From NGA
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https://i.imgur.com/zD2CyEp.jpg
在新版本中,由于有力场值关系
所以“力场盾”技能将修改成
“赋予9999点力场值”
而部分敌人是有破甲值
无破甲值的单位无影响
有破甲值的单位会第一发完全吸收
(降力场值)
第二发开始按照比例受到损伤
图的举例是
若有1000破甲伤害
第一发为完全偏转(扣1000力场值)
第二发开始为-90%伤害,自身会扣10%伤害(修正,无论是否有破甲攻击只要有力场值被消
秏就会受到部份伤害)
(至底有人说对了,偏转就是减伤的概念然后我错了)
以下有破甲值单位(目前已知)
九头蛇
雷射坦克
强无敌
导弹塔