[闲聊] 改版后重装部队

楼主: holyvoice (霁)   2019-01-26 20:21:23
这次改版后重装部队在战斗部分公式及芯片数值有变化,故汇整一些情报:
优化与调整部分:
优化:重装部队索敌范围增加。
优化:重装部队增加1格夜战视野。
优化:重装部队可在普通机场和临时补给点进行补给。
优化:力场效果改为降低伤害(原为造成偏转后无法命中),
重装部队的杀伤不受力场减伤影响。
与非重装单位相比:
改版前:偏转判定 > 伤害判定 (发生偏转则无伤害)
改版后:
给予伤害 = max(0, ceiling{(理论伤害 + 破防溢出伤害) * 力场伤害补正})
破防溢出伤害 = ceiling{max(0, 攻击方破防值 - 防御方初始力场值)/10}
力场伤害补正 = 1 - 防御方力场% * (1 - 力场无视系数/100)
(如攻击能无视力场, 力场无视系数=100, 反之=0)
优化:重装部队的破防效果不再判定命中,每次攻击都会削减敌方力场值。
优化:重装部队攻击时,破防值溢出的部分会按特定比例转化为杀伤。
优化:提高了重装部队的整体精度(数值不变,实际命中率提升)。
改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 10))
最低命中率30%
改版后:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 8))
最低命中率40%
优化:调整了重装部队“装填”数值对发射间隔的影响,同时在面板中增加
“发射间隔”的显示。
射速公式:
改版前:射速 = ceiling{(75 + 装填值)/18}
改版后:射速 = ceiling{(300 + 装填值)/30}
https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
图上重装的三项数字分别对应最低值,满级满芯片无迭代,上限值。
优化:重装部队在装备4格和10格同色芯片时增加了两条同色谐振。
优化:BGM-71伤害方式改为单体伤害+范围溅射。
优化:AGS-30支援范围提升至3,攻击生效范围扩大。
调整:“重装小队”芯片强化后的数值算法优化调整,
部分芯片会较调整前数值有小幅提升。
改版后重装部队芯片格数对应数值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
图上下半部为改版后拼芯片可能较佳解。
https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版芯片计算机v0.5下载点,感谢dk2ftrmrn)
P.S.1.
使用芯片计算机run,记得先设定方案跟溢出上限,不然会跑到当掉。
P.S.2.
run完后如果出现不少符合“芯片格数”的结果,记得输入拼图显示看其全芯片+20的四项数值结果与实际四项上限值各差多少。
参考资料:
重装芯片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
仅供参考, 感谢
作者: lettim28 (82mittel)   2019-01-26 20:25:00
方案1 2是都可以的意思吗?
作者: dffrew (dffrew)   2019-01-26 20:27:00
现在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?
楼主: holyvoice (霁)   2019-01-26 20:29:00
方案中的红色数字代表能逼近上限值如果你想重装帮忙清扫敌人,还是需要精度而且有四项各有上限值,超过没意义
作者: mtucnaruka54   2019-01-26 20:36:00
(′_・ω・)_ 赶快先推,免得人家发现糕点师看不懂
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2019-01-26 20:41:00
嗯,跟我想得一样(x
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-26 20:44:00
Thanks
作者: dyolf (猫屋)   2019-01-26 20:51:00
改版后打了11章 现在重装是真的强 一直抢伤害MVP
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-01-26 20:53:00
(′・ω・)a破防伤害看不是很懂 虽然重装伤害本来就
作者: snowcloud (雪)   2019-01-26 21:35:00
作者: boblu (六百)   2019-01-26 21:42:00
请问 三队重装都 lv60 以后 建议优先练哪一队啊?
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-01-26 21:47:00
冬活困难要用火力600的2b12炸对面的火箭炮都要炸三次才会爆2b14
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-01-26 21:47:00
炸建筑是看破防不是火力
作者: proter (XDD)   2019-01-26 22:20:00
看起来这次比较需要BGM 破防比较高
作者: raider01 (raider)   2019-01-26 22:29:00
所以AGS的破防值够吗?2B原本上一次就炸的很勉强这次炸不掉正常啦如果AGS够的话就能拿来顶AGS的长距离炸建筑的位置了
作者: chigle (chigle)   2019-01-26 22:40:00
所以技能要怎么练(゚∀。)
作者: e4789215 (3KD)   2019-01-26 22:55:00
通通给我练满升满
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2019-01-26 23:06:00
当然是10/10/10 (゚∀。)
作者: boblu (六百)   2019-01-27 00:35:00
所以BGM优先吗?y
作者: ruserking (乳蛇王)   2019-01-27 00:39:00
太复杂了
作者: rundk (绯刻)   2019-01-27 01:59:00
感谢整理 推
作者: s33003030 (calaser)   2019-01-27 17:04:00
感谢
作者: GAOTT (杜鹃)   2019-01-27 17:32:00
请问一下 我现在重装全部都5星 报告书要优先投资给谁?
作者: Mosin (Nisom)   2019-01-27 17:39:00
AGS吧,输出稳定,射程又长
作者: raider01 (raider)   2019-01-27 18:27:00
应该AGS,我看了一下涅托力场值有6000......BGM在没办法短时间内破盾的状况下不会比AGS好
作者: deluxe (deluxe)   2019-01-27 18:41:00
真的觉得这种计算机应该游戏内建才对...
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2019-01-27 20:47:00
涅托不是都用门对付他吗 (゚∀。)
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-01-28 07:57:00
硬核前线 完全看不懂 但好像很厉害
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2019-01-28 09:29:00
而且现在不同格数的平均效果都不一样 强迫症要完美毕业会痛苦万分
作者: steelgate (::ALICE)   2019-01-28 17:13:00
AGS之前的顶上限组法应该还是顶得上去吧? (都改下去了.

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