※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: 最近看了一些电影
: 像是变形金刚或是星球崛起之类的
: 发现里面的动画技术都很真实
: 例如动画的猩猩 看起来跟动物星球频道的一样拟真
: 但是游戏界 就拿目前最高端的gta5或bf4的动画来说好了
: 你还是一眼就看得出是假的
: 为什么现今的动画技术明明可以做得很真实
: 但游戏的动画却都做得假假的?
因为游戏的重点是"游戏性",画面什么的只能算其次
现今的游戏已经有许多都证明了就算没超写实画面一样大把玩家玩
最经典的例子就是创世神,这游戏屌到10年前的电脑也能跑,而且大多数玩家其实注重游
戏体验更重于游戏画面
当然这不是否定画面对游戏来说不重要,应该说画面只能算整个游戏体验的一部分而不
会是全部,所以玩家在选购游戏时会考虑到游戏画面但这并不会是唯一的考量
虽然现在已经不太喜欢玻璃渣了不过他们却是很好的例子,他们的新游戏通常会考虑到玩
家的电脑配备而让最低需求通常只要是上一个世代就勉强能跑的程度,这是为了避免大量
的动画运算操爆一堆穷苦学生的电脑造成不良的游戏体验(虽然现在他们的游戏很常在别
的地方体验不佳)同时也降低了游玩的门槛,这很重要
再来另外一点,游戏的目的是为了游玩,不是为了"真实",如果要真实那你应该做的是离
开电脑出去走走,当然许多游戏都是为了体验某种玩家所体验不到的乐趣而制作如大联盟
或世足或赛车等等同样需要极端的拟真动画支援,且越真实越能吸引玩家,不过如前所说
那也要你的电脑撑得住,不过现在电脑不是主要的游戏市场大宗,而是家庭主机,许多游
戏在家庭主机板本上的画质跟动画表现都可以更为真实
其实原po有看过一些游戏在ps4或xone上的表现已经跟电影表现差不多了
结论,画面不是游戏的全部,但电影是,很多游戏其实没有那么多经费给他烧出超写实
画面但电影就是要用钱烧出赏星悦目的镜头
而且现今最喜欢拿画面说嘴的公司,却是搞砸最多经典游戏的EA
勿忘西木,勿忘牛蛙