[心得] 雷兵棋β赛季心得

楼主: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-08 00:37:16
(′・ω・) 雷兵棋先行β赛季结束一阵子了 之前有想过写心得但又不知道怎么写就没写
昨天看到夏活直播说之后会有更新新赛季 那还是来乱写一下好了
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◎下赛季可改进之处
这里我就写一下自己这季玩雷兵棋一些可以改进的地方,全都是个人体感,因应每
个人对兵棋的理解不同可能会有不同的感受。
1.系统方面 - 1.1 思考时间希望增长
这个我在赛季初本来觉得不用加长,但后来玩久之后随着对手跟
自己兵棋理解的增加发现确实需要更多的思考时间。在尽量不影响节
奏的情况下,大概加个15~30秒左右应该可以考虑。
1.2 使用道具跟技能时间应该不计时
目前的思考时间是60秒所有行动都不停止计时,如果拥有的道具
卡过多或是角色跑棋盘的步数(时间)太多还蛮常会遇到道具没用完或
是角色跑完直接系统掷骰的情况。
1.3 增加一个中途离场的按钮
目前的系统要中途离开只有弃赛或是强制关闭游戏,对于赛局中
途想趁别人回合去收一下后勤或是打模拟颇为不方便。
1.4 晕眩后应该不能被使用物资投送(IOP阵营技能)
这个我觉得像没设定好,有设定到晕眩不能动,但是晕眩怎么还
能接物资投送,干扰增幅也不会失效,一个晕掉的棋子却能杀你还能
一直加永久属性这怎么想都很奇怪,晕眩用物资投送应该被敌人抢光
才对吧。
2.阵营方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP科技我个人觉得阵营技能0CD + 无限次数至少要有一个被改
掉,虽然每回合第一次之后每次要付5元才能使用,但这赛季玩下来
这5元同时能伤害敌人又增加自己永久属性的代价我看起来还是太低
。这个无限还能配合一些跟阵营科技有关的卡(调度、重火力打击)创
造更多的价值,这5元真的太便宜,如果其它阵营也能付5元多用一次
那火神重工跟16LAB肯定也很愿意付。
比较可行的改法我觉得有两种,一种是每回合限制次数,我觉得
每回合5次是比较合理的次数,另外一种是调整每多用一次的费用改
成递增一次多加1元之类的。
※增幅小知识 - 可能有一部份人不知道增幅的属性是永久增加的,
死掉再重下的棋子属性一样是增幅过的,IOP阵营在
增幅你造成伤害的同时它本身同时有获得永久增加
的属性,配合上超频校准这张卡增加的属性非常可
观,增幅到后来成为一个超级棋子是相当可怕的。
2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
目前最烂的阵营,有在玩兵棋的应该都有感觉到这技能2伤实在
太低,虽说是自由指定全地图单位但是2伤能补刀的单位实际上少之
又少。CD两回合一场玩下来大家都是老手在防情况下你可能一场就用
两次惨一点可能一次。自由指定方面SMG自带的投弹技能有6(8)格范
围3伤老手自己算步数用道具走过去说实在也差不多还是范围伤害。
比较可行的改法我想大概就是2伤改3伤,其它CD可以不用动,改
1回合有点过强,那个留给预备力量那张卡虹卡发挥就好。
2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
这阵营没啥好改的,最灵活也最需要技术的阵营。真的要说的话
大概就是收SMG棋子增加全体2点护盾那个效果蛮没用的,目前几乎找
不到什么好用法,不过它大概用RF跟HG效果强度跟技术性就很够了不
改其实也没差。
2.4 铁血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
这阵营就也没啥好改的,是真的连说都没得说的不用改,稳稳的
简单好用强度适中。
3.卡牌方面 - 3.1 重火力打击 https://i.imgur.com/H3txAGy.png
我认为这赛季设计最差的一张牌,稀有度低(白卡)、高伤(4伤)
随机。用这张卡基本上就是用脸炸你,你在你家他在他家好好的你
没事可能就会吃上一发,完全不用跟你交流就能打你伤害还很高。虽
说随机有可能炸到自己,但场上四家你炸到别人的机会还是十分的大
。本来就有人觉得兵棋要吃骰运不太愿意玩了,很多时候被这张炸到
整个布局就完全不一样了,问题是你又几乎不能预防或设想被炸到这
件事,场上平常至少也会有6只棋子随便扣个2只太远的,你60秒要想
4只棋子被炸到的状况也太难。我觉得这张随机高伤白卡根本是让人
觉得兵棋更运GAME的一张卡。
改法方面我觉得一定要改掉白卡没什么好说的,白卡获取太容易
了,白卡数量太多第1.2回合就拿满2张机会不小。我觉得有两种改法
一种是改绿卡然后2级3伤,另一种是改紫卡2级维持4伤,至少要先改
掉现在这张卡过于容易获取第2回合就2级开炸的情况。
3.2 共同阵线 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png
这张白卡赚4元感觉有点太多了或许改成2级3元会比较好。
3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png
这张机动改2级+4目前看起来真的太强跑起来不输HG而且又没HG
那么容易死SMG本来血又多还有两张回血卡能用(战果回收、自主修复
)加通用卡配件箱就三张回血卡了,SMG检修还能提高回血幅度,还可
以用重装化提高血量,对于SMG来说轮到自己回合弄到70%血量不算太
难,至少调成2级+3降低一下跑圈能力。
4.道具方面 - 道具方面觉得没啥好改的,大部份都有它的用处,火力强攻烂了一点可以
调成3元吧。
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◎一些玩法提供
只大概写一下玩法跟需要的牌组,写太死没啥用,还是要看当下棋局的状况因应选
择适合的搭配。
1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP的玩法大概都是利用阵营0CD的特性去玩所以都跟钱有关,所有流派共同阵线
能拿就拿,超级棋子流可能稍微不重要,但重下的时候还是能在原地赚一次。
1.1 资本主义瞎机八炸流 - 核心卡牌 重火力打击
https://i.imgur.com/H3txAGy.png
没错,它只要重火力打击。利用IOP阵营科技0CD跟重火力
全场随机高伤的特性开炸,这流派只要有重火力就好,其
它所有动作卡牌都只是为了存钱开炸,找到好时机就开炸
时机对了把全身都卖光开炸也是常有的事,通常没失误炸
完全场没剩几个棋子大概只有16LAB余烬爆发力跑圈有机
会逆转。这是我最讨厌的流派,不用交流炸光全场,核心
卡还是白卡。
1.2 增幅干扰流 - 核心卡牌 饱和干扰
https://i.imgur.com/uNLSOi7.png
配合道具 外骨骼装甲
https://i.imgur.com/RohNaGe.png
这流派主要就是冲到人群里用饱和干扰杀人,外骨骼因为不用掷骰
子非常便于计算步数是你最好的伙伴,但必须想办法让自己有足够
烧死敌人的钱,一般IOP玩家通常会用共同阵线存钱。
1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 调度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png
超荷运转
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png
利用调度跟IOP阵营技能0CD的特性不断刷新HG技能CD配合超荷运转
让HG移动力极大幅的增加,另外在不断使用物资投送的同时也有机
会让HG的移动力再度增加。算是蛮强的一个流派,稳稳的让它成长
它不用杀很多人只要钱够后期一回合至少一圈起跳翻你的盘。
※这流派只用单HG,多HG无法保证调度刷新到同一只HG。
1.4 超级棋子流 - 核心卡牌 超频校准
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png
热释放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png
利用IOP的增幅养成超级棋子,超频校准增加获得的永久属性,热
释放让当回合多两次增幅的属性。
这流派赛季的时候应该没啥人在玩,赛季为了胜率大家还是用比较
常见那几种玩法,这玩法是赛季后大家不用顾胜率之后才看到有人
玩的,这流派玩单走其实意外的强,其它人没意识到的话养成超级
棋子之后攻击高射程远还可能跑得远血又多,拦一只超级棋子其实
没想像中的容易,然后死后重下还是超级棋子(崩溃。
2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
火神重工有点没啥特别的,阵营科技就是拿来补伤害,有HG搭配的卡牌但是HG很
脆弱火神又没回血能力,如果要保证回血用单HG的话整个效果又大打折扣。
2.1 HG轰炸流 - 核心卡牌 预备力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
https://i.imgur.com/E6Uf820.png
后方整顿
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
调度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png
这流派的特点在于你凑起来之后每回合可以有全地图4~8的指定伤害
,具体能打多少看脸,因为调度刷新的HG是随机的,最衰的情况就是
刷到同一只HG就只能炸2下,运气好或是你预备力量有两级就是三只
HG各刷一次能炸4下。这流派大概再搭3HG班组突击跟超荷运转是最好
的。不太实用的流派要达到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,单
HG的话效果不好而且占掉3张牌位有点亏。
3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
主动收棋子触发各种效果,最灵活最需要技术的阵营。
3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png
地毯式轰炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png
利用16LAB收掉RF棋子能得到毁伤卡(该回合所有技能伤害+1)的特
性配合倒打火力让自己的分数维持在最后看准时机一次炸光大部份
棋子的流派。非常需要技术的流派因为是靠着多段动作进行的多段
伤害动作,必须不断计算场上棋子的血量确保倒打火力在你需要的
时候是有效的。下面提供两个简单的计算例子
作者: duke9166 (止水安安)   2021-08-08 01:06:00
推心得
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2021-08-08 02:59:00
和平佬写论文
作者: buzzmumu (阿卖)   2021-08-08 18:19:00
先推再跪着读
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2021-08-08 22:22:00
感谢和平大量心得 我是希望下棋可以给好友点懒得用支援梯队 好友点有够少(′・ω・)
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2021-08-09 07:31:00
咦 现在要去哪点下棋 还有家俱没拿QQ
楼主: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-09 08:54:00
赛季结束匹配赛不能用 要下棋就是要开房间
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2021-08-09 20:03:00
感谢~看来要找人刷看看了xd
作者: HarunoYukino   2021-08-09 20:06:00
找人刷(X)自己开小号(O)
作者: NB11 (秋名车魂)   2021-08-10 16:29:00
刚开的时候玩了几场 觉得概念满新鲜的也很有趣 但一场太久了而且一开始不太熟悉 对手做了什么根本来不及理解又要动作了手忙脚乱XD觉得在提示其他玩家动作的方面可以再加强
楼主: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-10 17:47:00
确实 云母在新手教学方面一向做的不太好 我刚玩的时候也是被揍好几次才慢慢懂

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