另外一个实测被似君佬吐槽说不是完美操枪
(我是看那位实测的说差AR15很远)
先贴个实战视频
http://0rz.tw/KqEE8
内含4w血90%力场刽子手和6w僵尸海的实战视频,对比对象分别为ar15和ak12,辅助阵容
均为p22+k5+多萝茜
关键结论
长战对单输出通过手操技能确实可以比肩15改(无M4),满暴击情况下,两者对单输出量基
本一致
短战自动技能输出大致在ak12水平左右,理论上是略强些
总之是个很强的平a人形,大家拿到手之后就可以练
光环与技能(自行参考游戏中资料)
技能操作方面
长战极限收益操作模式
1.温习模式下技能cd好了之后直接开一次技能
2.等待进入满分模式
3.进入满分模式后开启主动
4.待满分模式主动6s过去之后,再一次开启主动(具体时机为满分层数剩余3层或3层以下)
,带着满分模式主动的buff进入温习模式
以此类推循环
如果自动技能的话
和极限收益操作模式差距在5%~20%间波动,平均差距大概为11%
短战技能操作建议
直接自动技能就行
细节和简评
前文说到89式长战可以比肩15改,但89式想比肩15改的条件略多
1.昼战;夜战因为瞄具问题会被15甩很远,当然相比其他人形还是很棒的。
2.对单;技能强度的其中一部分是“同一单位造成的伤害增加10%,最多三层”。面对兵
海或者多个同血量精英怪的时候,因为血量最高逻辑会导致89式频繁切换目标,无法吃到
连续三层10%的buff,技能强度会有折扣,因其他原因频繁切换目标也同理
3.前中期略微乏力;手操模式下8s~12s间会出现一个相对的输出乏力期,不过基础高,影
响不大。
4.战斗时间20s以上;因为上文那个短暂的乏力期和第一次满分模式积攒难度的关系,后
续输出追赶至15改需要一些时间(严格讲是20s第一次输出水平持平,之后37s第二次输出
持平,随后两者输出水平相互波浪浮动)
5.对输出走位要求为0或者很低;满分模式主动会-30%移速,移速为7与无披风RF相同,走
位略显迟钝,面对如墨小姐那样的出手极快的激光,肯定难以及时走位
6.输出完全没有掉人风险,或者护盾能完全保护后排;满分模式主动会给自己30%易伤,
一般我们不会让后排输出挨打,但是面对全屏攻击或者洗地攻击,以及难以避免的些许的
擦伤让89式比其他输出人形更容易掉人,或者护盾更容易被打掉。
7.要分出注意力手操技能;个人实战打下来之后,暂时觉得保持极限收益还是比较需要注
意力的(也许习惯了之后会好些),既要看层数,又要看cd,而且比较频繁,不太习惯的玩
家建议直接自动模式突突,差距大概在11%左右,也不算特别大。
8.要让满分模式避开boss无敌盾略微麻烦,需要反复拖动避免平A,以免改变层数。
↑虽然说了些乱七八糟的条件限制,不过说有限制,其实限制也不大,但说没限制,其实
也有点限制。
射速相关
从技能机制上来看,射速buff一方面可以加快温习模式层数积累,另一方面满分模式满射
速,会无效掉部分射速buff
目前理论上来看,不管是自动技能还是极限手操,等额的射速和火力buff间,仍然为火力
buff更优,
简评
很强的平a枪,超级冲锋专注
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