[闲聊] 战区心得

楼主: Baychu (月桂丘)   2019-04-04 13:30:11
既然核心8已经攻破了就代表剩下一周都是消化试合,可以直接讲心得
目前成绩:
https://imgur.com/ifNjIKY
前面稍微小混,不过手上还有6000多筹码未丢定存,全丢的话应该能前5%
https://imgur.com/iGJ8ODw
靠着队长独头弹SG这个BUG,硬是每队混编SG混到2%
这次战区算是少前在非重大活动以来最有意义的平日活动
不过因为是第一次,还是有可以改进的地方,先说我觉得可以改善的点
1.攻略进度的拿捏
如果云母一开始是设计成,花一周攻略完前段,一周攻略完后段,剩下一周消化试合
那的确是成功了(13天攻破核心8),但消化试合时间好像太长了点
我觉得在这21天的进度分配,最好前段花9天,后段花9或10天,消化试合缩到3天内
毕竟核心8一旦攻破就几乎成定局,剩下只有每日赌盘,你会觉得消化试合好看吗
再来核心8既然要当独立的排名,却不控管进度让全服直接一天打过丧失上诉机会
听说陆服有些服刚好只打到99%所以还有第2天上诉,这样看来台服活跃度还算高的
所以这些有BOSS的关卡,其通过进度我觉得还要比现在再多一点
核心8至少保证需要两天打通,否则花一天讨论核心8配置却无上诉机会(打通会降强度)
2.分数获取的失衡
分数获取有两种管道:打通关卡拿分拿筹码以及丢侦查赌盘
打关卡看拥有人形的广度,没优势人形先输一半,剩下的是如何冲效能打BOSS
但是打关卡不管打的多好获取再高分,却无法保证在排行榜的领先地位
原因是侦查的影响,搞得原本以为是古战场,实际上却是少前最大赌场上线
渗透侦查其实是蛮有趣的设计,让每个指挥官踏入八奇领域去猜测风向
可是分数影响实在有点大,到最后每次可以96架在赌,一来一往可以差数千分
原本凭实力打关卡获得的分数,却只要在侦查大暴死就没了,相对的也是翻盘机会
我是觉得侦查数量如果降至1/3可能较恰当(即每通1关+3架改为每通1关+1架赌额)
这样对那些靠实力打入前段班的指挥官影响程度不会太大,也不失赌盘的趣味
暂时就这两点比较想谈的,实际上少前平日已经很久没有新鲜度了
没记错的话,上次新的平日活动应该是前年圣诞的刷BOSS拿姜饼,去年都没新平日活动
而且打战区也比纲领、刷BOSS什么的有趣多了(宾果还GG了)
原本大家还在怕会不会像古战场那么肝,但其实还蛮休闲的
只是这要绑你21天天天上线打个10分钟战区而已,这见仁见智
在战区应该会定期常驻化的情况,还是希望有更好的体验
还有哪些也是大家觉得可以改进的地方?
作者: rexirita (希达)   2019-04-04 13:39:00
我觉得应该把组队跟关卡移除 只留下每日赌博 分数改成钻石
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-04 13:40:00
消化试合用一周拉开见不了法官的人的赌博差异还行啦当然对能见到法官的(估计20%)来说赌博的分差有点太大了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2019-04-04 13:40:00
赌本也改成钻石
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-04 13:41:00
组队刷效能大概只有第一次会比较花时间,之后应该不用组一小时(前提是bug装备和隐藏的优势妖精没变的话)
作者: MultiCam (地联军迷彩)   2019-04-04 13:52:00
那就是线上赌场了啊干
作者: Prometheus87 (Prometheus)   2019-04-04 13:58:00
已经连续三天摃龟啦,看来我果然没办法进入八奇的领域
作者: GINPoi (GINPoi)   2019-04-04 14:32:00
觉得至少要别的玩家打过的敌方梯队越打越残,不然我还是感受不到全服参与的感觉,既然都已经全服参与了,总可以设计没关一个大Boss玩家共同消血条吧?难度高到没道中也必灭也没关系,至少让大家一起消血条消到王挂掉,至少别让我觉得我只是派去送死也没奖励啊!
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 14:36:00
通关后,关卡战力下降也算是稍微变残了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-04 14:45:00
只需要把攻略进度换成每小时/分update一次,就有王的血条感了比如说累计一下这次王被打出的pt总值,当成下次王的总血量不这样做可能是怕王在一天中间过了,有玩家没空没参与到有差那要避免也很简单,就王血条归零也强制到换日才开下一关
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 14:57:00
希望1波遇敌不要RNG 每个人都一样的顺序
作者: A9604043 (A9604043)   2019-04-04 15:09:00
还是没合作战役,难过
作者: blitzzzzz (流石)   2019-04-04 15:10:00
并没有省下时间、其实是组队两小时过场5分钟
作者: infi23 (流浪)   2019-04-04 15:19:00
我觉得赌盘就是齁胜
作者: pk1275 (修杰特)   2019-04-04 15:21:00
拼命打分数然后被赌徒轻松超车 我觉得这很母汤
作者: dark000 (darksoul)   2019-04-04 15:22:00
赌博左右的分数太多了 他不应该造成这么多影响
作者: hooyagaga (Haku)   2019-04-04 15:27:00
装备没有独立、后勤中的枪不能编辑还满蠢的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-04 15:31:00
拿掉赌盘 大家差距几乎很小 为了区分分数落差 变成出现比核心8更强大的战斗关卡这次活动可以说明大多数玩家都还是有一定练度
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 15:39:00
其实蛮不喜欢一条线通关就会得分变低的方式
作者: tomalex (托马列克斯)   2019-04-04 15:40:00
(′・ω・‵) 看下次羽中怎么调整吧
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 15:40:00
觉得可以一区里面有不同关卡可以选 可获得分数不同
作者: pk1275 (修杰特)   2019-04-04 15:41:00
下次10批怪每批都一只王
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 15:42:00
一区累积到100%就换下一区
作者: holyvoice (霁)   2019-04-04 15:43:00
侦查有必要,那是让慢入场有机会跟上
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 15:43:00
应该让玩家有更多的选择可以选择要获得多少分数
作者: holyvoice (霁)   2019-04-04 15:44:00
但是侦查的得分分数权重不应该是50%/100%/200%,这才是需要修掉的部分这权重造成非核心区的关卡攻略分数偏低
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:04:00
我也觉得赌博占比过高 我本来以为后面的关卡得分会更
作者: dreamstar999 (启程)   2019-04-04 16:05:00
每一波出怪希望改掉随机性
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:05:00
高 但并没有 目前看起来赌博跟拼命撑效能降战损的效益
作者: dreamstar999 (启程)   2019-04-04 16:07:00
每天两场 真的出包都救不回来 有时候真的打了才知道那样组队不行
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:07:00
差太多 你在策略上(堆效能 组队 拉枪降战损)的效果比赌博还要小蛮多的 这样有点失去游戏本质
作者: dreamstar999 (启程)   2019-04-04 16:10:00
后勤中的角色不能编辑 难麻烦的 还得先取消后勤
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-04-04 16:58:00
我只讨厌那个打王,通通都有算但是最终波有开重装才会参与演出...那个全员围殴真的太骗了独头弹不知道怎样,但是灭了几只打王分数还是差不多有点不可思议
作者: abmsn12345 (Tofu)   2019-04-04 16:59:00
赌博分占的比例有点失衡 再来就出怪随机性太夸张还有打王的分数算法 这边你BOX的练度影响的比重很大但实际上分数反应出来的不是如此
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2019-04-04 17:10:00
赌场影响太大了,原本我8%,核心一开一路掉到10%,因为赌输,后来核心7之后,一样连两天赌输50%,却一路回去现在6%,明天说不定能再上去点,不能上复制人已经很弱势了,根本变相压低强度,还得看一堆没有练度的排名比我高,妈的,核心8只能打一天差距拉根本不够多,妈的。
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:34:00
不能上复制还好啦 不能上复制也是区分炼度的一种手段就 对系统来说你那个练度不是练度(对总分来说你可以视为核心8可以打半个月 不止1天因为-40%只有-固定分数的部分 那是个人都拿得到你的练度是体现在打法官 打法官是没有-40%的问题在于 核心8给你打一个月 差距还是拉不够多(一样是一次大失败抵你一周无双
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-04 17:39:00
比看看谁先骰到7次+用完被道中劝退(?)
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 17:41:00
没啊,分数计算是(道中+BOSS)*优势人形(+24%)*已占领(-40%)
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 17:41:00
真的在比谁脸黑又不会拉枪(像是我)就先被劝退
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:42:00
咦 法官也有-40%喔 那是我无知其实7次也还好啦 我觉得只是要走到王 很多替代方案不管是7机枪 7坦克 7高达 应该都有代替解 只是会大破
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-04-04 17:44:00
有些人看到人形血条0 就放了
作者: UNLINK (断线)   2019-04-04 17:44:00
以这次难度只需要两队来说复制人没啥差别 然后坦克上AGS就好 跟重装比我觉得指令比较紧
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:45:00
有啦 可能有些复制人玩家不给复制出不了4队机霰(
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2019-04-04 17:46:00
7次钢弹或者7次刀兵还真的比7次坦克可怕多了= =
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 17:46:00
这次主要吃指令就坦克配嘲讽吧,没护盾就是战损增加 还好
作者: UNLINK (断线)   2019-04-04 17:47:00
也不用太担心掉小人 我失误把唯一的rf队撤掉 后面硬上大白掉了十几只小人分数只差100
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:48:00
嘲讽6次嘛 那队没嘲应该可以再打一次 如果你另外有一队大白队 大白队应该也可以打一次 大概8次
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-04-04 19:00:00
花在思考要赌哪区比组队进场打战区的时间还多真正的头脑派指挥官(X
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-04 20:03:00
有吗 直接往最低机会的30去压
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2019-04-04 22:21:00
你老婆很棒,他也是我老婆
作者: lovemost (螃蟹)   2019-04-04 23:00:00
满希望战区既然花时间打了,可以给个经验值吧多的换成书也好

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