[讨论] 比起战区,特殊规则挑战关太少了

楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 16:57:56
在大家又爱又恨(?)的战区二期前想讨论特殊条件关卡的事
这几天在慎思少前太多枪无法上场的原因,当然很大原因是强度不够
但若要将所有废枪全改强我反而觉得本末倒置
一来工程浩大不合效益,再来齐头式的强度调整可能更破坏游戏乐趣
这样一来思考方向就应该以现有强度的基准下应提升冷门枪出场机率
这样问题就是出在关卡设计了,虽然少前关卡不少,但我仍觉得变化太少
主线关卡打完通常不会再打,所以重点应该是会重复打的特殊关卡
可是少前的特殊关卡....防御演习、战区(这还今年新加),没了
而且防御演习只有拿校准,又一直没更新,防御演习最后都出一队随便打
这种特殊关卡太少,被人家说练一堆枪派不上场真的不能说什么
虽然今年开始有战区,但战区机制仍需改善外,我认为还需要更多的特殊关卡
而且还要加特殊规则或不同的关卡设计,用关卡机制让冷门枪变热门枪上场
举两个例子,一个是设计让砲狙超有利的关卡
从魔方蛇蛇后,就几乎没有用砲狙最佳解的关卡,其他枪更能打干嘛用砲狙
而且砲狙机制可以更强化,例如有一个力场盾40%的BOSS,且禁用重装
攻击BOSS都减免40%伤害,但用砲狙与狙击妖精技能可以无视或减免伤害较少
这种能提升砲狙技能伤害的机制只要有做,自然就会开发出砲狙打法了
这点云母头脑真的不会变通,自以为的平衡而让砲狙技能没太大优势
结果其他平A技能就能做到的事,为何要用无明显优势的砲狙出来?
再来是我觉得更该做的,就是限制星数的特殊规则关卡
现在由于4、5星泛滥,除了HG已经很少看到其他3星以下的枪当主力了
因为强度取向所以不会讨论低星梯队的阵容,但就觉得少了点什么
如果有特殊关卡强制或给与大量奖励这些低星枪,不就可以上场了?
当然规则可以再谈,但这个方向要有,而且不要让多数人没练低星枪就亏很大
少前没有这种限制星数的玩法,我觉得真的少了很多乐趣
只是提个想法,但就是觉得少前特殊关卡太少是个败笔
这样很容易会没目的的练枪又派不上场,对游戏的热情随之降温
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-07-02 17:09:00
砲狙的话,我想可以出个开场十几秒后会出现在后排、且必须优先杀的的敌人(高血、高装甲、开技高伤害)不过又想这不就是大白钢弹?只是改成战斗中冒出来
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:16:00
砲G开技逻辑不一定都是最远有"最远" 有"最近" 有"当前目标"
作者: namelylike (涅里莱克)   2019-07-02 17:21:00
印象中还有血量最高跟最低?太久没看砲狙了
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2019-07-02 17:22:00
短炮狙打大白本来就堪用了 真正在冷冻库底层的是长炮狙还有贯穿炮 不过很难救啦 一般关卡只有过与不过就算炮狙稍微好打点 谁要从头练一只 秃洞会看战损但是炮狙就算在王战能少战损 道中也通通亏回来 除非你设计一区没杂兵满地衔尾蛇
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:22:00
卡妹默认最高血量长炮 g现在也没啥用了,枫糖妖精满装下倍率还比15秒砲还要高,而且枫糖妖精也是属于短秒型的砲 G(10秒)15秒最高倍率的崩甲射击还限定有装甲的敌人才有10倍
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:37:00
首先先出可以用长砲G一砲收工拖尸的关卡,使用率就高了
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:37:00
然后被枫糖妖精打脸
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:38:00
然后YM也不要设计道中战损,就一战打完boss结算,增加人力消耗至于枫糖妖精只要搞成10秒的时候boss开技动画或跑路中打不到只一战就结算频繁操作降san值,也不会太过频繁去打
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:42:00
贯通狙就没啥好说,倍率过低
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:42:00
然后还有那个关卡优势人形设计就放在那里,就给砲狙优势
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:43:00
你可以扣招等boss无敌过
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:43:00
让其他人一砲打不死然后优势砲狙刚好一发收工
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:44:00
枫糖妖精除了10秒优势外,满装时倍率比崩甲(对装甲)还高
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:44:00
妖精毕竟要指令的.用指令那调整到不如8-1空袭收益即可还可以故意设计优势砲狙是改造人形,强迫玩家花资源去改造上
楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 17:46:00
因为现在META对砲狙不友善,若FM设计出牛兔狙只需4星砲击/DSR3星砲击/枫狙2星指挥这种较低砲狙要求怪,还不重返荣耀
作者: chigle (chigle)   2019-07-02 17:46:00
跟tos一样限制星数或枪种感觉变化就出来了
楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 17:47:00
砲狙问题算谈到烂了,有没有人想谈限制/奖励低星枪的想法?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 17:48:00
天堂路设计就在那里,跑到刚好前置CD也跑完了,又不是没设计过低星枪我没什么想法,就掉核率改成队伍星数越低有加成吧(?也适合低等萌新练枪时增加掉核率,你要练高星枪就没多掉核
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:50:00
天堂路跑完了也倒的差不多(逃)
作者: FZK (传说中的潜水艇)   2019-07-02 17:50:00
让步枪梯队也像重装可以地图开火和支援射击就能解决所有问题而且让狙击枪在战场上跑去敌人面前开火根本就很奇怪
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 17:53:00
不是对砲狙不友善,是对长砲狙不友善。混沌落幕中莫辛巴雷特这些有上场空间。M200也有上场打道中更别说卡妹这个砲 G之王更正,M200从登场后评价就很高
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2019-07-02 17:56:00
我猜ym大概没想要直接给低星奖励 所以出了个改造 可以想见低星枪会渐渐全改造 比较麻烦的是签到枪 要改造出不完 要给奖励又对新手超级不友善
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-07-02 17:59:00
因为这很不cooool 所以不会这样做看看第二次战区什么都没改 就知道云母很多事做不到的
作者: norta (moonhorn)   2019-07-02 18:05:00
我认得这个 倍卡嘛
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 18:12:00
低星奖励的价值要超过四五星才有诱因像飓风营救把 cx4跟74u放优势人形加强…也没几个人用
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-07-02 18:24:00
目前倍卡BUFF大都是20%回避、20%攻击的程度劣势枪多个20% 根本影响不大,云母本身就保守这类问题也讨论到烂掉了,已经不期望云母能动什么
作者: Mosin (Nisom)   2019-07-02 18:29:00
空虚的倍卡
楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 18:32:00
FM倍卡都随便给啊,看剧情有谁就给没在管平衡还低星的看来还是该出直接限制低星枪上场的关,但这种关可打可不打例如每周可打一次低星限制关,看战损可以拿若干奖励这样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-02 18:38:00
你这个更多的每日任务YM高机率采用 (Fuuuuuuu
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 18:39:00
低星人形你不如期待改造
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-07-02 18:44:00
有些技能本身就很糟糕,改造也救不回来
作者: omaga   2019-07-02 18:45:00
也可以从战区着手这类设计,越低星(冷门)给分越多、对长砲专用的零战损设计等...
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-07-02 18:45:00
你的想法 可是我跟你说云母做不到 欢迎云母打脸我
作者: justsay (说说而已)   2019-07-02 18:49:00
战区越用特殊的设定去拉冷门枪 我只觉得会更垃圾
作者: omaga   2019-07-02 18:49:00
但目前云母还停留在无限堆数量跟强度的时代,关卡设计无意义的地方也越来越多,更不用提很奇爬的那些鬼东西
楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 18:53:00
FM技术力真的觉得讨论起来很心酸,额外远征一直都没影
作者: angus132 (阿猫)   2019-07-02 18:54:00
可以来个例如自带高护甲且每受到一次攻击则增加100点护盾之类的(逃
楼主: Baychu (月桂丘)   2019-07-02 18:54:00
不知对面有讨论过低星枪问题吗,对面看到这篇不知有何感想
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 18:54:00
战区那种优势人形跟分数挂勾就足够飞妈了路障设计也不是让你打的
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-07-02 18:57:00
也是有没堆数量强度的时候啦 ex狗比较晚从后面跑出来
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 18:59:00
说到限制上场,舰 c不是有限制上场被飞妈过吗
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2019-07-02 19:00:00
学个fgo 舰收 低星人型消耗跟练技能比高星人型低改造后练技跟消耗变成该星数的消耗 我能想到救低星大概就这样少前在周回上也是有很可观的数量 玩家们能压低资源消耗就压
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 19:03:00
优势人形给剧情角我认为有道理,至少你还看得出关联。有些设定优势人形结果是毫无关联才更让人飞妈
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2019-07-02 19:04:00
所以降低低星人型的消耗会让人比较想拿出来用 我觉得啦
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 19:04:00
不过你游最多是降消秏资源,没有多好
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2019-07-02 19:06:00
老玩家不说 新进玩家资源一开始是很匮乏的 能压低消耗当然是好事降低低星技能训练的话能够让玩家更容易成型一只部队这样既能帮助人撑过过渡期也能省下资源去做更多其他的事
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-07-02 19:10:00
飞妈是啥?
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-02 19:19:00
技能训练有用,单纯秏四资源…都是用拖尸在周回https://i.imgur.com/MKWnZky.jpg 飞妈
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-07-03 02:52:00
这次rf打夜战贯通砲才有点用,反正也是看以后企划怎么写,毕竟每次活动都在变化已经不错了莫忘sg的废输出跟smg的火专,本来就很难全员有用完美也是正常的事情
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2019-07-03 17:05:00
HG也很少派三星枪了好吗 我们只收菁英 不收垃圾
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-07-03 17:21:00
混沌落幕的HG需求很多,非复制人派的连BT都要上阵了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-07-03 17:45:00
对了,卡妹才是真正的砲狙,有没有看过四连发卡妹砲才打得死的怪(?)

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