[情报] 谷歌2019推出Stadia云端串流游戏,但仍面

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-03-26 17:18:04
谷歌2019推出Stadia云端串流游戏,但仍面临竞争者挑战
http://bit.ly/2UViqTI
谷歌于2019年GDC提出游戏的未来不再需要依赖一个盒子,只要能够连结上网的装置(手
机、平板电脑、PC或电视),且透过Chrome浏览器即可享受Stadia云端串流媒体服务。
基本上,谷歌Stadia云端串流媒体服务的核心是YouTube和Chrome。其学习Twitch一样,
消费者可以透过YouTube享受受欢迎的游戏片段或欣赏创作者串流的游戏。也可以像
Fortnite,让所有玩家在虚拟场所闲聊,玩耍和观看影片。根据统计,2018年Fortnite仅
仅透过这项服务就赚取24亿美元,甚至最受欢迎的串流者的每月收入可以超过50万美元。
Stadia的挑战之一是,最初其只能通过Chrome,Chromecast和安卓装置使用。即使谷歌承
诺未来可支援更多浏览器,但目前尚不清楚何时能实践。
此外,谷歌如想要主导下一代游戏,还要克服一些重大难题。其中,最大部分就是如何让
游戏工作室在其平台上获利,进而能够吸引开发者做出更多游戏内容。虽然谷歌承诺已经
有超过100个游戏工作室拥有开发套件,甚至谷歌推出自己的Stadia游戏和娱乐工作室,
以创建Stadia独家游戏,但它没有提及任何有关游戏的细节。
谷歌甚至需要说服更多大型开发商进驻,因为发布和运行游戏的成本到底多少,都会影响
平台吸引力,也会影响到消费者花费多少钱购买到游戏。
另一个更严重的问题是,谷歌使用自己的压缩技术将1080p或4K的游戏串流至装置上,并
且让客户端和服务器端都放在同一台机器上,以减少一些典型的延迟。根据计算,一般家
庭需要一个可靠且大约25 Mbps的网络传输才能享受到1080p的游戏。但是人们如果不住在
谷歌数据中心所在地的大城市附近,仍旧无法享受到最佳的游戏体验。
例如:即使Netflix串流4K影片,其真实影像品质仍不如蓝光那么好。这原理将适用于
Stadia。简单来说,只有拥有更快速的网络传输才能享受谷歌所说的无延迟云端串流游戏

最终,谷歌还必须面对强劲竞争对手的挑战。由于,索尼和微软的方法不像谷歌单纯依赖
云端,而且他们不需要开发人员移植他们的游戏或重建云端串流媒体服务。如果谷歌雄心
勃勃的计画,寄托开发人员花更多精神在移植原本已经开发的游戏,则谷歌很可能就判断
错误了。总之,谷歌还改变游戏原貌,还有很多路要走。

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