因为板上还没有这次秃洞的详细解说所以先讲解一下这次的机制。
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地图全图:https://imgur.com/cpSFSEr
首先将这张地图纵切成三块,右边7*7的区域统称狩猎区、中间军方上面的是BOSS区、
军方下方则是11万区、左边家门区。
途中狩猎区那密密麻麻的数字先不用看,家门区有4个机场标著1、2、3、4
如果不是有策略意义存在,否则这4个机场请别踩。
这4个机场标的数字对应右边狩猎区上的数字,当踩到时,第一回合位于对应的敌人会
直接消失...分数也会直接消失。
其次,途中黄框的位置都是设施,。除了人质右上方那个防空不能破坏以外其余都可以踩
再来是这次的得分机制:
消灭敌人时获得(敌人的效能/10)分
破坏设施时获得10000分
成功救援人质时获得(人质的血格*10000;最多50000)分
拾取地图上的补给时获得10000分
(补给每回合固定出现2个、当回合每消灭2个敌人下回合额外增加一处补给,地点皆随机)
隐藏机制:
当已消灭敌人数≧10、指挥塔前的敌人均被消灭、指挥塔被摧毁,以上三个条件均满足时
指挥塔会刷出一个敌人。如果刷出的是白跳,消灭时内圈的军方将会叛变、反之当刷出的
敌人是白色重甲时则会是外圈军方叛变。
目前控制内外圈叛变的变因据说是杀敌奇偶数,但似乎尚未印证?
至于叛变后的操作因为太麻烦了所以直接藉文章复制贴上:
内圈反叛(右下的六个军方叛变)
首先,在刚反叛的这个回合结束后,需要在军方回合时撤退我方被打的那个军方(战斗中
全体撤退)。然后观察一下剩下的这个敌军是往哪里行动。
未叛变的剩下的军方有两个行动方向,一个是向右,一个是向左下。
如果他向右的话,就需要把相邻右方的军方设置成等待。
而如果他向左下移动,就需要把相邻下方的军方设置成等待。
外圈反叛(左上的七个军方叛变)
https://imgur.com/ry1KUlO
如图所示,在军方反叛的时候将左上角两个军方设置成等待,然后回合结束时剩下的军方
就会按见图所示的方向行动。
https://imgur.com/h1cpFEf
四个方向是剩余敌方可能的行动方向,而粉字是我方军方的行动顺序。
因为有四种情况,所以只能分类讨论(在进行下面操作前记得先把左上角两个军方还原成
消灭状态):
1.向左移动
把1、5号军方设置成等待,会占11个机场。 (比全占少两个)
2.向右移动
把1号、5号军方设置成等待,就可全占机场。
3.向下移动
把2、6号军方设置成等待,可能全占机场,也可能占10个机场。 (比全占少三个)
4.向上移动
把3号军方设置成等待,会占11个机场。 (比全占少两个)
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讲解完机制后就要来讲策略了。
这次下秃洞的核心概念就一个:
1.机制分该拿的自然会拿完,大部分敌人的敌人都是浮云只有捡补给才是真的
一个补给1万分,家门口的4只5w1不但不好打、打完也才2万分。
所以这次秃洞是由策略和战力来决定基本盘、靠运气来决定上下限。
目前网络上已经有不少陆服的攻略,随着研究深入、攻略花样也渐趋成熟。3主力单嘲讽
60~70w的、大佬向80w甚至更往上的也有,不过仔细想想对于只想拿专武的人该区段的
攻略还是必要的,所以才生出这一篇2主力基本盘33万不靠运气拿专武的攻略。
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影片连结:https://www.youtube.com/watch?v=TRXG1HAeMhQ
队伍配置:
主力1队→要求至少能打过狩猎区3只白跳+2只3w4的重甲,姑且不计战损。
个人建议的话最好要有满技嘲讽妖精,因为只需要硬A两次3w4所以只要能够不让重甲
射出AOE榴弹的话组成基本不限定。
可以参考:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14884977
主力2队→这梯队负责从指挥部一路开路到斩王,所以需求比较硬。尤其是爆发力的部分
家门区的2台坦克乃至BOSS黑白包子都很要求爆发力。
个人是使用闪电+血包+9A91+45+喵23这个组合,基于很多人可能没有闪电所以可以按狐氏
计量表上来选爆发力强能和血包搭配的AR。
两队组好后建议各自到洞里先试行一趟,确定可以再上场。
重装部队*2→一队负责在家门的重装机场打设施、破防要超过50。另一队要支援打王
所以不要用2B14来打王除非确定可以不靠重装直接把BOSS干掉。
最后是两队狗粮,一个负责救援、一个负责加油打气还最后可以捡点补给。
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这个方法有参考无战20万的走法,所以前两回合要SL。
第一回合如果右边狗粮门口被哥哥3w4挡了就重来、第二回合在11w区踩设施时如果上下被
重甲给堵住去路也重开一局。
开场部署4梯队+2重装后把左下的重装跟狗粮对调位置,然后撤掉重装。
这很重要,因为第一回合需要刚好16点行动点。而且0分扣4000分还是0分
第一回合→主力1队向右走2步占领机场、救援队救援人质后踩掉周围设施再离开狩猎区。
第二回合→主力1队再向右走1或2步占机场、救援队一边前进一边踩掉三座设施后躲进11w
区角落。
第三回合→主力1队向右走1到2步继续占、救援队向指挥部前进救出人质,同时用重装
破坏设施。
第四回合→主力2队向上方开路斩王、主力1队进狩猎区走6步将弹药打完后撤离并重新
部署,辅助主力1队去叛变军方。
第五回合→叛变军方、周边有方便的补给可以捡就捡,没有就结束回合。
第四回合时如果在狩猎区重创了,重新布署时可以在机场直接修所以狩猎区不用管占损。
第五回合军方叛变后不用像上面那样操作,那操作是假设还有下回合的情况,但这里没有
就全消灭即可。
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这篇的策略好处是不用看脸,补给能捡到就当Bonus。同时速度快,不用花2、3个小时SL
和推断路线的价值及风险,操作不失智的话25分钟内便可结束。
最重要的是不用跟补给刷出来的位置呕气,这次秃洞的补给机制绝对是夏活最烂的设计
没 有 之 一。
这次的50%线我推断是在25万到30万左右,除了军方叛变以外的策略分太好赚了,专武线
20万很难说。