[闲聊] PX4风暴评测 顺带一点私货.

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-11-08 20:54:40
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15562142
杯具佬点评
https://i.imgur.com/5qm6tx3.png
对于hg来说,输出能力并不在主要的考量范围之内;而相比之下,“血量”和“回避”两
项属性则更为我们所重视。风暴有着较高的93点回避,但其血量仅有340点。折合换算成
肉度的话,风暴仅能排在中间偏上的水平。另外,风暴因为其技能的特殊性,像其他的hg
一样进行卡抬手时需要格外注意技能是否cd
光环则是相当优异。形状相当奇特的四格光环,站在2号位能够完美的覆蓋到p型阵的所有
人型。数值方面也是24%伤害60%命中,与可乐改造的属性相同,但是覆蓋率却高了好几个
档次
总的来说,面板尚可,光环优秀。让我们再来看看她的技能
https://i.imgur.com/PD3Z4El.jpg
技能方面也是十分特殊。降低20%暴击率,增加50%爆伤。现版本的rf本身就有88%的暴击
率,再搭配上hg的暴击光环就已经溢出了,如果hg本身还有提高暴击率的技能,那就是0
收益。而风暴其特殊的技能也能改善这一尴尬的处境
https://i.imgur.com/9ERghkA.png
https://i.imgur.com/bgCxRSB.png
根据上面的两张表,以及未列出的100%爆伤(妖精也会提供爆伤buff)时增成的数值,可以
得出下图曲线
https://i.imgur.com/hohD84P.png
观察增成曲线,我们可以发现以下特征:
在爆伤相同的情况下,风暴的buff量随着暴击率的增长而增加。
在原暴击率(未被风暴技能扣除时)超过100%时,buff量会大幅增加
在暴击率相同的情况下,图像分两部分讨论:
在原暴击率<=50%时:buff量随着暴击伤害的增加而增加。
最大值为原暴击率=50%时,此时增成为20%,略逊于五星hg火号的水准
在原暴击率>50%时,buff量随着暴击伤害的增加而减少
不过,在五星暴怒妖精(提供40%的爆伤buff)的加成下,风暴仍然能对68%暴击率的ar提供
24.12%,88%暴击率的rf提供26.81%的buff,大致相当于五星hg火号的水准。所以不需要
担心“带了高爆伤妖精反而不如不带”这种事情的发生
况且风暴还能额外为7号位提供影响格buff
当然,mg基础暴击率太低,最好还是别带风暴了
综上所述,单就数学期望的角度而言,风暴是一把极为优秀的hg
那么,接下来我们再从击杀效率方面来评价一下风暴的技能:
举个例子,以游戏内出现的最高140级635血狙娘为例,我方为常规的李白维绿灰阵容+五
星指挥36%伤害/爆伤buff,考虑其中伤害较低的wa的输出
其中,wa的面板伤害为130点,算上5%的好感度加成为137点。阵型提供50%的伤害加成,
灰熊技能提供25%的伤害buff。所以wa的非暴击时的伤害约为297~402、带披风暴击时的伤
害约为707~956
可以看出,如果不考虑命中率带来的影响的话,由于游戏内存在着小人保护机制,“能
否一击击杀狙娘”此时就变成了“是否暴击”的概率问题
rf队本身暴击率为88%,此时五发均暴击的概率约为52%,暴击四发以上的概率约为90%。
即面对四扩狙娘,我方需要再补一枪的概率仅为10%(不考虑闪避)
如果将传统李白队中灰熊+绿毛的组合换为风暴+57的组合的话,阵型仅能提供44%的伤害
加成。此时wa的非暴击时伤害约为228~309、带披风暴击时的伤害约为814~1102
此时,因为受到20%暴击率光环+20%暴击buff的影响,我方rf的暴击率将会始终保持在
100%,所以我方需要再补一枪的概率为0%(不考虑闪避)
那么,如果将灰熊+绿毛替换为风暴+丝巾的组合又会怎么样呢?此时风暴的增成数值为
26.86%,理论上略高于五星火号的加成
此时阵型能提供56%的伤害加成,故wa非暴击时伤害约为247~334,而带披风暴击时的伤害
约为882~1193
技能期rf的暴击率受到风暴的debuff,仅为70.4%。此时五发均暴击的概率仅为17.3%,五
发中暴击四发以上的概率为53.6%。即需要再补一枪的概率涨为约46.4%(不考虑闪避)
(此时wa的射速仅为115(13帧),这也是不推荐这个阵型的理由之一)
综上所述,对于rf队来说,满暴击的重要性就不言而喻了。况且风暴的buff增成也会随之
暴击率的增长而增加,没理由不去堆暴击
现版本rf队有非常多的手段去提供爆伤,所以暴不暴击这一点会使实际输出天差地别:对
于狙娘/光头这种低血量多编制的敌人来说,小人保护机制会极大左右数学期望与击杀效

当然,上述计算并没有考虑命中率带来的巨大影响:wa+风暴60%命中光环,对于15闪敌人
命中率约为89.7%,这意味着五枪全中的概率仅为58%。配队时我们往往会考虑如何避免鞭
尸,然而实际上就算我方伤害足以一枪一个,实际一枪下去点不死五扩的概率仍有42%之
高,在这种情况下讨论是否鞭尸也变得没什么意义了
想像一下,如果游戏里成百只出现的筷子有了15闪避的话,原本mg一枪一组就会变成两枪
一组/三枪一组的情况,相当于敌人密度变成了现在的两到三倍。这种数量上的暴力届时
也许只能依赖空袭去解决了
所幸的是,现阶段由于主线图出的比较慢,所以敌人还远远没有达到不得不考虑击杀效率
的强度 有个五星妖精就能闭着眼推图 所以目前还不用特别在意击杀效率这方面的问题
实战测试
技能方面没有什么太多可测试的地方,简单说一下:
爆伤buff/暴击率debuff均为乘算
暴击率相关计算为最后统一结算,所以吃暴击率debuff之后仍能到达100%暴击
技能受当前站位影响。但因为你游不站定是不会开技能的,所以常规战斗仍然可以用来卡
抬手,只是加了个“技能触发时必须站在2号位上”的限制
另外,碰到需要改变阵型的boss战时就别用风暴了,还不如带个其他火号,还能省点心
总评
总的来说,风暴是一个相当优秀的hg。不仅能解决由来已久的暴击溢出问题,更是能跟暴
击光环相辅相成变得更强。不过反过来说,没有暴击率的支撑的话,击杀效率反而会变低
,所以组队时还是需要多考虑考虑的关于组队方面,我推荐去跟rf组队。因为rf队本身
暴击伤害就比较高,所以利用风暴+57/ppk的组合去进一步发挥其所长会比较好
组进ar队虽然也不是不行,但ar队中的smg一般来说功能性更强一些:掷弹类副t可以更好
地击杀堆在一起的敌人,以旋风为首的火号smg可以为队伍多增加一个输出点。相比之下
,只能给buff的hg,就有点略显不足了
(不过有时配队就是单纯的需要buff,所以这也无法简单地一概而论 )
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-11-08 21:03:00
那军营怎么看起来像拷问室
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-11-08 21:09:00
迷宫有要plus (′・ω・)!?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-11-08 21:11:00
原本还想看px4+mg开暴怒技能的说...或者配猎杀
作者: whiteben   2018-11-08 21:33:00
简单说就是站撸RF队专用HG?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-11-08 22:17:00
军营可以干嘛?
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-11-08 22:21:00
毫无反应只是个军营.
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-11-08 22:26:00
=.=了解
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-11-09 01:41:00
比较好奇蟒蛇会不会把降暴状态辨识成暴击buff
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-11-09 06:07:00
不会,记得之前在 nga看过
作者: er999557 (eric)   2018-11-09 10:06:00
9A91专武要来了 上次玩的不是很认真 连活动都没打完 所以没拿到 这次准备好了
作者: Ray24110 (小R)   2018-11-09 10:49:00
认真分析推

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