在大家又爱又恨(?)的战区二期前想讨论特殊条件关卡的事
这几天在慎思少前太多枪无法上场的原因,当然很大原因是强度不够
但若要将所有废枪全改强我反而觉得本末倒置
一来工程浩大不合效益,再来齐头式的强度调整可能更破坏游戏乐趣
这样一来思考方向就应该以现有强度的基准下应提升冷门枪出场机率
这样问题就是出在关卡设计了,虽然少前关卡不少,但我仍觉得变化太少
主线关卡打完通常不会再打,所以重点应该是会重复打的特殊关卡
可是少前的特殊关卡....防御演习、战区(这还今年新加),没了
而且防御演习只有拿校准,又一直没更新,防御演习最后都出一队随便打
这种特殊关卡太少,被人家说练一堆枪派不上场真的不能说什么
虽然今年开始有战区,但战区机制仍需改善外,我认为还需要更多的特殊关卡
而且还要加特殊规则或不同的关卡设计,用关卡机制让冷门枪变热门枪上场
举两个例子,一个是设计让砲狙超有利的关卡
从魔方蛇蛇后,就几乎没有用砲狙最佳解的关卡,其他枪更能打干嘛用砲狙
而且砲狙机制可以更强化,例如有一个力场盾40%的BOSS,且禁用重装
攻击BOSS都减免40%伤害,但用砲狙与狙击妖精技能可以无视或减免伤害较少
这种能提升砲狙技能伤害的机制只要有做,自然就会开发出砲狙打法了
这点云母头脑真的不会变通,自以为的平衡而让砲狙技能没太大优势
结果其他平A技能就能做到的事,为何要用无明显优势的砲狙出来?
再来是我觉得更该做的,就是限制星数的特殊规则关卡
现在由于4、5星泛滥,除了HG已经很少看到其他3星以下的枪当主力了
因为强度取向所以不会讨论低星梯队的阵容,但就觉得少了点什么
如果有特殊关卡强制或给与大量奖励这些低星枪,不就可以上场了?
当然规则可以再谈,但这个方向要有,而且不要让多数人没练低星枪就亏很大
少前没有这种限制星数的玩法,我觉得真的少了很多乐趣
只是提个想法,但就是觉得少前特殊关卡太少是个败笔
这样很容易会没目的的练枪又派不上场,对游戏的热情随之降温