[情报] 1/17陆版维护

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-01-16 15:23:29
http://gf.ppgame.com/web/pc/info.html?id=3424
亲爱的指挥官们:
为给大家提供更好的游戏体验,《少女前线》计画于1月17日10:00-18:00进行全区全服停
机维护更新,期间不能进入游戏,维护具体结束时间会根据工作进度推迟或提前。
本次更新采取强更版本的方式,届时请您下载安装最新版本的用户端(2.0300版本)。给
您带来的不便敬请谅解!
(渠道用户届时请前往之前下载《少女前线》的渠道下载新用户端)
具体维护内容如下:
1.
活动:“回归!格里芬的荣光”,活动时间:1月18日00:00至2月28日23:59。活动期间
,召唤好友回归格里芬基地即可获得包含“采购币”、“电池”、“超导动能”在内的各
种好礼奖励,而在本次活动期间内回归格里芬的指挥官更可获得“战术人形RT-20”在内
的丰厚物资补给奖励,还在等什么,赶快召集好友回归格里芬,战场需要你们,指挥官!
召回要求:
在游戏中用好友系统添加回归指挥官为好友,如果回归指挥官已在好友列表内,需重新添
加一次才可启动召回条件,召回成功后即可获取对应奖励,召回奖励只可领取一次。
回归要求:
最后登录时间在2019年1月4日00:00之前且15级以上的指挥官在活动期间内重新回归格里
芬即可获得对应奖励,活动期间内回归奖励只可领取一次。
2.
活动:作战经验1.5倍UP,活动期间,战役作战经验提升至1.5倍,包含自律作战所获得
的经验哦!活动时间:1月18日00:00至1月23日23:59:59。
3.新增:往期活动“塌缩点”加入常驻活动关卡。
4.新增:“Px4 风暴-圣诞晨间女王”装扮实装Live2D。
4.新增:战术人形“MP7”将于维护后加入重型制造。
(需将用户端版本更新至2.0300版本)
5.新增:基地背景“花火之夏”实装Live2D。(需将用户端版本更新至2.0300版本)
强更包版本更新内容:
1.优化:修复内存泄漏问题,大幅改善游戏内卡顿和闪退情况。
2.优化:使用了资源压缩技术以缩小设备容量占用。
3.优化:增加各宿舍及附属房间切换时的手势切换功能。
4.优化:海报更改为单独的家俱分类。
5.优化:
战役内获取报酬显示优化,在战场中可以通过“战场资讯”和长按敌方单位获取报酬显示
6.优化:类比作战结算面板显示效果优化。
7.优化:人形详情接口可直接跳转至强化/扩编/技能训练接口。
8.优化:指挥妖精和搜救妖精改为战斗技能,可以在战役中通过auto键自动释放。
9.优化:图鉴中可查看手枪人形影响格在不同编制下的效果。
10.优化:
建造日志改为推荐公式,包含原有“建造日志”功能并且新增各种类人形及装备的建议公
式,可直接套用。
11.优化:进一步修复了空气墙。
12.优化:重装部队索敌范围增加。
13.优化:重装部队增加1格夜战视野。
14.优化:重装部队可在普通机场和临时补给点进行补给
15.优化:
力场效果改为降低伤害(原为造成偏转后无法命中),重装部队的杀伤不受力场减伤影
响。
16.优化:重装部队的破防效果不再判定命中,每次攻击都会削减敌方力场值。
17.优化:重装部队攻击时,破防值溢出的部分会按特定比例转化为杀伤。
18.优化:提高了重装部队的整体精度(数值不变,实际命中率提升)。
19.优化:
调整了重装部队“装填”数值对发射间隔的影响,同时在面板中增加“发射间隔”的显示
20.优化:重装部队在装备4格和10格同色芯片时增加了两条同色谐振。
21.优化:BGM-71伤害方式改为单体伤害+范围溅射。
22.优化:AGS-30支援范围提升至3,攻击生效范围扩大。
23.优化:记忆碎片达到上限后,仍可通过邮件收取及商城购买等方式继续获取。
24.优化:电池存量达到上限时,收取电池会将超额部分留在电容中。
25.优化:游戏内部分音效优化。
26.新增:
批量自律功能,指挥官可以在自律作战开始前设置单个自律作战连续次数,最多3次。
27.
新增:自律月卡:生效时间内指挥官可以获得自律特权,包括: 单次批量自律可执行次数
提升为5次、可同时进行两个自律作战、自律作战获取经验提升50%、单个自律作战仅需派
遣一个梯队。
28.新增:特殊标记,战役中难以战胜的强敌会显示强敌标记。
29.新增:战斗内可在技能图示处查看技能持续时间及buff层数。
30.新增:
重装小队在仓库中的整备动画,AGS-30立绘追加Live2d效果,其他重装小队的Live2d效
果也会在将来陆续追加。
31.新增:基建扩充提升,具体提升如下:
人形床位上限由500提升至600(需至商城购买对应基建设施方可提升)
妖精床位上限由100提升至200(需至商城购买对应基建设施方可提升)
装备仓库上限由800提升至1000(需至商城购买对应基建设施方可提升)
家俱容量上限由2000提升至2500
好友数量上限有50提升至100
32.
新增:宿舍-附属房间“救助站”增加全新鸟类宠物设施,并同时增加鸟类宠物及家俱。
33.调整:穿甲弹类装备属性提高。
34.调整:战术人形基础穿甲值由10调整至15。
35.调整:
部分敌方护甲单位的效能系数进行了优化调整,部分敌人效能会因此调整产生细微的效能
变动,但不影响实际敌方强度。
36.调整:
自律作战所需时间缩短,可获得的经验及好感度进行了提升,全队作战效能要求降低,经
验衰减等级提高。
37.调整:
“重装小队”芯片强化后的数值算法优化调整,部分芯片会较调整前数值有小幅提升。
*本次维护后将强制关闭所有正在进行中的关卡战役并清除各位指挥官宿舍中的好友访问
记录,请指挥官们注意!
维护结束后指挥官可以获得“后勤官格琳娜维护补偿礼包”。请各位指挥官记得到邮件中
查收哦!
后勤官格琳娜维护补偿礼包:500人力,500弹药,500口粮,500零件。
感谢您的支持和热爱!
《少女前线》运营团队
2019年1月16日
https://i.imgur.com/Uy60lYQ.jpg
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 15:39:00
强更阿,赞赞
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 15:41:00
(′_・ω・)_ 自律月卡来囉顺便来开个天下同步自助餐赌盘吧ヽ(゚∀。)ノ
作者: abc31421   2019-01-16 15:44:00
优化了好多 不知道重装会不会变好用
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 15:47:00
(′・ω・)σ 作战经验1.5倍是不是所谓的圣肝
作者: lettim28 (82mittel)   2019-01-16 15:52:00
11的空气墙是什么啊
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 15:54:00
(′・ω・)σ 是的,圣肝它来了话说,这次台版有可能上轻量化吗?
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:03:00
(′・ω・)σ 正名一下 逃兵月卡话说什么是轻量化?
作者: fenrirdire (hat-trick)   2019-01-16 16:04:00
芯片又要重新搞了 好懒...
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-01-16 16:07:00
自律作战感觉是大调整 看来要重新算一次效率
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-01-16 16:15:00
同一周更应该不可能 延一周还是两周呢?如果都不是 那就是要让人回想起2.0那时候的...
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:20:00
(′・ω・)σ 轻量化就是把游戏容量砍半,然后跑得更顺
作者: HKG41 (小狐狸)   2019-01-16 16:20:00
希望云母还会为了可拨的台服在强更版保留666
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:21:00
(′・ω・)σ 芯片好像有说不需要更动太多,不然我也会崩溃
作者: proter (XDD)   2019-01-16 16:22:00
(′・ω・)我看会先从3.XXG增量到6G多 然后轻量化到4G多
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:35:00
明明是增加同色谐振,为何要重新搞芯片?_?
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:37:00
啊,我看到轻量化了
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:39:00
(′・ω・)σ 别闹惹 我已经为你游清过一次手机容量惹
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-16 16:42:00
没有增加妖精指令上限吗...芯片数值改动等出来之后再喷,没看到数值先保留
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:44:00
谐振、谐振、谐振,到底是哪里动芯片数值?-?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-16 16:45:00
电池又要喂给鸟类救助站和领养没啥增加电量的鸟,电池礼包卖吗
作者: dieangel006 (50TA)   2019-01-16 16:46:00
57的L2D真的生不出来耶
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:48:00
(′・ω・)a 我连猫狗都没领养...
作者: Yuririn   2019-01-16 16:50:00
骗子妖精练技高中资量没要改吗
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-01-16 16:51:00
第37点动芯片数值
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:52:00
(′・ω・)a那也不是降阿,是要喷啥
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:53:00
我现在才发现两种妖精需要的资料量不同
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-16 16:53:00
比如说会爆数值的要重新挑格数对的芯片来强化之类的
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:54:00
用计算机排一排基本上也不用挑你挑的正确组合的数值格数分布已固定,数值上调只是增加/减少溢出值而已
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:55:00
(′・ω・)a 不过这样又要消耗点券了……虽然我觉得不用喷啦
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:56:00
(′・ω・)a所以bnn的烦恼部分不太懂
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:57:00
(′・ω・)a 可能是要对完美值进行微调?让各项数值不会过于浪费之类的
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 16:58:00
应该不是……而是旧的计算公式会让部分芯片+20时数值不太对刚实装没多久,NGA那陆服就有抱怨声好像有的项值会少1
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-16 16:59:00
如果他是改2B14(格数32)需强化格数35降低回32就没什么问题啊
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 17:03:00
如果像bnn所说这样改也好
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-16 17:06:00
因为现在2B14就是要卡进位才能弄出顶面板,调整强化后大概会更换一两个芯片或格数分布,然后手上不可能刚好凑的出来,变成大量重拼芯片>吃掉再强化,会不爽就是了...
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 17:07:00
https://i.imgur.com/4K3jW0T.jpg格数我照这样用计算机排出后取的所以调整计算公式而影响数值,基于格数固定,其实不会差太多除非你装的所有芯片的数值都被动到,另当别论
作者: caps930062 (BEEN)   2019-01-16 17:10:00
不知道优化1跟2有多少差别
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 17:10:00
之前有版友分享计算机的excel档,输入跑一跑就好
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 17:13:00
1是游戏顺畅跟避免闪退2是缩小程式大小吧?
作者: dx90c (DirectX)   2019-01-16 17:36:00
excel档输入一次就是大工程
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2019-01-16 17:37:00
1/18 往后算 46 天就是 3/5,各位 3/5 冬活见
作者: holyvoice (霁)   2019-01-16 17:40:00
@dx 其实用分类后输入起来还好
作者: a2364983 (小可怜)   2019-01-17 16:45:00
自律月卡好像有点强...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com