这次改版后重装部队在战斗部分公式及芯片数值有变化,故汇整一些情报:
优化与调整部分:
优化:重装部队索敌范围增加。
优化:重装部队增加1格夜战视野。
优化:重装部队可在普通机场和临时补给点进行补给。
优化:力场效果改为降低伤害(原为造成偏转后无法命中),
重装部队的杀伤不受力场减伤影响。
与非重装单位相比:
改版前:偏转判定 > 伤害判定 (发生偏转则无伤害)
改版后:
给予伤害 = max(0, ceiling{(理论伤害 + 破防溢出伤害) * 力场伤害补正})
破防溢出伤害 = ceiling{max(0, 攻击方破防值 - 防御方初始力场值)/10}
力场伤害补正 = 1 - 防御方力场% * (1 - 力场无视系数/100)
(如攻击能无视力场, 力场无视系数=100, 反之=0)
优化:重装部队的破防效果不再判定命中,每次攻击都会削减敌方力场值。
优化:重装部队攻击时,破防值溢出的部分会按特定比例转化为杀伤。
优化:提高了重装部队的整体精度(数值不变,实际命中率提升)。
改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 10))
最低命中率30%
改版后:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 8))
最低命中率40%
优化:调整了重装部队“装填”数值对发射间隔的影响,同时在面板中增加
“发射间隔”的显示。
射速公式:
改版前:射速 = ceiling{(75 + 装填值)/18}
改版后:射速 = ceiling{(300 + 装填值)/30}
https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
图上重装的三项数字分别对应最低值,满级满芯片无迭代,上限值。
优化:重装部队在装备4格和10格同色芯片时增加了两条同色谐振。
优化:BGM-71伤害方式改为单体伤害+范围溅射。
优化:AGS-30支援范围提升至3,攻击生效范围扩大。
调整:“重装小队”芯片强化后的数值算法优化调整,
部分芯片会较调整前数值有小幅提升。
改版后重装部队芯片格数对应数值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
图上下半部为改版后拼芯片可能较佳解。
https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版芯片计算机v0.5下载点,感谢dk2ftrmrn)
P.S.1.
使用芯片计算机run,记得先设定方案跟溢出上限,不然会跑到当掉。
P.S.2.
run完后如果出现不少符合“芯片格数”的结果,记得输入拼图显示看其全芯片+20的四项数值结果与实际四项上限值各差多少。
参考资料:
重装芯片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
仅供参考, 感谢