[新闻] 即时战略游戏演进史(3) 21 世纪后的游戏发展过程

楼主: kiyoe (7.75歳です)   2014-09-03 19:59:57
http://gnn.gamer.com.tw/3/102833.html
即时战略游戏演进史(3) 21 世纪后的游戏发展过程
(GNN 记者 Jessica 报导) 2014-09-03 16:00:18
  即时战略游戏(Real-time Strategy,简称为 RTS)自开发以来,其快节奏内容、完
善设计架构,以及浅显易懂的观赏性,使得即时战略游戏可说是贯彻电子竞技时代的关键
。日前,TeSL 台湾电竞联盟进一步针对西木与暴雪的十年对抗进行介绍,而今日将揭开
迈入 21 世纪后的发展过程。
参考新闻:TeSL 释出即时战略游戏演进史 RTS 定义与起源
http://gnn.gamer.com.tw/3/102413.html
参考新闻:即时战略游戏演进史(2) 西木与暴雪的十年对抗
http://gnn.gamer.com.tw/6/102596.html
  《星海争霸》崛起后,暴雪马上挤下西木在 RTS 游戏界领先多年的成就,一鼓作气
成为即时战略界的龙头,这让西木心有不甘,在隔年推出《终极动员令:泰伯伦之日》,
此作首创有如 RPG 游戏般的升级系统,让部队的实力可以与时并进,却也引出一项缺憾
;因为大规模的混战下,能持续生存的部队少之又少,使得这项系统造成的影响力有限。
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<《终极动员令:泰伯伦之日》最经典的正是部队首度引入 RPG 游戏特有的经验制度。
图片来源:Electronic Arts>
红潮再起
  隔年西木接连释出了《红色警戒》的续作,《红色警戒 2》除了延续一代许多优良的
传统外,没有人口限制及生产部队廉价快速的特色迅速打入市场,游戏中极具特色的超级
武器也是焦点,因为当年许多的 RTS 游戏有的是部队及策略,却都没有强劲的战术打击
装置,所以尽管当时平衡性有些稍嫌不足,但《红色警戒 2》还是帮助西木打了场漂亮的
胜战,不过成功的背后却没人知道,这将是西木走入历史前,最脍炙人口的一款佳作。
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<当时红色警戒 2 可说是红遍大街小巷。图片来源:Electronic Arts>
重现魔幻经典
  将近两年没有推出任何作品的暴雪,在协助旗下工作北方暴雪发行《暗黑破坏神 2》
后,便开始思考即时战略游戏有没有新的可能性。于是两年后,暴雪再度突破自我,继《
星海争霸》后创造出另外一款截然不同,并深植人心的 RTS 游戏。
  《魔兽争霸 3》的诞生在当时可说是横空出世,因为该作完美的结合角色扮演及即时
战略游戏于一身,同时为了与《星海争霸》作出区别,暴雪调整了游戏内容的比重,使得
玩家们需要更专注操作自己的部队,而非背后的营运过程,让过去即时战略常见的人海战
术演变成小规模的交战。没想到此举一出,完美化解了过去《终极动员令:泰伯伦之日》
的缺陷,也正式为这场十年之战画下句点。
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<《魔兽争霸 3》小规模的交战使玩家必须更加专注在操作及保存部队。图片来源
:Blizzard Entertainment>
时代的改变
  但《魔兽争霸 3》的成功并没有持续太久,由于互联网的发展开始能够承载大量玩
家在同一个平台上进行游戏,以及韩国游戏产业开始起飞的情况下,许多大型多人线上游
戏纷纷窜起,这使得各类型的单机游戏都大受打击,最后就连暴雪也挡不住这股风潮,宣
布未来将转为开发有着《魔兽争霸》背景的大型多人线上游戏《魔兽世界》。至此即时战
略游戏就像是被贴上封条般,在接下来近十年间几乎都没有过于亮眼的作品。
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<当年许多大型多人线上游戏攻占市场,跃升为主流电玩。图片来源:Sony Online
Entertainment>
以演化来适应环境
  在即时战略游戏几乎退居幕后的几年中,有一小批人利用暴雪自《魔兽争霸 2》发售
以来的都会附上的地图编辑器,在《魔兽争霸 3》重塑并加以包装了一个三路向的小游戏
,但他们万万没有想到,自己重塑的不仅是一款游戏,而是一个在未来令全球游戏玩家为
之疯狂的游戏类型,同时也在现在这个电竞时代留下了一席之地。
  起初一名《星海争霸》玩家 Aeon64 想利用《星海争霸》的地图编辑器打造一款类似
当年红极一时的游戏《未来警察》的模组,于是一个截然不同的类即时战略游戏就此诞生
,《Aeon Of Strike》(简称 AOS)里,玩家们只操作一名强大的英雄在三条通道行进及
战斗,但是这三路以外的地形几乎无法行走,独特的游戏方式在后来受到《魔兽争霸 3》
玩家 Eul 的注意。于是他便开始着手打造属于《魔兽争霸 3》的 AOS。
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<AOS 是最初奠定多人竞技游戏的基础。图片来源:Blizzard Entertainment>
由凡人共同塑造的传奇
  于是在 2003 年,首款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的地图诞生了,
虽然当时没有任何开发商嗅出 DotA 所存在的潜藏商机,但它仍在许多游戏爱好者中广为
流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验。经过许多代开发者
不断的接棒改良后,当其中一款 DotA 游戏《DotA:All Star》开始登上 WCG 的舞台时,
有些游戏开发商终于看到它所散发出的光芒,纷纷投入资源进行开发类似的多人竞技游戏
(MOBA)。
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<由于玩家间的口耳相传,DotA 在《魔兽争霸 3》社群中迅速窜红。 图片来源:
tuxsago.wordpress.com>
来自星际的复仇
  2007 年暴雪宣布将会带着《星海争霸 2》重返市场时,很多人持保留态度,认为即
时战略是过时的游戏类型,无法在游戏市场中生存下来,但《星海争霸 2》却试着朝向电
竞游戏为主的方式发展,结果不但意外打开了过去韩国较为封闭的电竞市场外,还带起全
球对于电子竞技的热潮。过去一年当中全世界可能仅有着三至四场的大型电竞赛事,但是
当《星海争霸 2》发行后,一年内有着数百场大大小小的电竞赛事持续进行,职业选手有
时候甚至还需要斟酌比赛内容才会前往比赛地点。这些都证明了《星海争霸 2》再一次成
功地借由电子竞技在历史中留名。
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<《星海争霸 2》朝全球电竞领域发展,反而受到极佳的回响。>
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<不仅是在国外,《星海争霸 2》也带起了国内的电竞热潮。>
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<上图为 2011 年《星海争霸 2》所举办的菁英等级赛事。图片来源:Liquidpedia>
全新的竞争对手
  许多 MOBA 游戏开发商看见了《星海争霸 2》所带起的电竞潮流,也开始走入电竞市
场,像是由《DotA All Star》的设计者 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》、以及其第三代
开发者 IceFrog 制作的《DOTA2》,除了游戏本身就是以竞技为基础所打造的之外,他们
也开始为了自己游戏规划许多大规模电竞赛事,并极力在大众面前进行推广。
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<多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。图片来源:Riot Games 及
Valve>
  截至目前为止,收看《英雄联盟》S3 世界大赛的人数超过 3200 万人,而《DOTA2》
TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪
录。这才使以往专注打造精品的暴雪开始警觉到自己塑造出的电竞国度遭到严重侵略,宣
布投入自己 MOBA 游戏《暴雪英霸》开发计画。
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<这些关键因素使得暴雪也投入资源开发《暴雪英霸》。图片来源:Blizzard
Entertainment>
未来的展望
  至今有许多人认为未来即时战略游戏会因为多人竞技游戏的兴盛,彻彻底底的消逝在
电玩市场,成为历史的一部分,不过在笔者看来,就像恐龙演化成鸟类一样,将来我们或
许只能从网络上或是许多老一辈的玩家口中得知即时战略过去的辉煌纪录,不过倘若我们
可以从别的角度重新思考,其实即时战略游戏只是正逐渐转换成一种崭新的面貌,重新呈
现在我们眼前。
作者: xex999   2014-09-03 20:01:00
沙丘魔堡2
作者: Wunscha (米米)   2014-09-03 20:02:00
大哥三国信长是dota..
作者: Grammy (自我主张Monster)   2014-09-03 20:02:00
纯嘘EA
作者: langeo (langeo)   2014-09-03 20:02:00
RTS已经没落了 玩不出新把戏只能在画面上加强现在的RTS几乎只注重画面 没一个耐玩的
作者: mythman3200 (中兴周杰伦)   2014-09-03 20:03:00
没AOE系列??
作者: MacOSX10   2014-09-03 20:04:00
RTS没落的原因只有一个,就是暴雪把区网功能拿掉
作者: HinataME (我要写个惨字)   2014-09-03 20:07:00
嘘没aoe
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2014-09-03 20:08:00
没aoe会不会太扯啊
作者: k268185 (k268185)   2014-09-03 20:13:00
微软表示
作者: sa6211 (sai)   2014-09-03 20:16:00
AOE再战10年
作者: JFNfrog (蛙)   2014-09-03 20:21:00
sc1的比赛超棒的
作者: chx64 (雪人)   2014-09-03 20:28:00
废文 红3明明就好玩
作者: bluewingleaf (叶子)   2014-09-03 20:59:00
其实现在有没有区网都没差了 几乎免费 只有天梯和剧情不能玩而已

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