[情报] 台服 1/24 14:00~17:00 维护和版本更新

楼主: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2019-01-23 19:50:36
各位指挥官注意
《少女前线》将于 【1/24(四) 14:00-17:00】进行停机维护作业
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!!注意!!本次更新为强制性版本更新,
维护后将关闭了旧版本的登入许可,
届时指挥官可以至GooglePlay/AppStore商店中下载最新版本,
版本更新后进入游戏需要重新下载部分资源。
已经是iOS 11及以上的指挥官也请注意
由于AppStore 可能因延迟不会自动刷新 Apps 更新项目,因此需要改成手动更新。
详细步骤如下
1. 进入 App Store 的“更新项目”分页。
2. 手动向下拉更新选单(出现更新的符号)。
3. 更新项目会刷新所有当前可更新的所有APP。
并且为确保更新的品质,建议指挥官尽量在关闭游戏进程与在网络条件好的情况下进行更新
如果更新时出现了问题,可以尝试完全移除程式以后重新至商店下载,
或经由客服中心与粉丝团私讯跟我们联系。
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#活动预告
【作战经验1.5倍UP】
活动时间:1/26 00:00 – 1/31 23:59。
活动期间,战役作战经验提升至1.5倍,包含自律作战所获得的经验哦!
※自律作战也有加倍唷!!不包含模拟作战。
-新增“塌缩点”加入常驻活动关卡。
-新增“Px4 风暴-圣诞晨间女王”装扮实装Live2D。
-新增战术人形“MP7”将于维护后加入重型制造。
-新增基地背景“花火之夏”实装Live2D。
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#礼包贩售
迎春特惠礼包
活动时间:2/1 00:00-2/7 23:59
礼包内含:快速训练契约*1、 电池*1000、 采购币*100 、蛋奶干酪蛋糕*10
每日特惠礼包
活动时间:2/1 00:00-2/28 23:59
礼包内含:电池*200、校准点券*200
#限时复刻
【17年新春主题装扮即将复刻】
活动时间:1/24日维护后-2/1日维护前
4件17年新春主题装扮限时加入“光辉典藏”!
活动期间,在光辉典藏中获得装扮时,有50%机率为2017新春主题装扮哦!
五星家俱套装“年夜迎春”&四星家俱套装“游戏部门”的获取机率也同步提升!
M99 -仙客来
NZ75-金姬菊
95式-玉玲珑
59式-报春花
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共76项优化
V2.03强更包版本更新内容:
1.优化:修复内存泄漏问题,大幅改善游戏内卡顿和闪退情况。
2.优化:使用了资源压缩技术以缩小设备容量占用。
3.优化:增加各宿舍及附属房间切换时的手势切换功能。
4.优化:海报更改为单独的家俱分类。
5.优化:战役内获取报酬显示优化,
在战场中可以通过“战场资讯”和长按敌方单位获取报酬显示。
6.优化:模拟作战结算面板显示效果优化。
7.优化:人形详情接口可直接跳转至强化/扩编/技能训练接口。
8.优化:指挥妖精和搜救妖精改为战斗技能,可以在战役中通过Auto键自动释放。
9.优化:图鉴中可查看手枪人形影响格在不同编制下的效果。
10.优化:制造日志改为推荐公式,
包含原有“制造日志”功能并且新增各种类人形及装备的建议公式,可直接套用
11.优化:调整敌人的射击逻辑
12.优化:重装部队索敌范围增加。
13.优化:重装部队增加1格夜战视野。
14.优化:重装部队可在普通机场和临时补给点进行补给。
15.优化:力场效果改为降低伤害(原为造成偏转后无法命中),
重装部队的杀伤不受力场减伤影响。
16.优化:重装部队的破防效果不再判定命中,每次攻击都会削减敌方力场值。
17.优化:重装部队攻击时,破防值溢出的部分会按特定比例转化为杀伤。
18.优化:提高了重装部队的整体精度(数值不变,实际命中率提升)。
19.优化:调整了重装部队“装填”数值对发射间隔的影响,
同时在面板中增加“发射间隔”的显示。
20.优化:重装部队在装备4格和10格同色芯片时增加了两条同色谐振。
21.优化:BGM-71伤害方式改为单体伤害+范围溅射。
22.优化:AGS-30支援范围提升至3,攻击生效范围扩大。
23.优化:记忆碎片达到上限后,仍可通过邮件收取及商城购买等方式继续获取。
24.优化:电池存量达到上限时,收取电池会将超额部分留在电容中。
25.优化:游戏内部分音效优化。
26.新增:批量自律功能,指挥官可以在自律作战开始前设置单个自律作战连续次数
,最多3次。
27.新增:自律月卡:生效时间内指挥官可以获得自律特权
包括:1. 单次批量自律可执行次数提升为5次
2. 可同时进行两个自律作战
3. 自律作战获取经验提升50%
4. 单个自律作战仅需派遣一个梯队。
28.新增:特殊标记,战役中难以战胜的强敌会显示强敌标记。
29.新增:战斗内可在技能图示处查看技能持续时间及buff层数。
30.新增:重装小队在仓库中的整备动画,AGS-30立绘追加Live2D 效果,
其他重装小队的Live2D效果也会在将来陆续追加。(AGS-30升至5星时生效)
31.新增:基建扩充提升,具体提升如下:
人形床位上限由 500 提升至 600(需至商城购买对应基建设施方可提升)
妖精床位上限由 100 提升至 200(需至商城购买对应基建设施方可提升)
装备仓库上限由 800 提升至 1000(需至商城购买对应基建设施方可提升)
家俱容量上限由2000 提升至 2500
好友数量上限由 50 提升至 100
※确认购买的设施无法退回,请指挥官务必确认购买的基建项目。
32.新增:宿舍-附属房间“救助站”增加全新鸟类宠物设施,并同时增加鸟类宠物及家俱。
33.调整:穿甲弹类装备属性提高。
34.调整:战术人形基础穿甲值由10调整至15。
35.调整:部分敌方护甲单位的效能系数进行了优化调整,
部分敌人效能会因此调整产生细微的效能变动,但不影响实际敌方强度。
36.调整:自律作战所需时间缩短,可获得的经验及好感度进行了提升,
全队作战效能要求降低,经验衰减等级提高。
37.调整:“重装小队”芯片强化后的数值算法优化调整,
部分芯片会较调整前数值有小幅提升。
38.优化:宿舍编辑时,重叠的家俱会整体变为红色,同时在左侧列表中也会变为红色;
39.优化:宿舍编辑时,接口上会显示当前舒适度;
40.优化:在指挥官未拥有对应人形的情况下,
获得的装扮也可以进行解锁(但不会增加好感度);
41.优化:人形详情接口可以直接赠送装扮;
42.优化:在工厂、研发模组中,人形、装备、妖精的各项“显示种类”
、“排序方式”互相独立记忆;
43.优化:“显示种类”中增加满级/未满级选项;
44.优化:战斗中人形头像支持心智升级和换装;
45.优化:指挥官资讯接口增加UID显示;
46.优化:剧情支援自动播放和重播;
47.优化:重装部队强化时,可以长按+和-号键连续增加/减少增幅胶囊的使用量;
48.优化:重装部队经验训练至满级时,所消耗的经验报告书数量与电池会根据升
至满级所需的剩余经验决定,防止报告书和电池的浪费;
49.优化:重装部队清单显示时增加向上淡入的动画效果;
50.优化:重装部队解析完成时的获得的中枢数据和芯片背面增加了图案;
51.优化:拆解芯片时,芯片自动按照星级升降排列;
52.优化:拆解芯片功能增加智慧选择,点击后将所有未锁定,
不再使用中的2星芯片添加至待拆解列表;
53.优化:重装部队详情的背景增加重力感应效果,
会随着手机陀螺仪的变化产生少许横向偏移;
54.优化:批量情报解析的默认解析次数,
会根据剩余芯片仓库空位和剩余样本数量自动计算;
55.优化:对重装部队进行技能训练时,会自动跳过已满级的技能,
切换至第一个未满级的技能;
56.优化:当有电池和样本需要领取,或情报分析完成时,
首页的宿舍按键和附属房间功能表按键上会出现小红点提示;
57.优化:在任务接口中点击情报任务不会再跳转至宿舍;
58.优化:在首页左侧快捷栏中点击情报中心快捷按键,
无论是否有待领取的样本都会直接跳转至宿舍;
59.优化:新增重装部队图鉴;
60.优化:重装部队的详情接口增加Spine预览;
61.优化:训练中的重装部队会在训练场中播放训练动画;
62.优化:重装部队清单中增加射程显示;
63.优化:重装部队的部署列表,在非选中时也会增加支援规模显示;
64.优化:妖精图鉴新增满级属性显示;
65.优化:人形和妖精图鉴的技能模组,新增技能满级/1级的切换功能;
66.优化:偏转力场的计量条受攻击减少时,会出现更明显的动画效果;
67.修复:查看邮件时,邮件标题缺失的问题;
68.修复:重装部队训练时,小人spine会出现在其他房间的问题;
69.修复:火力小组技能训练资料不足时不足的部分数位颜色显示错误的问题;
70.修复:“芯片强化—智慧选择”会把锁定状态的2星芯片选入导致报错的问题
71.修复:誓约时对话方块位置未居中的问题;
72.修复:好友支援梯队,使用后进入冷却同时排序到最后,
在不重开游戏的情况下冷却结束,排序依旧在最后,
需要重开用户端才能恢复原本默认效能排序的问题;
73.修复:战役中快速修理人形时,作战效能不会即时刷新,
需要重新打开梯队接口才能刷新的问题;
74.修复:线上版本妖精制造接口提示妖精已满的弹窗同时出现两个的问题。
75.修复:修复安卓玩家使用AR拍照,照片不会储存到手机相册的问题。
76.优化:iPhone XR、XS等设备游戏卡顿问题
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总之更新和月卡要上了 优化了76项自己看
作者: wert   2019-01-23 19:53:00
终于有隔空送皮了
作者: Siko (松)   2019-01-23 19:58:00
好长
作者: holyvoice (霁)   2019-01-23 20:00:00
因为上版陆服的未强更台服没上,这次才会一起上
作者: DarkPrincex (DP)   2019-01-23 20:02:00
看来这次没有2300钻了(X
作者: holyvoice (霁)   2019-01-23 20:03:00
雷德,第23项优化好像有字乱码http://i.imgur.com/LVB0RME.jpg阿,那应该是JPPT的问题正常 http://i.imgur.com/mIw4ogq.jpg
作者: loki5210 (阿拉花官)   2019-01-23 20:11:00
好友数量提升到100到底能做啥?
作者: holyvoice (霁)   2019-01-23 20:14:00
可能为了之后的应用延伸吧
作者: Noxves (诺克威斯)   2019-01-23 20:19:00
友谊的大船啊
作者: dark000 (darksoul)   2019-01-23 20:27:00
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-01-23 20:30:00
比较好奇11点调整敌人的射击逻辑是调整了什么
作者: EastInk (EastInk)   2019-01-23 21:29:00
推一个,居然准时了,看样子最晚下周五能进春活。
作者: Coriolanus   2019-01-23 21:58:00
1/26才开阿.. 等著写书的电池已经满粗乃惹G_G
作者: DarkPrincex (DP)   2019-01-23 22:13:00
咦?只到1/31?这样是不是写错了@@如果开一周的话应该要1/25开?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-23 22:31:00
都是六天啊,原本也是,陆版也是.
作者: suker2001 (诚)   2019-01-23 22:48:00
那个鬼力场终于改了,可以开始推十一章
作者: DarkPrincex (DP)   2019-01-23 23:20:00
原来只有六天!我一直以为是一周
作者: yoyo9146 (LWhite)   2019-01-23 23:51:00
常驻塌缩还捞得到小公主吗
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-01-24 00:00:00
no
作者: a2364983 (小可怜)   2019-01-24 08:15:00
自律两队改一队是少一队吸经验值吗?_?还是一队或两队都能自律
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2019-01-24 09:45:00
你可以派一队等低的打低需求自律 一队打高需求自律这样反而效果比较好吧
作者: WinDeity (猪肋排)   2019-01-24 11:19:00
朋卡
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-01-24 11:40:00
自律经验会除参加的队数啊就算只派一队也不能一次出两个自律吧?
作者: a2364983 (小可怜)   2019-01-24 12:03:00
哦原来会除 那就没差了
作者: holyvoice (霁)   2019-01-24 12:18:00
买自律月卡后,自律都减为只派一队即可然后可以派另一队去自律另一地点
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-01-24 12:36:00
这次更新是不是把缓存删掉重载会比较好?
作者: holyvoice (霁)   2019-01-24 12:37:00
建议是整个主程式删掉重安装
作者: ghostwind120   2019-01-24 19:11:00
塌缩点怎么都简字啊
作者: z86125 (Tony)   2019-01-24 20:32:00
优化有感诶 i8几乎不卡
作者: justfine491 (justfine)   2019-01-25 09:47:00
XR优化过比以前好多了

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