近期的国际新闻版面上的当红炸子鸡,伊斯兰圣战组织“伊斯兰国”想当然拔得头筹,
欧美中俄等东西方列强也暂时放下彼此的敌对歧见,
集中思考如何应付这个前所未见的成熟军事化圣战组织。
许多第一人称射击、空战模拟或即时战略电玩中,
早期的假想敌不外乎是二十世纪中期的日本、纳粹德国或前苏联,
或者现在的俄罗斯、中国、古巴、北韩、中南美毒枭、伊斯兰圣战组织等;
十余年前曾红极一时的美国入侵伊拉克、阿富汗等话题,
自然会被当作电玩中的假想敌素材,如《战地风云2》的中共与中东联盟、
《终极动员令─将军》的中共与全球解放军,共军和伊斯兰武装就是美军的头号敌人。
后来因为国际形势的变化,加上上海合作组织对北约组织的威胁性变得低调一些,
某些电玩作品中的剧情设定因而减少了俄罗斯与中国的假想敌色彩。
最近由于伊斯兰国成为东西方列强最头痛的问题,
甚至连美国支持的以色列、沙特阿拉伯,与中国及俄罗斯支持的叙利亚、伊朗,
都暂时放下彼此间的敌意,集中围剿伊斯兰国;由于ISIL是全世界现今公认的头号敌人,
近期的电玩中会不会将ISIL或类似的圣战组织当成首要假想敌?
况且ISIL俨然变成十几年前的《终极动员令─将军》中的全球解放军翻版。
美帝和共匪会不会把ISIL当成电玩题材拿来消费?