※ 引述《c611439 (nonono)》之铭言:
: 当然是轩辕剑网络版,
: 当年wow跟无尽的任务还没盛行,轩网也开始camp王,掷骰拿装备。
: 还有人际关系,交朋友要酒,拜师要带肉干,交女友要带中国结,各种人际活动让游戏多
: 了一份真挚的人情味。
现在的线上游戏互动变得非常的糟糕
我想主因就是魔兽世界影响太多游戏企划
就我的观察台湾 大陆被魔兽世界影响的最多
魔兽世界是最棒的网络游戏是无庸置疑的
但是却害惨了整个线上游戏环境
为什么?
因为魔兽世界的影响造就了很多游戏是"封闭式"的
封闭式这是我自己定义的
什么是封闭式?
就是游戏设计者会自己去限制玩家要怎么玩
现在大多数的线上游戏
从开始游戏到END GAME 封顶的路数都是可以想像的
创角->照着游戏给的任务去升级->任务会送你基本的装备->等级提升到一定程度去打副本
->副本打完拿了些蓝装继续解任务升级->封顶->刷副本把装备凑满->然后不知道要干嘛
打怪没有惊喜 因为怪物掉的都是垃圾 装备都在任务里面
打怪没有互动 因为每个玩家要解的任务 想法顺序都不同
打怪没有乐趣 因为怪物都被设计成废物 按个12341234怪就死了 强一点的怪物在副本
我无法理解现在为什么线上游戏都要这样做
现在线上游戏最需要的就是开放式的游戏
什么是开放式的游戏?
就是玩家一创角色就有数十种选择可以去玩
以十几年前的网络创世纪当做例子
创角后有很多种选择
驯兽师 战士 法师 弓箭手 铁匠 木匠 弓匠 裁缝师 寻宝 钓鱼等等
你如果要玩法师初期可能没钱买药材 (施法需要药材)
你可能会选择去当个矿工 挖矿打铁做成武器防具卖给NPC商人
慢慢存钱赚钱 有一定的资本才可以开始玩法师
其实在挖矿很无聊 一直重复一样的动作
但是这是网络游戏 你可以跟矿坑其他矿工朋友聊天 交流游戏心得等等
或是被PKER追杀逃命 或是换只战斗角色来抵抗PKER
你永远不知道下一秒会发生什么事
挖到彩矿?遇到PKER?矿超重被人偷捡?
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在用另外一个游戏希望Online当例子
一开始先打咕咕 打个傻瓜拳套来增加自己的攻击力
随着等级的提升去打个飞天猪 拿个恶魔翅膀增加攻速
或是去打大哈比 拿个头上一把刀
或是去打森巴鸡 收集鸡装 看能不能碰运气打到10速鸡裤
等级提升到一个程度去蹲打大号勇士咕咕 会掉勇者咕咕拳套
当年勇士咕咕可是一点难求....
你会发现勇士咕咕的重生点下方都会有人躺着铺报纸
大家就聊著天一起碰运气拼勇者咕咕拳套
可能几个小时都没人开胡 互相抱怨著
可能有人刚到打了一只就掉了拳套 开心的分享著
可能有人会分享哪个点比较好掉
可能有人听到饰品掉落的音效爽了一下 仔细一看掉的是其他东西
有的人可能因为打咕套的人太多选择不去打 继续打怪赚钱
打小怪打的多 可能会掉红宝 或是其他武防可以卖其他玩家
直赚到买的起咕咕拳套
为什么玩家需要这样做? 因为咕咕拳套增加的攻击力很多
对以后打怪升级很有帮助
攻击力高可以打怪快又省水钱
为什么封闭式游戏不用? 因为解那些智障任务NPC就会送你
只要解任务每个人都有
而且不需要考虑水钱
开放式游戏可以因为装备不同去选择练功地点 选择练功的怪物
你可以因为想要打什么武器去打什么怪
或是因为打什么怪物最有效率 最好赚去打什么怪
但不是因为任务NPC叫你去打什么怪而去打什么怪
有点绕口....XD
开放式游戏每个人都有选择的装备 有人喜欢高攻击力 有人喜欢高攻速
每个人配装的方式不一样 宝运也不一样 每个人是不同的
封闭式游戏....干...每个人都一样是要玩什么
开放式游戏论坛可以看到很多人分享自己练功的心得跟方式
封闭式游戏就一直跟任务走还有什么好讨论的....
开放式游戏需要玩家自己思考自己选择有只属于每一位玩家的冒险日志
想干嘛就干嘛 开放式游戏会让玩家互动 而且是必需要互动
所以以前的游戏可以玩个一年两年不会腻
封闭式游戏就是被任务牵着走所有东西都被限制住
一百位玩家玩了一个小时都在做一样的事 就是跟着任务走
你不解任? 怪物掉的装备烂的可怜 经验少到爆炸
我很庆幸我现在31岁刚好有经历网络游戏最棒的年代
给了我很多美好的回忆
不讲了要吃饭了