[闲聊] 铁血系统是否不够成熟

楼主: KromideX (殷黛司)   2020-04-05 16:34:30
这次改版新增的融合梯队:铁血部队
不论从入手难易度或养成、战斗方面都让许多人诟病。
1.入手不课金就可能错过许多Boss以收集游戏来说造成许多玩家不满(除非以后有能捞的管道)
2.养成要全薪,这对某些指挥官来说比较无所谓
3.战斗部队来说,近战单位太过无用,感觉官方还没把近战单位的定位安排好变上架了
格里芬的人形每种枪都有独特定位,手枪是强化、机枪是短时间输出、突击步枪是稳定输出跟aoe
但铁血的就不明所以,残兽、黑色车车、紫菜头都不知道干嘛用的,格里芬人形即使战斗能力不好也能凭借外观或造型,让某些指挥官把玩,但铁血都长的一样
从很多地方都能看出铁血单位都没有做细节设定,宿舍小人不会躺、没有胜利动作
希望未来铁血设定能越来越好,不要只专注在Boss上,让那些铁血单位都有能上场的舞台
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 16:49:00
以目前的评论大多是强度上不如格里芬,只是个芯片放置器
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 16:52:00
铁血养成慢 收集部分nga有算出较佳的收集方式 目前看起来作用比较偏向战场工具人 作为策略单位使用单兵作战部分其实还不明朗毕竟未来还有其他单位可以收集 比较不满的是设定集明明有小兵立绘的说………
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2020-04-05 16:54:00
铁血就看以后在芯片系统上做文章看能否成为战力吧
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 17:06:00
战力不如格里芬算正常,要是新系统把格里芬梯队打趴才叫真正炎上格里芬梯队至少是培养三四年新人一来就全面碾压…
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 17:35:00
这节奏慢到我快忽略新系统
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2020-04-05 17:49:00
全薪打我OK 可是要先有XL或L才比较OK 真不知道什么时后才能开始练 虽然说有转移 可是转移的资源太难取得
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 18:47:00
是,先不说别的,光看杂兵连个立绘都没放就知道了太多没做完的东西
作者: tomalex (托马列克斯)   2020-04-05 18:50:00
(′・ω・‵) 我们是把人家不要的捡回来
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-04-05 18:51:00
(′・ω・) 呃 云母哪次端东西出来是完成度高的
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-04-05 18:53:00
对呀,重创就要有重创的样子
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 18:53:00
想看龙骑的绝对领域重创
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 18:54:00
妖精算是完成度高的
作者: sheenscott (sheenscott)   2020-04-05 18:55:00
想看圣盾重创里面的妹子跑出来
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-04-05 19:05:00
(′・ω・‵) 指挥官到现在也没有完整的互动动作
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2020-04-05 19:28:00
只好祈祷云母之后会慢慢补上去了
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 19:37:00
改造、妖精、重装、前进基地完成度都不低吧
作者: justsay (说说而已)   2020-04-05 19:39:00
重装超低 飓风被喷爆才改夜战视野跟能捡补包
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 19:41:00
干,我忘了那两件事(゚∀。)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-04-05 19:43:00
还有偏转的机制 从机率抵销变比例减伤
作者: tthtt60018 (佩佩伦奇诺)   2020-04-05 19:47:00
近战策略可以固定冲锋吗…每次都要手动调
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 19:57:00
力场本来就是绝对回避,出了帕拉蒂斯后延用之前的回避概念应该说力场盾在帕拉蒂斯出现前就是“无敌”的概念(魔兽的圣盾和保护圣域应该都知道)我觉得从机率回避变成减伤是变相NERF力场盾....
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2020-04-05 20:04:00
但原本白重甲、坦克都是0回避 现在变成有回避又减伤虽然夜战RF比较有影响 而且现在配置也不会那么刁钻
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 20:06:00
我方的力场盾也是从回避变减伤.....
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 20:08:00
因为这样改之前有看过似君打飓风下面的坦克是能办法不带重装硬拆的
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2020-04-05 20:10:00
那改过的飓风坦克也是有回避的吗还是偏转真的太看脸了 不然每次我都喷这点(゚∀。)
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 20:14:00
我不是很确定有没有回避……
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 20:16:00
任何冲榜玩家都要去打11w吧...比起回避 力场值高的太多就是看脸
作者: norta (moonhorn)   2020-04-05 21:05:00
紫菜不错啊 开技300回 我觉得刀妹比较问号
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 21:13:00
没打过11W坦克 我不知道和秘境3提丰比哪个精污
作者: rokuyou (六曜的翡翠)   2020-04-05 21:18:00
真的很讨厌要抓一堆废物才能抓头目…然后机率还不高
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-04-05 21:33:00
圣盾到底是铁块还是铁包人啊
作者: SiaSi (夏希亚)   2020-04-05 21:37:00
铁块
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2020-04-05 22:21:00
没有一个是人(O 圣盾TAG是人型不过铠甲里面再包个人形好像也很多此一举
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-04-05 23:54:00
不要机器人而是机器包人 机器战警就是这么演的
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-06 00:06:00
钢铁人不也一样吗www
作者: DirtyMoney (HecateII)   2020-04-06 00:17:00
完成度 的确很低 没有大破 没有立绘 skin 还不赶快公布 母汤(咦!?
作者: dreamstar999 (启程)   2020-04-06 10:20:00
话说铁血精英都具备指挥能力吧 不能让他带格里芬2.3星仓管吗XD铁血精英的指挥能力应该高过绝大多数格里芬人形
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2020-04-06 10:46:00
os不同没法指挥格里芬人形
作者: davidiid (WooL)   2020-04-06 11:05:00
其实应该是要可以混编的但(ry
作者: gameking5036 (请勿拍打喂食)   2020-04-06 11:21:00
近战只服圣盾,满技超坦,其他都问号
作者: dreamstar999 (启程)   2020-04-06 13:37:00
有16lab在 什么协议相容性都是小case的!大不了只是跟416一样 口头指挥 还是比一般人形队长强
作者: DirtyMoney (HecateII)   2020-04-06 13:56:00
铁血 最强的就是 近盾 让我想起高坚果xd
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-04-06 18:24:00
看起来是做一半的半成品
作者: Higure   2020-04-07 12:45:00
铁血梯队=稻草人、圣盾与愉快的小伙伴
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-07 13:09:00
听说刽子手在12-4e周回很强势
作者: SPKitakami (超级北上大人)   2020-04-09 07:24:00
杂兵在宿舍抓起来直接直挺挺的,指挥官也是一样

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