这边不是在说剧情,而是在说游戏机制
上次夏活,格里芬的人形还扛得住,因此还没有到非常明显
但这次帕拉蒂斯的很多敌人编制恶心到非常夸张,几乎是过去会被视为路障的等级
云母在过去的策划一直都是以伤害为主,给生存非常小气,这导致玩家的游戏取向都是以削弱敌人为主,而且是在接敌之前,因为后排根本伤不得
后排光是掉一个小人,对战力的影响都很大
在此前,敌人都是格里芬能快速清掉的程度,因此铁血这边的优势还不明显,但是当这次敌人规模庞大到无法快速歼灭时,格里芬的问题就出现了
格里芬多接敌两三秒,就可能造成前后排整个溃散,但铁血这边却跟本不在乎那几秒的差别,我前排就尽量扛,后排总能把敌人清光
而强无敌这个单位就更夸张了,带甲高血还会闪,伤害超模自带AOE,技能击退顺便debuff,可以说把十八般武艺样样学到精,而且单编制也让他接敌后根本不减战斗力
接下来又出现炼金这同样做坏的角色,上盾一时爽,一直上盾一直爽
双强无敌+炼金,后排我多放只钢狮或破坏者就好了,又能扛又能打,战力还不受血量影响,完全打破这游戏的基础设计
仓库里300多个人形能上的不到10只,算我拜托云母,救一下格里芬的姑娘们吧