每天看到美国那里不断的诞生因次世代游戏机PS4而生的更强作
像是以下的强档预告:
1: 死亡之岛2
https://www.youtube.com/watch?v=ST262ZbNcos#t=114
2: 密境探险4
https://www.youtube.com/watch?v=y1Rx-Bbht5E
3: 侠盗猎车手5
https://www.youtube.com/watch?v=3DBrG2YjqQA
日本虽也有强项,但与当年ps2时代相比真的少了许多
像当年融入日本古代味道的鬼武者系列
1: 当年看到日本做出这鬼武者开头,真的眼泪都快喷出来了
https://www.youtube.com/watch?v=f7zG_22ebEo
这在当年根本就是神界影片了
想问,当年能做出这么多日本大作ps2游戏人才到底都跑到哪了?
我是知道很多都跑去做ios游戏了.
但一下子整个落差(神作数量)掉这么多,ps4神作几乎都被美国拿去.
Konami, 白骑士物语的公司,还有很多很多当初做出变态游戏的日本公司,
所创造出的神作作品怎在ps3以后就越来越少.
独创玩法,我不相信日本这些人才会想不出更有趣的点子来放入游戏
Ps3以后的恶魔灵魂里面的黑暗入侵系统,阅读另一个世界玩家死后的血痕
来记取教训都是日本公司开发出很棒的创新玩法.
但,为什么一下子数量却少了这么多,
这些怪物人才,怎一下子都没再像PS2般量产神作?
日本国内游戏机市场还是一样很大,到底问题出在哪里
有没有这方面的八卦?