Re: R:哪个线上游戏最经典?

楼主: wor (羽山秋人)   2014-07-22 12:21:47
※ 引述《c611439 (nonono)》之铭言:
: 当然是轩辕剑网络版,
: 当年wow跟无尽的任务还没盛行,轩网也开始camp王,掷骰拿装备。
: 还有人际关系,交朋友要酒,拜师要带肉干,交女友要带中国结,各种人际活动让游戏多
: 了一份真挚的人情味。
现在的线上游戏互动变得非常的糟糕
我想主因就是魔兽世界影响太多游戏企划
就我的观察台湾 大陆被魔兽世界影响的最多
魔兽世界是最棒的网络游戏是无庸置疑的
但是却害惨了整个线上游戏环境
为什么?
因为魔兽世界的影响造就了很多游戏是"封闭式"的
封闭式这是我自己定义的
什么是封闭式?
就是游戏设计者会自己去限制玩家要怎么玩
现在大多数的线上游戏
从开始游戏到END GAME 封顶的路数都是可以想像的
创角->照着游戏给的任务去升级->任务会送你基本的装备->等级提升到一定程度去打副本
->副本打完拿了些蓝装继续解任务升级->封顶->刷副本把装备凑满->然后不知道要干嘛
打怪没有惊喜 因为怪物掉的都是垃圾 装备都在任务里面
打怪没有互动 因为每个玩家要解的任务 想法顺序都不同
打怪没有乐趣 因为怪物都被设计成废物 按个12341234怪就死了 强一点的怪物在副本
我无法理解现在为什么线上游戏都要这样做
现在线上游戏最需要的就是开放式的游戏
什么是开放式的游戏?
就是玩家一创角色就有数十种选择可以去玩
以十几年前的网络创世纪当做例子
创角后有很多种选择
驯兽师 战士 法师 弓箭手 铁匠 木匠 弓匠 裁缝师 寻宝 钓鱼等等
你如果要玩法师初期可能没钱买药材 (施法需要药材)
你可能会选择去当个矿工 挖矿打铁做成武器防具卖给NPC商人
慢慢存钱赚钱 有一定的资本才可以开始玩法师
其实在挖矿很无聊 一直重复一样的动作
但是这是网络游戏 你可以跟矿坑其他矿工朋友聊天 交流游戏心得等等
或是被PKER追杀逃命 或是换只战斗角色来抵抗PKER
你永远不知道下一秒会发生什么事
挖到彩矿?遇到PKER?矿超重被人偷捡?
==
在用另外一个游戏希望Online当例子
一开始先打咕咕 打个傻瓜拳套来增加自己的攻击力
随着等级的提升去打个飞天猪 拿个恶魔翅膀增加攻速
或是去打大哈比 拿个头上一把刀
或是去打森巴鸡 收集鸡装 看能不能碰运气打到10速鸡裤
等级提升到一个程度去蹲打大号勇士咕咕 会掉勇者咕咕拳套
当年勇士咕咕可是一点难求....
你会发现勇士咕咕的重生点下方都会有人躺着铺报纸
大家就聊著天一起碰运气拼勇者咕咕拳套
可能几个小时都没人开胡 互相抱怨著
可能有人刚到打了一只就掉了拳套 开心的分享著
可能有人会分享哪个点比较好掉
可能有人听到饰品掉落的音效爽了一下 仔细一看掉的是其他东西
有的人可能因为打咕套的人太多选择不去打 继续打怪赚钱
打小怪打的多 可能会掉红宝 或是其他武防可以卖其他玩家
直赚到买的起咕咕拳套
为什么玩家需要这样做? 因为咕咕拳套增加的攻击力很多
对以后打怪升级很有帮助
攻击力高可以打怪快又省水钱
为什么封闭式游戏不用? 因为解那些智障任务NPC就会送你
只要解任务每个人都有
而且不需要考虑水钱
开放式游戏可以因为装备不同去选择练功地点 选择练功的怪物
你可以因为想要打什么武器去打什么怪
或是因为打什么怪物最有效率 最好赚去打什么怪
但不是因为任务NPC叫你去打什么怪而去打什么怪
有点绕口....XD
开放式游戏每个人都有选择的装备 有人喜欢高攻击力 有人喜欢高攻速
每个人配装的方式不一样 宝运也不一样 每个人是不同的
封闭式游戏....干...每个人都一样是要玩什么
开放式游戏论坛可以看到很多人分享自己练功的心得跟方式
封闭式游戏就一直跟任务走还有什么好讨论的....
开放式游戏需要玩家自己思考自己选择有只属于每一位玩家的冒险日志
想干嘛就干嘛 开放式游戏会让玩家互动 而且是必需要互动
所以以前的游戏可以玩个一年两年不会腻
封闭式游戏就是被任务牵着走所有东西都被限制住
一百位玩家玩了一个小时都在做一样的事 就是跟着任务走
你不解任? 怪物掉的装备烂的可怜 经验少到爆炸
我很庆幸我现在31岁刚好有经历网络游戏最棒的年代
给了我很多美好的回忆
不讲了要吃饭了
作者: jarry1007 (我前戏要做足90分钟)   2014-07-22 12:23:00
信喵之野望
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2014-07-22 12:23:00
怀念一点一个人勇者咕咕拳套
作者: downstairs (楼下)   2014-07-22 12:23:00
它它文直接end
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2014-07-22 12:24:00
你那种游戏模式只建立在游戏第一年....
作者: fox1234 (废文界最后希望-小鲁妹)   2014-07-22 12:25:00
不得不说 现在的ㄤ赖 比起以前真的差远了 完全不想玩
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-07-22 12:25:00
请正名为大号勇者咕咕
作者: oprengar (优文宝宝)   2014-07-22 12:25:00
我开始相信你了
作者: www45321 (nicefugu)   2014-07-22 12:26:00
不管其他的,我无法接受任何会减少玩家互动的玩法..
作者: chiuan0410 (chiuan)   2014-07-22 12:26:00
同意
作者: avgirl (~单身纯情Big肥宅!!!~)   2014-07-22 12:26:00
天堂打打杀杀比较好玩啦~~~~~~~~~~~
作者: yumeconeco (喵是象形字)   2014-07-22 12:27:00
大航海时代够开发了吧,但都没人玩QQ
作者: bachw (bachw)   2014-07-22 12:27:00
希望好玩
作者: ldstar (落日满秋山)   2014-07-22 12:27:00
脑残打怪游戏叫开放性游戏??? 根本机器人大战吧.....
作者: kekeyo (kekeyo)   2014-07-22 12:29:00
网络游戏如果玩家没互动 游戏终究走向末路
作者: g7063068 (屏东尼大木博士)   2014-07-22 12:29:00
你所谓的开放性游戏 在打王 就只是比装备而已 后期瓜农
作者: macinwould (兔毛皮)   2014-07-22 12:30:00
现在游戏讲求速成 台湾线上游戏寿命大多不长
作者: RandyMarsh (屎蛋爸)   2014-07-22 12:30:00
当缅怀过去否定当下流行时,可能就是初老了
作者: ming1053 (ming)   2014-07-22 12:30:00
安安币商好久不见
作者: yuyuasuka (果果)   2014-07-22 12:31:00
希望推~~~有经历过洗钱XDD
作者: orragasa86 (gasactss)   2014-07-22 12:31:00
别忘了还有外挂这种东西,这才是影响olg改革的重点
作者: iamives (撸撸哥)   2014-07-22 12:32:00
请试试上古卷轴ONLINE
作者: IDs (鲁蛇给偶闭嘴)   2014-07-22 12:32:00
这样不过就是泡菜游戏 整天打怪练功刷宝 跟D3一样只要来个外挂 代理商不抓 游戏等著倒掉WOW会红 因为不用拼运气 不用捏著览趴冲+9 肯花时间你就有神装
作者: dearjohn (山本龙之介)   2014-07-22 12:34:00
现在都是在看代理商(8591)决定砸钱的深浅了。谁还要回到过去那种苦逼的年代?交易越流通,就能活的久别说那些老字号的游戏为何万年不衰就是因为这种环境所造
作者: psychoF (F型患者..)   2014-07-22 12:36:00
其实你讲的开放式wow前四年都是= =民智已开 就这样
作者: mayday6103 (咩嗲陸么洞叁)   2014-07-22 12:38:00
我还是最喜欢玩魔力宝贝
作者: giveme520   2014-07-22 12:38:00
WOW 推
作者: dearjohn (山本龙之介)   2014-07-22 12:38:00
反正都是鼠标点的游戏(交给电脑就好了...人还是去工作吧
作者: KamijoToma (上条当麻)   2014-07-22 12:40:00
因为现在人懒阿 只愿意照着剧本发展
作者: eightduo (honch)   2014-07-22 12:41:00
你一定没认真体验过WOW
作者: georgeya007 (绿茶不绿)   2014-07-22 12:43:00
wow只是把你说的机制放在副本里好吗 而且副本互动不是更多?zzz
作者: VXcc (vX)   2014-07-22 12:44:00
笑了 之前不知在哪看过这概念 结果被呛爆了现在还敢发lol
作者: kevincfvgb (我们是刀之刃)   2014-07-22 12:44:00
魔力,没有之一
作者: Kevinsheu (疫男)   2014-07-22 12:45:00
你把WOW称作封闭我没意见 但拿希望对比WOW说封闭很好笑
作者: widec (☑30cm)   2014-07-22 12:47:00
少来 难道泡菜like就是开放式吗
作者: ps20012001 (开始想明年新计画)   2014-07-22 12:47:00
咕套 恶翅 天翅改 希望的缺点其实也在得拼命蒐集装备泰爪正如 dearjohn 说的 所谓开放性游戏 最后就是花钱最大
作者: post91 (123)   2014-07-22 12:48:00
魔力+1...太好玩了。为了就职任要花一个小时找人,再花三个小时闯地图打王...
作者: widec (☑30cm)   2014-07-22 12:49:00
就我所知 OLG史上也只有UO一款是开放式而已 全都怪到WOW?
作者: post91 (123)   2014-07-22 12:49:00
那种感动跟人员的互动真的现在很多游戏比不上
作者: dudu3321 (大蕃薯)   2014-07-22 12:49:00
你没玩过WOW吧?
作者: georgeya007 (绿茶不绿)   2014-07-22 12:50:00
而且这只是因为希望不讲求dps 不然一定会有最佳解 大家还不是全部换成那个?
作者: ps20012001 (开始想明年新计画)   2014-07-22 12:50:00
其实有啊 我离开的时候 全智丑 全G装 王道啊!!!
作者: Kevinsheu (疫男)   2014-07-22 12:53:00
而且你提网创跟希望举的例子 我不知道哪一点WOW没做到
作者: iamsewei (少年阿兵)   2014-07-22 12:54:00
WOW 最高 你说的 魔兽都做得到
作者: letsohyeah (Letsohyeah)   2014-07-22 12:59:00
看来玛奇跟runescape很符合你的需求
作者: jackqoo183 (小小玩)   2014-07-22 13:02:00
希望ㄤ赖远比WOW早出好几年
作者: horse2819 (风要飞翔)   2014-07-22 13:04:00
就喜欢封闭臭了吗
作者: magamanzero (qqq)   2014-07-22 13:47:00
开放式在东方不吃香 西方人比吃这一套

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