先上人权 https://i.imgur.com/ht0g3uF.jpg (修理强迫症末期
一、参考资料
[虚数迷宫plus]用并不完美的开局讨论开局思路
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15657758
[开演之时已至]1级1技能汤哥空降单拆秃洞红雷(更新安逸模式)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15658207
[秃洞氵]基于嘲讽妖精的六连木星炮拆炮操作
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15657556
致求保底者:
[虚数迷宫plus]我自己试出的萌新保底秃洞的思路,抛砖引玉
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15660088
[虚数迷宫+]低保攻略,面向练度较为低的指挥官
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15664219
[丑旧兔洞] 不打20w不拆炮台39w心得
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15663269
二、前言
本篇以提高总击杀数为出发点,配置较高且多复制,可能不对求保底有帮助,先说声抱歉
这次兔洞某种程度上运气比重有下降,至少在担心如何最大化取得分数前,
你还要有打得赢的梯队。不若坠入兔洞Plus,这次敌人效能很忠实地反应在强度上,
又因为各种配置的差异极大,比方同样6~7万效能的小飞机队与强无敌队,目前不好组出
多组通吃队。其中带嘲讽的RF队能解决最多类型的敌人,这次兔洞的MVP妖精莫过于嘲讽,
不过切勿冲动复制,不论是什么妖精,想应付中后期动辄3万效能以上的敌人仍仰赖妖精
的星数。
三、本次使用梯队
卡蟒队 https://i.imgur.com/Pt3bKgB.jpg 对强无敌特化,负责拆29万
汤哥队 https://i.imgur.com/mxPNi1P.jpg 对木星砲/红雷专用,操作见前面参考资料
空降队 https://i.imgur.com/xnfn0XJ.jpg 连线、中后期杀王用,可打部份强无敌
大狗队 https://i.imgur.com/xF2txlR.jpg 3MG可应付一些大狗以外的单位
RF一队 https://i.imgur.com/VPf1vqv.jpg
RF二队 https://i.imgur.com/7Cy0rL2.jpg
RF三队 https://i.imgur.com/00fsLOH.jpg
MG一队 https://i.imgur.com/evQYZto.jpg
MG二队 https://i.imgur.com/TOPOBty.jpg
主角队 https://i.imgur.com/QTv0qLg.jpg 个人浪漫,杀王用,M4特化或去配卡妹较佳
四、布局策略
老实说这次策略成分相对飓风不高,大致上参考第一篇资料完成4回合前的连线与拆一座
6万8木星砲后就可以自由发挥了(木星砲机场也会生怪,所以尽可能也早点拆掉第二座)。
接着注意第6与11回合开始时补给线会切换,尽量在第5及10回合时将梯队往其他三条线
先行展开,以求在切换的那回合能立刻维持新补给线。最重要的策略便是保持生怪
机场净空避免卡怪(记得自己梯队也别挡在机场上),每回合以这件事为最优先考量。
我对机场的策略则是除连结指挥部的4个机场与左下1个不生怪机场外,尽可能不占领
所有生怪机场,实际上则因为第9还是10回合时战线接近崩溃,而把原上方的6万8木星砲
机场占掉。
由于这次沿用了坠入兔洞Plus的效能增长系统,且铁血成长幅度显著,养怪非常有助于
分数获取,请量力适度养怪。实作上个人则是在敌人未挡住机场前几乎都不击杀。
五、战斗心得
此次高效能铁血强度极高,尤其龙骑贴脸瞬间就有机会把坦融化,尽量以AR队或嘲讽
RF队去处理;强无敌视效能而定,体感6万前还能由高配置的AR队、MG队击杀,6万后则
一律由RF队处理;小飞机+狙娘的鬼畜组合,高效能时建议以AR队或嘲讽空袭RF队处
理(5万效能时,空袭似乎还是能炸死狙娘,待查);最后,注意图示为一般筷子的敌人
87%是带着强无敌的诈欺组合,请养成不论打什么敌人前都长按观察配置的好习惯。
小结
这次迷宫复刻或许是云母吸收夏活意见后的产物,对大多人来说运气成分大幅降低,
取而代之的则是对练度的高度要求,不知道这样是否满足了一些对补包机制不满的
声音,但老实说被铁血各种打成拉基的感觉也没多好受orz