虽然情报还很少,但我已经可以初步看出一些东西了
首先这次的少女前线TV动画是以日本华纳为主企划方的企划
因为TV官网打最大的就是Warner Bros Japan
所以没意外这次是羽中他们跟日本企业合作,然后华纳会是制委方的头,而一起来做的TV
动画
(我本来以为是OVA,但我看到NGA贴的羽中图说是一季,所以我就以季番的方式来做分析
了)
然后动画制作则是ASAHI Production,这个动画公司如果没有听过是很正常的,大部分的
人都叫他们旭Production,因为他们是长期以做下请外包为主的公司(大部分是摄影或是3
DCG,摄影特别强)
不过这季有参与元请,就是自己负责的动画制作,就是天地创造设计部
老实说虽然动画很大部分要参考Staff跟工期,不过综合来看旭P在元请上缺乏实质强力制
作的动画,少女前线又是以大量战斗为主的动画
嗯~~~哈哈
其实我是没有保持太多的希望吧,再来以日本华纳方面,虽然不能说他们对动画不积极,
全力打造的企划也好几个很厉害的,不过少前应该不是属于他们合作范围中的全力企划(
大部分华纳打造企划到全力在漫画改编跟原创为主),大概差不多能做到类似一些中间类
型的企划就好了,大概能在Wixoss系列的改编等级我就满足了
还有一个问题是动画制作其实很复杂的事情,现在因为疫情影响很多工期上跟制作上又很
容易被打乱,要拼在2021放送吗...只能说希望是能顺利啦
虽然少前是没有复杂到类似碧蓝航线那样,因为为了还原全2D舰装而可能超级加大作业负
担的情况下出现
不过....嗯,以多元这张当范例来看
https://i.imgur.com/pMfXVkZ.jpg
我觉得到时候转换到动画上画最麻烦的应该是角色的头发细致度跟枪,枪到时候应该会2D
,希望不会太难画.....
要等到动画角色设计出来才比较能判断,少前应该啦,应该是不太会出现角色设计足以让
原画师想要原地去世的情况下出现
老实说我反而还比较担心动画角色设计要是为了过度还原游戏角色而导致很难作业的问题
出来,希望是可以取一个好平衡出来
然后我最关心的其实剧本改编的部分就是了,故事说好真的比较重要
最后...等很久的少女前线终于动画化啦,虽然我讲的好像不是很期待或是说没有保持太
多的希望,但我其实是很兴奋的XD,看到这个消息的当下总觉得今晚睡不着了
不过分析还是要归分析,所以就只讲一般来说我目前了解的情况这样,最后就等Staff出
来看整体来做或是参加人是谁吧,到时候再来做后续的分析讲我知道的部分,大概这样吧