(●′∀‵)ノ♡哈囉?PTT也是说哈囉吗?
总之先上图: https://imgur.com/Prf8Kru
上诉了几次没成功也有点遗憾
虽然自己觉得差强人意,不过跟上次当1%仔比起来也算不错了
大概聊一下这次秋活的感想:
首先嘛
偏转垃圾设计,凭什么我用对的拉枪方式去打还需要SL
不过我也是在拼分的那个,真香,所以提一下就好
再来谈一下运气成分这件事
我不喜欢打到最后是在拼脸这种方式
但同时我也不认为分数跟运气全然有关
补包是不是随机的?是
但你能把自己的基本盘提升到哪,这就全凭本事了
自己打过跟参考过的场数我认为也不算少
如果你能拿出以双空一灯一嘲讽为策略主轴的阵容
且能处理场上所有敌人
在执行上没有太大的误差
那么不论内外圈 (本人11场只开过两次外圈,想到就啊杂)
最差最差的分数,大概会落在85万
运气造成的差异,我认为只存在于同个策略水平之间
得分机制与随机性挂勾的同时
亦存在着许多方法,去降低随机性的影响
随口抱怨运气差很简单
可当你还有一道道门槛没有跨过去,只是让自己更容易被运气惩罚
最后谈一下关于排行的强度要求
昨天看有人提到这排行对新手不友善
但我的想法是,这是一个追求强度来彼此竞争的东西
对新手友善反而很奇怪吧
如果不需要付出就可以蹭到前排,这种竞争绝对很无聊
更别提这次只需要准备四队,还有建筑、人质这样的机制分数给你拿
重甲打不来也可以踩消怪点挑跳跳打 (跳跳打不来就过分了)
还有上面提到的补包,也让有困难的玩家有受益的可能
以打排名来说
准备出能打的队伍、学会怎么拉枪
我觉得是理所当然的一件事
能拿出多少东西、做到什么操作,决定能拿到多少分数
四队已经是不用让你玩到一定程度就能加入竞争的行列
之前我花了大把时间养起来的东西反而没用到
卡妹、竞争者也放进过圣捞
不用这两者的队伍也有人开发过
拆坦用三星嘲讽+AGS也够
重装要有个二星+练到六十也绝对不是难事
以强度来说这次真的还好了
总归一句
想要分数,大家各自努力
最后几天赶工赶作业让我感觉肝硬硬的 ==
不过还是满好玩的,我很享受这种竞争的感觉
也常常在讲如果这游戏没有排行我应该早就弃了
总之,期待下次活动排行图可以做得更好
希望下次可以待在第一页
发个50楼66P,祝大家圣造顺顺利利(●′∀‵)ノ♡