讨论游戏内容
我觉得这篇其实不会很难看懂(?
只是要看的时候要对照一下游戏的技能说明然后调整一下用语来看就会看的懂
对照游戏技能说明来看你就看的懂NGA那篇文章下面在写什么
为了方便我直接把技能说明打出来方便对照着看
==============================================================================
夕阳隼
主动:消耗一发特殊子弹,进行2秒瞄准,对血量最高的敌方单位造成可爆击的1.5倍伤
害。
被动:开场6秒后获得一发特殊子弹,之后每隔8秒获得一发特殊子弹,上限两发,每有
一发特殊子弹提升自身6%伤害和命中。
被动:每隔1秒进行1次普通攻击,消耗一发普通子弹,对最远的敌方单位造成1.5倍伤
害,普通子弹上限两发,普通子弹消耗完后进行装填,射速越快装填时间越短。
==============================================================================
看过看上面的技能说明我们再来看这篇NGA的文章
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之铭言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16762698
: 咖啡佬评测
: 面板:
: 根本不是蓄力1s一下平a 这就是mg 且射速收益极差,比如射速+100%,射击频率提升34%
这边应该很容易就看得懂 他的意思就是实际上隼的攻击模式跟MG一样
都是把子弹射光之后换弹完之后再进行下一轮射击的模式
攻击不受射速影响 射速仅影响换弹速率
然后隼的射速提升收益很差 射速提升100% 射击频率仅提升34%
: 参考面板:
: 平a版
: https://i.imgur.com/x38UH48.png
: 狙击版
: https://i.imgur.com/HZf94lV.png
: 或者模拟器里跑一下,不过更推荐自己拿sv98或者加兰德与隼打桩(带16去0-2)试试。
就是两张值得收藏起来看的表
其中第二张表有写开启砲狙模式的隼的射击时间间隔的奇怪节奏
: 技能主动:蓄力40帧也就是1.33s(实际)
: 科普狙击技能常识 ...
: 许多狙击技能以平a为扳机,
: 像政委10s前置,第10s后的下次攻击发动技能并开始蓄力,然后狙击。
: 作为技能扳机的那次普攻会在狙击结束后立刻发出来(通常)
: 主动影响射击节奏,自动技能时不会在换弹期开技能。
这边把扳机换成发动技能的起始时间点可能就会比较好懂
这边的意思就是
1.一般砲狙在发动狙击技能的时间是以本来平A的攻击时间点为发动起始点
2.在自动开技的情况下它只会在平A的攻击时间点开技 不会在非平A的攻击时间点开技
假设莫辛纳干平A是1秒1次
完全平A不开技的时候攻击间隔应该会是
A