Fw: [讨论] 游戏神曲 流行乐听见了吗

楼主: youtien (恒萃工坊)   2017-07-03 14:31:57
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作者: youtien (恒萃工坊) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 游戏神曲 流行乐听见了吗
时间: Mon Jul 3 14:29:32 2017
  前天写的投书,今天登了出来。大家要互相扶持,我知道的好人好事,就尽量提一提。
https://udn.com/news/story/7339/2559980?from=udn-catelistnews_ch2
2017-07-03 02:58联合报 胡又天/作家、歌词研究者(台北市)
金曲奖已过一周,得奖作品或增加了一点销量和些微讨论,而众人对音乐行业在此分众媒
体时代的困境,还是一筹莫展。但除了苦撑以外,是否还有比较容易重获人气、别开生面
的路途?曰:多与游戏业合作。理由如下:
一、文化产业争夺的是每个人的时间,而今人花在电子游戏上的时间愈来愈多且专注。
二、流行的关键是让人觉得“它和我有关”或“它很红”乃至成为世代记忆,而音乐可与
游戏相辅相成来实现之。
三、人性是既想要与众不同,又想要得到别人认同,而游戏可以在戏内提供各种独特的英
雄体验,又在戏外提供与其他玩家、观众共同的话题。
近年电子游戏已被承认为艺术形式之一,且带有比以往各种艺术都强的互动性,玩者全神
贯注时,若有优秀配乐与心流合拍,便极易深深入脑,乃至被封为神曲、神作,其中学问
技艺,可谓时时有新猷。
游戏音乐,在本世纪初硬件条件普遍达到CD音质以后,随着一线制作公司的投入重视,
也就渐渐有了与电影配乐相等的品质与地位,如二○○六年葛莱美奖最佳伴唱器乐编曲得
主,即为华裔作曲家田志仁为非洲斯瓦希里语版《圣经》经文所谱写的《文明四》主题曲
〈我们的天父〉。
ACG产业发达的日本,从大公司到小工作室,都常有为自家游戏编写主题歌、乃至为各
个角色打造专属歌曲者。
华人地区最早在游戏里制作主题歌曲的,当属一九九五年大宇出品、改编自艾雷迪漫画的
《蜥蜴超人L-MAN》,为儿童动画主题曲风格,惜录音品质粗糙,未得成名;后来《轩辕
剑》系列也有做过宣传歌曲,但整体水准仍相当业余。
大陆方面,曾在网络上得到成功的《剑侠情缘》系列出过不少古风歌曲,虽离一流尚有距
离,却也多有网友在翻唱或制作同人歌曲,可证玩家群体的爱好程度。
台湾流行歌坛为游戏作歌者,曾有周杰伦、方文山以《魔兽争霸》为题的〈半兽人〉,但
是歌词与原作设定颇有差异,故未得玩家与论者肯定;至二○一五年底,方有AFK
[email protected]公会与疯戏乐工作室合作《魔兽音乐剧:艾泽拉斯之歌》在词曲、演出和对原作
典故的运用上达到了高水准,然而也是有暴雪公司官方的赞助才得以成功。
本地的业者,作有数款音乐游戏的雷亚公司,则直接从网络上征集歌曲,于是游戏里的曲
目有英语、日语歌,却没有华语歌。这是我们的音乐人不够积极,还是作品水准不足以让
制作方生出可以成功推向世界的信心,又或是业者没有开出足够的价码吸引一流人才投入

无论如何,我们音乐界和游戏界的合作,改善和发展的空间都还是很多的。今年初在国际
上广受好评的《返校》,原声带亦得以畅销;作配乐的张卫帆自组工作室,以品牌对品牌
的平等合作方式,与《返校》制作方密切磨合,乃能磨出高水准的成品,然而两方原本都
不是资源充裕的团队。那么,有着较多资源与名望的朋友,今后能否稍稍多关注这一块呢
?又或者,来年的金曲奖,可否增设“最佳游戏配乐”呢?
作者: yayuyayu1986 (远行的云风帆)   2016-07-03 14:30:00
嗯(笑
作者: jay3300 (塔努古)   2017-07-05 19:35:00
那金曲顺便也增加最佳电影配乐好了

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