可以把重甲风筝的马弓是从世纪帝国一代开始强的
世纪帝国一代的兵种含图片说明如下网址
http://disp.cc/b/AgeOfEmpire#!294-1G1h
百夫长 Centurion 就是世纪敌帝国一代打人最痛,近战防御最高的重装兵
也可以解释为世纪帝国一代的条武
(不过几乎每个种族都能够生产最基本型态的重装步兵 Hoplite (波斯除外))
其中几个种族可以把重装步兵 Hoplite 升级成百夫长 Centurion
最高攻击力可以到 30+7,肉搏防御力 8+6,远防 0+3(马其顿可以 0+5)
(世纪帝国一代正常单位的最终攻防都跟二代差不多,攻防略高,血多,但远防略低)
这个数值基本上是很强了,只有走路也是跟条武一样,比正常步兵慢
(还有专门加速的科技,加完还是比正常步兵慢)
一代就有罗马人的任务要打匈奴人(西台人饰)
西台人大概是世纪帝国一代后期最强的战斗民族
无论是廉价兵或高级兵几乎重要的都有
包含百夫长 Centurion 和垃圾兵之王镰刀战车 Scythe Chariot
(镰刀战车 Scythe Chariot 只花食物和木头就可以造成范围伤害)
(只缺甲冑骑兵 Cataphract;二代翻译成圣骑兵,和军团 Legion)
一代的甲冑骑兵 Cataphract 是对步兵(重装步兵 Hoplite 除外)加成的
所以二代初期非资料片马弓整个被削弱
基本上一代几乎所有兵就是被马弓风筝的,毕竟一代重马弓跑得霹雳无敌快
而且攻城器没远防,单位远防最多 3(投石兵有到 5,但很烂,马其顿重装兵也可到 5)
马弓射超爽,每只都比蒙突还猛
就算变态希腊人(Hoplite 移动速度加快 30%)也追不上
然后整个加成的概念是,基本上攻击速度越快越吃香
一般单位攻速是2秒一下,骑士跟骑兵略快 1.8,游侠跟匈轻是 1.9
战矛跟长枪那排都是 3 秒,以上都是基本值
日武基本值是 1.9(但加速后可以到 1.425),弓箭手有些可受姆指环加成
整个世纪帝国系列的防御力介绍如下:
防御力其实是一个相当容易理解的概念,跟防御力相对的,便是攻击的加成。
世纪帝国:罗马的兴起
这里面,跟后面的作品不同,并没有所谓的‘攻击’加成, 而是由单位的某种防
御力为负数,而对该种单位加成的攻击为 0。例如甲冑骑兵对军团加成, 骑兵的的近
战攻击为 12+7,而具有对‘步兵’加成能力(数值为 0),但军团本身具有的‘步兵
’防御力为 -5,故甲冑骑兵对军团加成为 5。
世纪帝王:征服者入侵
先举个例子来说好了,重装马弓对枪兵的额外加成,是马弓的‘枪兵’攻击力属性
+6 ,这个攻击力只能对应在有‘枪兵’防御属性上,打在剑勇身上,由于剑勇只有‘
步兵’、‘近战’、‘远距’三种防御属性(后两种是一般兵种必备属性,若没有设定
这定这两种的话该防御力 = 1000)。这个‘枪兵’+6 便失去效用,因为枪兵有‘步兵
’、‘枪兵’、‘近战’、‘远距’四种防御属性,这些防御属性可以不等于 0,例如
拜占庭圣骑兵的‘骑兵’防御力便是特别高,这种防御力大大削弱了对‘骑兵’的攻击
力属性。
另外,世纪帝王:征服者入侵,把骆驼骑兵归类于‘骆驼、战船,炸药筒’一属的
防御力,这是相当值得注意的地方,阿拉伯奴隶兵足足有‘骆驼、战船,炸药筒’、‘
骑兵’11、‘弓兵’、‘特殊兵种’、‘近战’、‘远距’等防御属性,因此在配兵方
面要多多留意。
世纪帝国三:亚洲王朝
防御力具体而言都变成 % 了,这比前两作容易理解。