既然核心8已经攻破了就代表剩下一周都是消化试合,可以直接讲心得
目前成绩:
https://imgur.com/ifNjIKY
前面稍微小混,不过手上还有6000多筹码未丢定存,全丢的话应该能前5%
https://imgur.com/iGJ8ODw
靠着队长独头弹SG这个BUG,硬是每队混编SG混到2%
这次战区算是少前在非重大活动以来最有意义的平日活动
不过因为是第一次,还是有可以改进的地方,先说我觉得可以改善的点
1.攻略进度的拿捏
如果云母一开始是设计成,花一周攻略完前段,一周攻略完后段,剩下一周消化试合
那的确是成功了(13天攻破核心8),但消化试合时间好像太长了点
我觉得在这21天的进度分配,最好前段花9天,后段花9或10天,消化试合缩到3天内
毕竟核心8一旦攻破就几乎成定局,剩下只有每日赌盘,你会觉得消化试合好看吗
再来核心8既然要当独立的排名,却不控管进度让全服直接一天打过丧失上诉机会
听说陆服有些服刚好只打到99%所以还有第2天上诉,这样看来台服活跃度还算高的
所以这些有BOSS的关卡,其通过进度我觉得还要比现在再多一点
核心8至少保证需要两天打通,否则花一天讨论核心8配置却无上诉机会(打通会降强度)
2.分数获取的失衡
分数获取有两种管道:打通关卡拿分拿筹码以及丢侦查赌盘
打关卡看拥有人形的广度,没优势人形先输一半,剩下的是如何冲效能打BOSS
但是打关卡不管打的多好获取再高分,却无法保证在排行榜的领先地位
原因是侦查的影响,搞得原本以为是古战场,实际上却是少前最大赌场上线
渗透侦查其实是蛮有趣的设计,让每个指挥官踏入八奇领域去猜测风向
可是分数影响实在有点大,到最后每次可以96架在赌,一来一往可以差数千分
原本凭实力打关卡获得的分数,却只要在侦查大暴死就没了,相对的也是翻盘机会
我是觉得侦查数量如果降至1/3可能较恰当(即每通1关+3架改为每通1关+1架赌额)
这样对那些靠实力打入前段班的指挥官影响程度不会太大,也不失赌盘的趣味
暂时就这两点比较想谈的,实际上少前平日已经很久没有新鲜度了
没记错的话,上次新的平日活动应该是前年圣诞的刷BOSS拿姜饼,去年都没新平日活动
而且打战区也比纲领、刷BOSS什么的有趣多了(宾果还GG了)
原本大家还在怕会不会像古战场那么肝,但其实还蛮休闲的
只是这要绑你21天天天上线打个10分钟战区而已,这见仁见智
在战区应该会定期常驻化的情况,还是希望有更好的体验
还有哪些也是大家觉得可以改进的地方?