[闲聊] c-93评测

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-12-28 11:07:16
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19808183
杯具佬写的
由于c93并非输出类hg,所以伤害方面就不进行评价了。
闪避比较优异,五星hg中仅次于p22,名列第二位。血量则是五星中最低的315。综合起来
肉度算是中等水平
光环数值上24伤害60命中,与可乐改相同,算是蛮不错的。位置姑且也算是能覆蓋到全队
,不过与4号位hg冲突,没法并用
首先,先让我们来聊聊她的被动
根据技能描述,在我方任意单位受到debuff影响时,c93就会为我方人形施加一层射速
buff,产生蓝色的蝴蝶光效。关于这层射速buff,详细的触发条件如下:
‧ 先来测测人形这边:
https://i.imgur.com/MR7zL0V.gif
如上图,m4技能开炮时为她自身提供了-70%的debuff。尽管没有蓝色debuff箭头标识,但
是仍然能够成功触发c93的被动,从而获得射速增益
https://i.imgur.com/h6RNGBJ.gif
如上图。aug满级时,技能描述中为“以降低自身命中0%为代价”,换句话说就是吃到了
一个-0%命中的debuff。然而可以看到,即使没有实际减益,仍然能触发射速增益 虽然技
能期固定射击间隔,没有任何实际意义就是了
https://i.imgur.com/Dp6swW3.gif
‧ 同样,被动可以被其他人形的技能所触发。上图就是风暴技能的减暴击率触发了c93
被动的实例
所以综上所述,c93的技能可以被人形技能的任意debuff所触发
‧ 接下来再让我们开讨论一下妖精。妖精带给我方debuff的情况有两种。一种是空降妖
精使用过后的空难debuff,而另一种则是妖精技能所带来的部分属性上的减益
因为空降比较常用,所以先来聊聊空降这边。由于细节部分比较多,这里采用图片+文字
敍述,就不截gif了
https://i.imgur.com/hRp6oyy.jpg
测试场所1-2,顶着空难debuff接战
https://i.imgur.com/0xYfNd4.jpg
可以看到人形身上挂著空难debuff(身上的buff标志来源于妖精天赋),但此时并没有显示
蓝色蝴蝶的特效
https://i.imgur.com/a7Cz2EA.jpg
人形正式站定后,触发蓝色蝴蝶的技能特效,获得射速buff
https://i.imgur.com/K0XyN8L.png
而同样,妖精的主动技能也能触发c93的被动。举个例子,上次酒保联动的妖精安娜,她
的技能如下:开场20s会为我方全体施加buff&debuff
https://i.imgur.com/msblOMW.jpg
测试地点8-6梦想家,由于这边开场有一段较长的跑路,所以我们顺便一起做另一个测试
:如果开场被施加了debuff,而在debuff消失时仍未站定,那么c93的被动会触发嘛?
https://i.imgur.com/31jesbK.jpg
在跑路的过程中,我们通过拖动wa来延长跑路时间,确保碰到梦想家时20s已结束
https://i.imgur.com/uW4TOeH.jpg
经过一阵拖拉之后,终于到达了梦想家面前。此时的时间轴为
https://i.imgur.com/wrEFvfN.jpg
超过20s
然而被动仍然触发。这意味着只要我们被套过一次debuff,就一定能吃得到来自c93的增益

接下来就是重头戏了。同一debuff能否反复触发c93的被动呢?
让我们以iws的技能为例:降低35%射速,持续10s
https://i.imgur.com/gXRrtIu.jpg
测试场景是我们熟悉的高级靶。关闭自动技能,注意观察右上角倒计时:22.93s
https://i.imgur.com/KCVffG8.jpg
倒计时为19.73s时,我们惊讶的发现,c93的被动又一次的被触发了
https://i.imgur.com/zCPnDeB.jpg
倒计时为16.63s时,再一次被触发
https://i.imgur.com/wbYFBnQ.jpg
倒计时为13.43s时,最后一次被触发。由于iws的技能只持续10s,所以这就是本轮技能的
最后一次了
虽然触发间隔略有不同,但不难发现,相邻两次触发之间的时间间隔都略大于3s
由于在上一部分中,我们验证了“c93的被动是需要站定时才能触发”这一点,不难猜想

c93的被动是依赖于人形的平A进行触发的,所以触发间隔才会产生略微的不同技能描述中
有“3秒内不可作用于同一个单位”这一条,所以可以做出结论:对于超过3s的debuff,
c93的被动会再次作用于同一个人形,并刷新4s的持续时间
对于m4/iws/k31这三个自带debuff的人形而言,就是一个技能期常驻的8%射速buff。配合
主动技能的18%火力buff,就已经超过了传统hg所带来的buff量
其实被动最优秀的一点,还是在于技能同步率的方面hg作为辅助定位的角色,显然,
buff最好是要放在输出位的技能期,这样才能达到最高爆发
而对于m4来说,由于c93是随着m4开炮同时增加被动buff,所以技能同步率可以近乎100%(
当然,由于是射速buff,所以第一炮仍会按照未被buff时的射击间隔来计算)
那么,技能同步率较差会是怎么样的情况呢?这里就不得不说说64自这把枪了
64自的前置5s,技能为“技能发动3s后,若在场敌人数量小于等于2组,提升自身和影响
格上友方单位55%伤害,持续5s”
55%的伤害buff看起来很美,而且会增幅于影响格上的smg,那么64自+旋风是不是一个好
主意呢?
答案是否定的。原因很简单,旋风的前置为4s,提升自身260%伤害,持续5s。换言之,等
到吃到这55%伤害增益时,技能还剩1s就结束了。这就是技能同步率较差的一个简单例子
关于c93的被动描述中,还有这么一句:“当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加
一次被动效果并额外获得1只兰蝶”
既然持续的debuff能够反复触发c93的被动,那么显然,也可以反复的为c93增加兰蝶的层

https://i.imgur.com/ynna7kb.gif
https://i.imgur.com/QzEghFw.jpg
在风暴的技能期间,c93的兰蝶层数由默认的3层涨到了6层
好了,终于要到了该聊聊主动技能的时间了
首先是技能最基本的18%火力buff。这个不需要测试,基础的数值buff,朴实美。前置
5s,而大多数hg的前置都是6s,算是一个小优势
传统五星hg一般有25%的buff,所以仅靠这个火力光环是无法胜过传统hg的。所以使用时
,还是推荐搭配技能自带debuff的枪,这样能够长效稳定的触发被动,这样才能胜过灰熊
之类的传统五星hg
接下来就来说说这个技能最核心的部分。正如技能简介中所说的,c93可以通过消耗兰
蝶层数,为我方人形提供8%的射速buff
首先,主动的兰蝶buff和被动的兰蝶buff是分开计算的,可以叠加。也就是说最高三层
1.08^3-1大约等于26%的射速buff。验证如下
iws的基础射速为32,技能减少35%射速。所以射击间隔对应下表:
兰蝶buff层数 射速(取整后) 对应帧数
0 20 75
1 22 68
2 24 62
3 26 57
测试场所依旧是高级靶,我们使用手动技能依次开启iws和c93的技能,观察iws击中靶机
时右上角的倒计时
https://i.imgur.com/9VkywrD.jpg
https://i.imgur.com/KNeFZF9.jpg
20.17-18.27=1.9s=57帧,正好是吃到三层兰蝶buff时的对应帧数
另外,有的人可能会担心:技能描述中有“优先寻找未受兰蝶影响的单位”,这是不是就
说明,如果m4/iws/k31受了被动的兰蝶buff,主动技能就不会优先加给他们了?
这个问题的答案是否定的。可以看下列测试:
https://i.imgur.com/rwWOB5B.jpg
如图,iws开启技能后享受c93被动的兰蝶buff。此时我们开启c93的技能
https://i.imgur.com/LSgXtj6.jpg
开启之后第一次兰蝶buff给了输出排行第一的iws。可以明显看出蓝色光效变得更深了
https://i.imgur.com/IMqLtHn.jpg
第二次buff给了排行第二的老李
https://i.imgur.com/Z41lLmS.jpg
第三次buff给了排行第三的wa,兰蝶buff全部加完,结束
总评
正如之前所说的,对于能够稳定获得debuff的枪,如m4/iws/k31,c93相当于技能期常驻
8%射速+18%火力buff(8s)+8%兰蝶射速buff(4s),相当的优秀。所以现阶段,有以下几种
使用途径:
1.
m4+iws的双炮队。在飓风营救中大展风采的双炮队,在这里也可以迎来新的一员了现阶段
来说,除4,5号位hg以外,想要同时有效地buff到m4和iws,恐怕只有p22这把枪了。
(风暴虽然影响格上可以同时buff两者,不过由于m4炮击无法暴击,所以不能算是有效
buff)
所以,引入c93这把枪,能够更好地让剩下的两把hg同时buff得到m4与iws
不过这样存在着一个问题:c93的光环与射速hg的相性实在是太差了。不管是绿毛的劈叉
光环还是4号位的丝巾/57,都没法跟c93共存 况且改造后的丝巾还有超越常规五星hg的强

唯一能够共存的是ppk,但ppk只有光环能提供32%射速buff,且暴击方面对m4基本没有提

所以,如果c93进了双炮队,现阶段没有什么特别理想的射速buff与她配合。不过需不需
要堆射速,还是要视具体情况具体分析决定
与丝巾的具体比较 ..

显然,单论强度上来说是比不过的。而且c93还有一个很大的问题,就是主动技能的兰蝶
射速buff只持续4s
由于射速buff改变射击间隔,要到下一枪才能体现,所以对于iws和m4这种射速慢的组合
,4s的射速buff一般只能够影响到其后一枪的射速,实际提升相当有限
所以对于双炮队来说,如果两者只能择一的话,我肯定是优先选择丝巾。不过由于丝巾完
全体需要改造(心智碎片+核心)和专属作为支撑,不是那么容易练复制人的。如果其他队
伍有需要丝巾的话,这边派c93过来撑一下场子应该也是没问题的

iws+k31的rf队 如果后续版本出了其他自带debuff的rf,也可以替代iws或k31编进这个队
里。剩下的两个位置,我个人比较推荐选择风暴+ppk的组合首先,这个配队的话c93对iws
和k31本身就有不错的加成,不特别进行操作也比常规的hg要好一些
如果想要进行操作的话,可以将c93的技能设为强制手动,开局先将c93与ppk换位,然后
等风暴&ppk技能开启之后将两者撤退,此时再手动开启c93的技能
在前面的测试中我们看到了,c93可以受风暴的影响,获得主动技能的兰蝶层数。吃到
debuff的瞬间就会涨到4层,然后过3s涨到5层,再过3s涨到6层
如果撤退风暴和ppk的话,c93的主动兰蝶buff就会按照iws→k31→c93→iws→k31→c93的
顺序为全队施加(一般来说,iws输出要比k31高)
个人推荐在兰蝶4层时释放,这样就可以多为iws套上一个8%的射速buff。等到5层时未免
有点太晚
对于空降妖精,就相当于空难debuff期间提供全队一个常驻的8%射速buff,同时无需撤退
也能增强主动技能的效果。相性倒是不错,需要顶着空难buff打的时候可以考虑带一下
而对于安娜来说,虽然debuff只持续前20s,但相性仍然不错。不过安娜本身就比勇士妖
精要稍微弱一点,算上c93的加成,两者也不会差出太大
总的来说,虽然在特定情况下会发挥得比常规hg更好,但是泛用效果更差。推荐练,但是
不推荐第一个练
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-12-28 11:18:00
m1895CB每发触发一次...然而没用(?
作者: henry30101 (yuzu0924)   2019-12-28 11:26:00
假装看得懂先推
作者: dreamstar999 (启程)   2019-12-28 11:59:00
练起来不亏
作者: tomalex (托马列克斯)   2019-12-28 12:03:00
(′・ω・‵) 好长 有懒人包吗
作者: BoA60282 (Dalshabet大發!)   2019-12-28 12:08:00
辛苦大佬测试了
作者: NukAnah (‘ ’)   2019-12-28 12:14:00
我以为最下面会有懒人包(′・ω・‵)
作者: GIGAADSL (GIGA)   2019-12-28 12:19:00
懒人包就最后一段?不是首选,但无复制人的话可练
作者: lettim28 (82mittel)   2019-12-28 12:34:00
看来是把有趣的手枪
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2019-12-28 12:47:00
看起来在4保1m4和手枪队不错
作者: bill10679 (ACH)   2019-12-28 13:30:00
感谢测试
作者: reteregena (甘礼良)   2019-12-28 16:12:00
快推才不会被当成看不懂
作者: davidiid (WooL)   2019-12-28 16:14:00
(′・ω・)σ 推
作者: hooyagaga (Haku)   2019-12-28 16:52:00
推一下假装我有造到
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-12-28 17:58:00
看懂ㄌ假装当大佬
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-12-30 09:59:00
假装我看得懂 总之就是任何debuff都能触发
作者: Higure   2019-12-30 17:21:00
假装看得懂推
作者: RuDMoon (鲁德曼)   2019-12-31 13:30:00
先推 虽然看不懂但我先去练了

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