Re: [问卦] 有没有神奇宝贝花多久破台的八卦?

楼主: jack3651 (一级碧砂)   2014-08-15 11:24:25
推 gp02gp03我想问的是游戏剧情到底怎么设定的 08/15 10:06
小弟以前玩游戏的时候也曾经想过这些游戏到底是怎么做的
经过多年的思考后归纳出了一些粗浅的结论
1.必须是原创
简单说就是从0开始,不能参杂其他人的创意
如果你模仿了其他创意,整个游戏吸引力就会被带走
2.游戏是给所有人玩的 不要带入太多情绪
不能因为是成人就瞧不起小孩
不能因为作者属于某个族群,就偏重或是完全以此种角度来做剧情
格局要大,要把所有族群考虑进去
考虑的越多,作品越好但难度越高
3.逻辑要正确
不一定是要现实世界的逻辑
但是游戏里面的逻辑要是一样的
可以做出很极端的想法,但是逻辑仍然要贯彻一致
4.要有吸引力
游戏要有梗,要让人想玩
因为要考虑全部的族群,所以自己也可以考虑进去
步骤大概就是
(1)自己觉得很好玩
先自己能够接受,而且觉得不错
如果连自己都觉得不太好,是不能去说服别人的
(2)朋友觉得很好玩
拿去给跟自己价值观相似的朋友玩,朋友也觉得有趣
表示这个游戏还蛮有趣的,有一群人可以接受
(3)不认识的人也觉得很好玩
到这边就是一个成功的商业游戏必要的条件了
因为不认识的人可能根本不认识作者
也跟作者非属于同一个群,可能是老人小孩上班族成功人士宅宅八嘎囧鲁蛇温拿
要一起觉得好玩 就是创作的难度了
做到这里 已经算是一个成功的上台面的作品
5.吸引力要比别的作品还要更强
可以用改变别人生活的方法,来判断吸引力的强弱
例如:想睡玩了之后就不想睡
不高兴玩了之后变很高兴
上课本来都在看小说变在玩电动
男女朋友本来好好的,玩了之后就分手
本来聊天都聊艺人八卦,变成再聊游戏剧情
老板突然使用游戏剧情的逻辑
英九宣布台湾电玩产业元年
....诸如此类
我的结论是1.2.3.4点是做一个游戏的基础技术
第5点则是可以无限上纲强度的一个项目
技术层面也是一个需要磨练的关键
本文只是先把技术层面架空 只讨论剧情和设定
当然还是要遵守社会公义和道德的原则这应该不用再提醒
以上是个人对创作的浅见
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2014-08-15 11:25:00
一个月靠密籍破的 OAO 还破了三次 XD
作者: abcd5566 (aa)   2014-08-15 11:26:00
卡比兽必抓超猛
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2014-08-15 11:27:00
之前那个用鱼玩神奇宝贝的现在破到哪了
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-15 11:28:00
用鱼玩那个出房门没
作者: JFLung9536 (立月小蛇)   2014-08-15 11:28:00
用鱼怎么玩…
作者: kevin791218 (蔡林)   2014-08-15 11:31:00
有没有这么复杂阿
作者: luffychen (鲁夫)   2014-08-15 11:32:00
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-15 11:35:00
原来出房门了 我快哭了
作者: xd830807 (无言极杀)   2014-08-15 11:43:00
所以到底为什么阿杜的快龙不用55等就可以进化

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