新的一年来点问题吧~
最近重装除了新的榴弹重装,其他都5星了 感动~~~
什么?还有迭代?阿头又痛了...
1.重装芯片全20能力却没有满
看了资料好像只有AGS才有办法全满的样子?
所以其他的重装只能做取舍囉?
2.明明都是5星6格,为何有些芯片数字总和破150,有些却不到1百
我知道在数字上"破防"会比较高,但我这张图是很类似的芯片
https://imgur.com/fD8276f.jpg
数字差距却极大,我真的有点迷糊了
照理讲不是应该不管形状,只要是5星6格,能力值就该一样吗?
还是说是因为火力吃掉的数值比较大吗?
(最近想说抽空把常驻活动打通,再来看刷哪关比较划算,把那些特定掉落拿到手)
3.塌缩点重置时间居然不像有序紊流,开过的关卡又锁起来了,我的再点火4进度被洗掉
了啦QAQ
MP7还没有捞呀囧
以后会不会修呀,不然真的不想再重打呀
4.打完常驻活动的失温症3-4归乡行动,剧情显示有开启隐藏剧情,不过跳出来没有显示
倒是有序紊流一开始就有显示隐藏剧情,这纯粹是因为失温正常驻比较早出来所以忽
略掉的吗?
(新的12-4E真的是新的练等天堂,但是我还是遇到了几个问题)
5.用来当打手的角色,最佳解是SOP2跟HK416两个超强榴弹轮流
但是我的这两个角色一个119,一个118
其他的榴弹角要嘛不适合,不然就是满等了
虽说她们两个离满等还有一段时间,但时间终究会来的
用满等的角色来拖尸感觉真的很亏,虽然全域经验也会变多(但电池也不是无限的)
但还是希望能用非满等的角色出击呀
其他的平A AR感觉盾牌会被打烂...
资源会烧更大
想请问各位玩得很久的大大,现在拖尸会用满等的角色当打手或盾牌吗?
有没有除了SOP2跟416以外也适合的人选呢?
(以计划模式来论,就是放置练、另外M4跟AR15都120等了不考虑)
题外话:
我家的16哥自从满等后就再也没有拖过了,没饿到肚子XD
因为那些跟着打的经验感觉没人吃就很浪费
我的练法都是用散弹枪当坦,打一场就丢去修,维修有5格让他慢慢跑
要是受伤太重,要修超过1小时就直接丢快修了
416的话一场只要修20分以内
SOP2则是30~50分不等
十几只散弹的等级都是这样练起来的,经验值积少成多也是很可观的
谁知道哪天会不会派上用场
(散弹JPG)
https://imgur.com/JdjETYi.jpg
https://imgur.com/NDEXZwp.jpg
另外之前还在0-2时打手有用过RF来拖过
虽然速度比较慢,盾牌修比较久
但还有AR的80%左右的效率在
当作分散经验值跟累积友好度很适合
但是12-4E用RF拖的结果非常差,第一关的狗来不及杀完
会把坦直接咬烂,而且这关的敌人很明显攻速快上许多
不用榴弹一次扫光,那伤害实在是太大了
但也不可能再回去拖以前的关卡了,想到就可惜
6.临时想到关于攻速的问题
目前我只知道76是一个分界
另外还查到下面(nga没帐号进不去= =)
100~107
108~115
116~120
请问还有其他详细的分界数值吗
尤其是对应RF的30~50这段
(之前都没想过2RF射同一只的状况)
另外计算方式是这样吗
WA2000攻速39 技能提升75%
39*1.75=68.25 ?
假设上个30%光环
68.25*1.3=88.725 ?
然后再多加一个20%光环,由于组队显示会是50%攻速
则变成68.25*1.5=102.375 ?
因为不想要配完RF结果一直发生打同一只的情况
还请了解的大大帮忙解惑,感谢> <