗)
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