[闲聊] 陆版的战区问卷

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 20:42:02
你游每次活动完都会有问卷
(陆版限定,外服似乎没看过)
战区也不意外有
https://i.imgur.com/Q7az62O.jpg
https://i.imgur.com/Ho32qmI.jpg
https://i.imgur.com/Ksy9Zv1.jpg
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22-24跟战区本身没关系,纯粹是个人资料
优势人形好像会是检讨的重点
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-04-12 20:59:00
(′・ω・)我一定给负评 感觉不到乐趣 只觉得被打脸赌博虽然刺激 但分数占比太多了
作者: shisa (奇奇怪界)   2019-04-12 21:00:00
某次按错打到上一关,就整个放弃干脆不打了,其实也没差.
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 21:01:00
博彩输两天就可以下去了
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2019-04-12 21:15:00
同一组敌人重复出现一定要选啊 干你娘在那边赌坦克
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-12 21:18:00
赌博增加刺激(摇头
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 21:19:00
(′・ω・) 总之 那个互助合作的元素呢 好薄弱
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 21:22:00
有排名就不会有互助(逃)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 21:32:00
其实我一开始以为那个积分榜是全服共用的 跟排名的分数是分开的
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-12 21:37:00
共用的各区的%数(这无感)还有建筑进度(等级少易满等建筑进度太好升还有人屯超过2万资源在搭便车
作者: fenrirdire (hat-trick)   2019-04-12 21:39:00
一开始满新鲜的啦 打到后面眼神死
作者: dx90c (DirectX)   2019-04-12 21:40:00
赌大白赌到没有足够的BGM只能AGS硬上是这道菜的重点
作者: proter (XDD)   2019-04-12 21:50:00
这个战区不应该出现排名 互助个头 没人会主动分享配置从头到尾只有建筑互助
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-12 21:53:00
赌博也是 跟互助相悖排名奖励 积分增加区间不就好了
作者: cn93016 (XVII)   2019-04-12 22:03:00
原来也有人觉得这个号称有互助的系统,却放近排名很低能喔..
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-12 22:05:00
还是有人分享讨论吧,不论配队或优势妖精
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 22:09:00
不如说是 NGA那边在讨论,台服抄就完事了
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-12 22:11:00
爽抄
作者: DirtyMoney (HecateII)   2019-04-12 22:13:00
也觉得原本期待的互助机制 结果和想像中的不太一样
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 22:14:00
问题在目前战区的机制跟其他课金粪game有八成像 只是不能靠课金碾压而已 然后又有博彩跟优势人形的设定这类随机要素 前段班体验应该很差才对
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 22:17:00
博彩比优势人形更吃运气优势人形现在收集率来看影响还不太大
作者: FZK (传说中的潜水艇)   2019-04-12 22:21:00
所以理解成这活动只是广告不实而已似乎就没有那么惹人嫌了(?)包装上写联合演习 打开来其实是线上赌场开幕 之类的
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-04-12 22:47:00
阿勒 原来博彩那么讨人厌喔
作者: tthtt60018 (佩佩伦奇诺)   2019-04-12 22:49:00
打到后来一直核心八,重复作业超无聊,不搭重装碎片又少
作者: rearldom (Ryu)   2019-04-12 22:55:00
博彩一开始是觉得蛮有趣啦,但是时间拉太长每天都要猜真的很疲乏,还不得不跟..
作者: Clarkliu (noname)   2019-04-12 23:22:00
改成博奕的部份不计分 猜中的送高资100 没中的核心?
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-12 23:30:00
我想的赌博改良是看几%的个位数决定当天获得的奖励可能再分成不同颜色两三区 各区奖励种类不一样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-12 23:51:00
我想要玩家自己选去哪区推进度,选的多的那区扩大然后分数变低没人选的战区被敌人攻陷倒退进度分数变高吸引人过去打哪个战区都是推到底boss分会让该天攻略分数很高boss关被攻略后分数变很低玩家就会流去别关打,这关又被反攻三方战区势力图随着玩家选择而变化. 演习也都要有红蓝军对抗
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2019-04-12 23:58:00
赌博就是赢才会爽 输了就是烂阿XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-04-13 02:00:00
喂 你们的妄想越看越变态,还有顾虑大家的进度算出不会被骂死的设计很难欸
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-13 08:46:00
核心作战如果有文本剧情也不错吧.. 假设云母人力还够博彩我是没意见 让中练度玩家也能上来透透气
作者: holyvoice (霁)   2019-04-13 09:25:00
侦查很重要,它是能让无法全勤或无法打比较困难的指挥官能够轻易拿满积分奖励的途径相较于侦查,还是要检讨战斗的分数分配,但也不能着重太多,因为boss战分数又会产生“投入成本”衍生的不公平(这比侦查还严重)
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:36:00
前提是要赌赢
作者: holyvoice (霁)   2019-04-13 09:39:00
何谓赢?难不成楼上每天都压到减半?
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:45:00
是没有,不过差不多一半多一点没赌赢就只会比建筑多个10分20分,或是少个5分10分15分真的只想拿满积分奖励,投建筑就行了,赌侦查未必赚
作者: justsay (说说而已)   2019-04-13 09:54:00
我记得统计过全投同一侦查的收益还是大于建筑
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:56:00
那是all in的状况,跳来跳去或没全勤的就要看脸了
作者: holyvoice (霁)   2019-04-13 09:57:00
侦查押到100%,收益还是大于建筑
作者: proter (XDD)   2019-04-13 09:58:00
(′・ω・)σ 下次可以改说指挥官协同盖建筑就好
作者: holyvoice (霁)   2019-04-13 09:58:00
侦查有数量上限,剩下投建筑,整体而言比全投建筑好不少(′・ω・)σ 还是那句话,怎么改对资深指挥官根本影响不大,重点还是要让非资深玩家有机会竞争及参与才是主要像这次至少能让假和平(非资深),青勾(非全勤)及糕点师(非全勤)能在游戏结束前拿满积分奖励,这点就不错至少战区整体的目的对了,但手段还能检讨修改
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-13 10:12:00
糕点师那种秃度绝对是超全勤
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-04-13 10:14:00
是觉得攻略进度太快了。有些关卡根本直接跳过最终关只能拼两次有点可惜(这句话感觉有点像是替大佬讲因为我打没减弱的最终关是勉强拼过的然后还有就是最后一天要早上打也太干我都是白天一边做事一边猜想侦查,晚上才打
作者: namelylike (涅里莱克)   2019-04-13 12:08:00
最烦躁的应该还是前中期攻略不断的重新编组进场入场打完不用10分,抄作业编组花半天…
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-13 12:37:00
前面真的换半天
作者: Yuririn   2019-04-13 13:22:00
各位有太多意见了 别忘了你游只有1.5程序猿 写不出来啦
作者: dark000 (darksoul)   2019-04-14 11:55:00
想退坑了耶垃圾博彩好棒棒
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-16 09:40:00
(′;ω;) 达克别生气 我们需要你

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