[新闻] 暗黑破坏神3:夺魂之镰添加赛季(天梯)系统

楼主: livewater (萤幕比本人帅)   2014-08-13 23:11:28
巴哈姆特
http://gnn.gamer.com.tw/8/101718.html
添加赛季系统!《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》首席设计师谈 2.1 改版
《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》(以下暗黑破坏神 3) 的 2.1 改版已进入倒数阶段,《暗黑
破坏神 3》的首席设计师 Kevin Martens 接受韩国记者的采访,预告 2.1 改版的日期。
  开发团队所预期的改版日是先在 PTR(测试) 服务器进行一次更新后,之前 PTR 伺服
器的更新都是以半个月为周期,也就是说 2.1 改版日会落在 9 月前后。这次开发团队最
为在 2.1 改版的内容当中最为强调的就是新游戏内容 - 赛季系统。
  开发团队表示,这个新模式除了会带给大家全新的乐趣,同时也能够解决《暗黑破坏
神 3》更新一直以来的缺点。
  那么开发团队的构想能否实现呢?以下是透过视讯采访 2.1 改版的首席设计师
Kevin Martens 及 Travis Day 设计师的报导。
赛季系统 - 崭新的乐趣与修改缺点
2.1 改版在即,新增赛季系统后最大的变化是什么?
Kevin:赛季系统是 2.1 改版的主要内容之一,玩家要在 2~3 个月的时间里培养心的人
物,再互相较量这个人物所达成的成就,而且还开放许多只有在赛季里面才能获得的传说
装备与外观道具,预期会吸引许多玩家参加。
除了这个核心内容之外,另外会开放许多项目,如 50 多种新的传说装备,其中还有答谢
韩国热爱这款游戏所特别制作的韩系装备。
此外还会开放“传说宝石”、一般模式的排行系统、涅法雷姆次元裂缝更新版 - 大裂缝
、涅法雷姆次元裂缝新场景等,相信这些都能让旧玩家与新玩家玩得非常开心。
要玩赛季就要新培养一只角色,玩家们会欣然接受这个设定吗?
Kevin:赛季系统中存在着只有这个模式才能获得的各种传说装备,赛季里获得的装备也
能在一般模式下使用,而《暗黑破坏神 3》改版对玩家来说最令人期待的不就是推出更好
的装备吗?而赛季专用的排序成就讨伐也是个很有趣的部分。
而只练少数职业的玩家可能不知道,《暗黑破坏神 3》的改版角色培养环境会不断变化,
练过的角色再练一次会感受到不同的乐趣,就我个人来说,道具蒐集的差不多的角色没办
法体会到这种随时都在变强的感觉,这种感觉真的很棒。
赛季好像不单单只是竞争或一个可以获得新道具的地方,推出赛季所要追求的目标是什么

Travis:首先,赛季的最大目标就是唤起玩家的角色培养竞争 (笑),《暗黑破坏神 3》
的改版在题材上属于容易让角色战斗力暴增的游戏,如果比较原版的《暗黑破坏神 3》、
改版初期的《暗黑破坏神 3》,以及现在的《暗黑破坏神 3》,角色的战斗力可谓天差地
远,这种战斗力的膨胀可能让新玩家或回锅玩家很难适应。
而赛季的目标就是要缓和这种障碍,这个模式的前提是需要玩家从头练一只新角色,所以
对新玩家或是回锅玩家来说不存在障碍,而当前的玩家也可以透过赛季与朋友一同培养角
色,让战力膨胀不成为玩家间的问题。
只能在赛季中获得的传说宝石当中似乎有韩系道具,在《暗黑破坏神 2》里也有这样的设
计,只在宝石上做这种设计的原因是什么?
Kevin:2.1 改版的主要内容毕竟还是赛季,所以才会先把这个设定开放在只有赛季能获
得的传说宝石上,以后其他装备也会有这种设计的。
而 2.1 改版新增的韩系道具有宝石“太极”、“银河”、“神速”,这些是结合韩国传
说与 Blizzard Korea 的发想所做出来的作品,我个人最有印象的是以牵牛与织女的故事
做出来的“银河”,所以在游戏中“银河”的设定是以织女的眼泪做成的。
2.1 改版的职业与道具平衡
2.1 改版开放的传说装备让人印象深刻的部分是资源生产附加属性的强化,这部分跟以前
好像不太一样,难道追求的方向改了吗?
Travis:资源生产附加属依旧是开发团队很敏感的地方 (笑),这个部分带给游戏的影响
比伤害附加属性还要大很多,所以至今都是以小心仔细的态度抓取平衡。
但现在正式营运过这么久了,这部分我们已经蒐集到足够的回馈,2.1 所开放的装备附加
属性虽然都还是仔细思量出来的结果,但往后随着资料累积得越多,相信一定可以带给大
家更多好消息。
之前被骂很惨的问题之一是套装道具过强,尤其带有套装效果的皇家华戒更深化这个问题
,这次在 2.1 改版中会修改这个问题吗?
Kevin:开发团队也有认知到皇家华戒的影响力问题,所以 2.1 改版中会开放更多传说装
备来解决这个问题。但,这不是说会再推出一个更厉害的道具压过它。
用更强的道具来降低其他道具的价值是最烂的平衡法,2.1 改版中开放的道具会新增附加
属性,让玩家有新的选择。
Travis:此外,以后在饰品上还会开放有特别能力的套装道具,虽然不会马上在 2.1 改
版开放,但跟皇家华戒是完全不一样的乐趣,请大家多多期待。
从 PTR 服务器来看,大裂缝到了越高阶越会出现特定职业没人要的情况,其实了大裂缝
之外,这也是《暗黑破坏神 3》整体游戏所面对的问题,关于这方面有什么解决方向吗?
Kevin:要通关高阶副本的方法不是依靠特定职业的组合,我们将大裂缝设计成需要各个
具备特殊技能的职业才能通关,而这份哲学也会用在 2.1 改版上,让各个职业的技能能
够互相配合。
从各国的排行榜来看,在某些地方不受欢迎的职业在其他地方却很受欢迎,会有问题中叙
述的那种情况应该是因为大裂缝还没正式开始,不过特定职业不受喜爱也的确是个需要正
视的问题,这部分会持续经过模拟测试来解决。
高阶的大裂缝怪物好像只是血变多而已,这样作的用意是什么?
Kevin:其实用意不在那上面,体力虽然也占强度一个很重要的部分,但其实更重视的是
AI、技能使用频率及怪物种类的搭配,我们并不希望只用玩家身上的数值去碾压怪物,
我们所希望的是对抗聪明的怪物,搭配各种技能与职业来突破副本。
魔法师体弱多病?角色平衡没问题
涅法雷姆的次元裂缝开放后会有很多玩家在这农道具,开放冒险模式应该是要让分流能够
平均一点,关于这个现象你们如何看呢?
Kevin:这部分开发团队其实一直都在思考,而进入涅法雷姆次元裂缝需要冒险模式所获
得的道具,这两部分的连结性能不能解决问题目前还在观察,要是会破坏游戏内容之间的
平衡,那么我们会采取一些手段。
原地强化角色的技能到高难度的副本越显无用,尤其圣骑跟法师更被评为老弱残兵,这部
分你们怎么看?
Kevin:我们并不希望一个角色可以用一个技能突破所有的关卡,我们反而希望玩家可以
在挑战新的难度时去找出新的风格。
但大家还是一致认为法师最羸弱,请问有关于这方面的强化措施吗?
Kevin:以心理学角度来看,人们会有觉得自己角色比较弱的倾向,我们一直都在监控角
色击杀怪物的速度跟承受的伤害量,还有攻击速度等,目前职业之间是有些差异,但还没
看见离谱的状况。
但这也不是说玩家的回馈很糟或没用,玩家反而会告诉我们看不见的盲点,我们一直都在
关注与研究玩家的回馈,希望玩家们以后能够继续提出意见。
新装备跟宝石让角色之间的强度差别变大,这样下去会不会弱势职业都不用玩 PvP 了?
Kevin:赛季跟排行榜是有一部分是因为还无法在 PvP 上立即加入竞争要素才做出来的系
统。
目前 PvP 还需要很多的修正,在《暗黑破坏神 3》中存在附加属性、道具等许多变量,
目前很难一一为他们找到适合的位置,而且目前的 PvP 大部分都是先出手的就赢... 所
以这部分真的还需要许多规划跟修正。
2.1 改版最晚会在秋季更新
《暗黑破坏神 3》的家用主机版本有翻滚功能,以后 PC 版也有吗?
Kevin:技术上来说并不容易,简单来说是因为 PC 跟家用主机的呈现方式不相同,家用
主机上玩家的操作比较连续,所以翻滚的动作做起来比较容易,但 PC 就必须要用间接的
方式呈现,所以才无法做出像主机版那么流畅的动作。
《暗黑破坏神》系列最大的乐趣就是打传说装备,但现在要拿到传说装备运气比重真的太
大了,有些职业一定要拿到的装备更是如此。
Travis:首先,《暗黑破坏神 3》的道具掉落方式的确是随机的,但如果把在特定系统里
让玩家能够打到固定的装备,这样打装备的乐趣就没了,目前我们会采取调高整体掉落率
或是制作的方式让玩家有更高的机会能够得到传说装备。
PTR 服务器的 2.1 更新已经超过 1 个月了,正式服务器什么时候会更新呢?
Travis:很快 (Very soon) 就会更新了(一起大笑),现在还不能说确切的日期,但 PTR
最后再更新一次之后就会更新到正式服务器了。
(笔者注:PTR 服务器的更新周期是半个月,最近的更新是 8/6)
作者: frank47147 (少朋)   2014-08-13 23:11:00
好久没回去玩了....
作者: accin (acc)   2014-08-13 23:12:00
已经烂尾了 一堆人折光盘...
作者: TW185930 (吱吱)   2014-08-13 23:12:00
什么!?有出三代喔
作者: kobe5566183 (Kobe Bryant 5566183F4)   2014-08-13 23:12:00
very soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2014-08-13 23:12:00
咦? 这粪作还有人在玩?
作者: ko007x (有情有义退隐江湖)   2014-08-13 23:12:00
星海二和暗黑三 怎么会变成这样?
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2014-08-13 23:13:00
吃老本
作者: uok (钢铁领主(假))   2014-08-13 23:13:00
炉石还比较有趣
作者: b258963147 (火龙果)   2014-08-13 23:13:00
很期待呢0.0 POE那画质和流畅度还是不太习惯
作者: aggressorX (阿冲)   2014-08-13 23:13:00
干你娘明天又要重开ptr赛季了 时间这么短测个洨阿
作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-08-13 23:13:00
折光盘又没差 这本来就可以上网抓的
作者: newsnew (东写西读)   2014-08-13 23:14:00
结果diablo板一堆D2文
作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-08-13 23:14:00
快来个 谜团 符文组吧 大家都可以传送
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-13 23:15:00
soon林阿妈咧 soon
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2014-08-13 23:15:00
星海二好好的阿 五楼有事?要决斗吗6楼才对
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2014-08-13 23:15:00
diablo版快要全都是d2的文章 d3几乎都死光光惹
作者: walk1987 (西打)   2014-08-13 23:17:00
喔 粪作中的粪作 和炉石并称粪作之王
作者: theyolf (qq)   2014-08-13 23:18:00
出符文组就考虑回锅
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-08-13 23:21:00
SC2一点都不好 平衡一直没调好 不过比D3还好就是了
作者: gladopo (glad)   2014-08-13 23:24:00
炉石算小游戏,从这旁面来说比花大钱做的D3好多了
作者: pirate12 (pirate12)   2014-08-13 23:30:00
还没测完就实装?
作者: horse2819 (风要飞翔)   2014-08-13 23:36:00
D2表示 别吃我老本
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2014-08-13 23:51:00
poe要公测了 暴雪掰
作者: r34796a (安安你好)   2014-08-14 00:04:00
韩国传说 太极 牛郎织女 ㄣㄣ
作者: parkyu531 (鲸鱼)   2014-08-14 00:27:00
D3

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