Re: [新闻] 防沉迷 陆网络游戏断线未成年玩家

楼主: iamchyun (是否执行BB2039.exe)   2014-07-10 23:17:40
※ 引述《HTC92 (中国台湾人的骄傲-92共识)》之铭言:
: 防沉迷 陆网络游戏断线未成年玩家
: 【中央社╱台北10日电】
: 2014.07.10 09:22 pm
: 大陆网络管控越来越严。网络游戏原虽设有“网络成瘾管控机制”,但未强制执行,近来网
: 民留言抱怨,“未成年人上线超过3小时就会被踢,再登入时还会出现‘已玩3小时,请休息
: 5小时’”。
: 多数大陆网络游戏原已有玩家实名登录机制,同时要求提交身分证号与出生年月日,当时不
: 少玩家为免麻烦,干脆用“身分证编号制造器”蒙混过关。
: 但不少用户最近发现,帐号登入满3小时就会被踢出游戏。原来是假造的身分证号与出生年
: 月日属于未成年。
: 结果网民查证后抱怨,“因为上头管得紧,所以网游现在都管制未成年用户上网时间,登入
: 3小时,非要你断网5小时,说是要有足够休息。”
: 多数网游的成瘾管控网页介绍,网络游戏未成年人监护工程,“是政府部门、人民团体指导
: 下,网络游戏经营单位具体实施的社会行动”,“旨在引导未成年人健康、绿色地参与网络
: 游戏,构建和谐家庭关系”。
: 对未成年人玩家的建议是:一、主动控制游戏时间,要积极参与线下的各类活动。二、不参
: 与可能耗费较多时间的游戏设置,在校学生每周玩游戏不超过2小时。
: 建议说,三、不要将游戏当作精神寄托。尤其在现实生活中遇到压力和挫折时,应多与家长
: 朋友交流倾诉,不要只依靠游戏来缓解压力。
: http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS4/8796324.shtml
我弟说早就无缝接轨囉!
之前他的女朋友在北一补习(科大补习班)
要求学生不能带手机
如果被看到要没收 通知家长领取
这不是无缝接轨了吗?

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