[讨论] 二星枪简评

楼主: dx90c (DirectX)   2018-06-13 13:28:52
如题所示,大概你在这篇只会看到老掉牙的论点,因为心智枪不列入讨论
然后建议用电脑版观看,手机版的话可能排版会乱七八糟的,这就不是我能控
制了,你知道的,因为宽度不同,换行的地方也会不同,空格的大小什么的。
我个人是尽量控制在69换行,如果有什么好建议,也请提书。
帮大家复习一下什么状况下不要练二星枪,我们知道每把枪要能上战场,除了
要足够的扩数,还要足够的技能等级 。NGA论坛已经告诉我们,练技能除了少
数特定枪,基本练到技八CP值最高。
然后练到技八需要的初级资料、中级资料不会因为星等而降低,新手自然是要
把资源花在刀口上。
这边会就体质和技能,尝试着评比这些枪枝,原始资料是 彩虹上的星光在NGA
少前版最后之作里面拿出来的,反正二星枪没更新很久了
DPS参考网页计算机,感谢ynntk4815版友的更新
AR 伤害 光环 技能
G3 55 SMG:射速20%,命中50% 杀伤榴弹
简评:
技能乘算伤害和三星杀伤榴弹相似 ,不过主线有发上位版本的杀伤榴弹SOPII
虽然SOPII成型期晚,但杀伤榴弹这本来就是吃技能,和标准值SOPII一发差距
一百多的单发伤害。大可不用给他太多资料练技能
光环是传统的半坦光环,直觉上AR不会在前面 ,主坦SMG也不太需要命中,故
评价并不高。
L85A1 46 SMG:伤害20%,命中50% 冲锋专注
简评:
技能是TAR-21的下位版本,技能火力输了30% ,胜在冷却时间挺短的,光环同
样是半坦光环的话,其评价也会一样惨。
加利尔 50 SMG:命中50%,回避10% 精确专注
63式 51 SMG:伤害10%,射速20% 精确专注
简评:
命中是一个很无所谓的选项,这技能基本废的,当然你可基于没有上位技能的
状况说服自己来练他们,63式光环不错,但是射速只会给少数平A输出的SMG用
,相对就比较不那么实用了。
SIG-510 56 SMG:伤害20%,射速10% 火力专注
F2000 42 SMG:伤害20%,回避10% 火力专注
简评:
技能来看,有搭上当红技能火专算是可练;光环上SIG-510优于F2000,但因为
体质的关系DPS是F2000较高,SIG-510反而伤害不好看
用全金装拉大DPS的差距来看 ,二星AR伤害曲线最好的是L85A1、F2000,两者
都和FNC差不多,所以挑一只适当的练著就好。相似的伤害曲线下建议练F2000
,光环加分和不用核心的优势让他的评价比FNC略优。新手早期可以把FNC给拆
拆,换一点点核心。
RF相对简单,主要差距体现在光环和技能 ,光环星等差固定,平A系就拿去和
四天王比,炮狙系没有练低星等的必要。
RF 伤害 光环 技能
SVT-38 110 HG:技能冷却速度10% 瞄准射击
简评:
倍率差距太明显,十秒炮狙系建议还是练四星莫辛纳甘和春田就好
西蒙诺夫100 HG:技能冷却速度10% 突击专注
BM59 104 HG:技能冷却速度10% 突击专注
简评:
伤害曲线BM59比西蒙诺夫好,但和四天王差距太多,不建议练
G43 111 HG:技能冷却速度10% 突击专注N
简评:
曾经的夜战神枪,但是现在起始CD8,反而变得难用,不建议练
FN-49 111 HG:技能冷却速度10% 火力专注
简评:
改枪不评论
MG的评比标准在伤害和弹链,直观的看会影响到打狗的能力,技能开启时间会
主观的影响到伤害曲线,射速对于MG仅有换弹链时间长短的影响,
MG 伤害 弹链 光环 技能
LWMMG 95 9 SG:伤害10%,射速10% 猎杀冲动
FG42 87 8 SG:命中30% 猎杀冲动
简评:
看表可以很直观的看到LWMMG比FG42好上许多 ,不过要说的是猎杀冲动这招虽
然三秒开,但是上不比连珠、暴动,下又比不上二轮的火专机枪,是较为尴尬
的存在,要好好的用这技能需要稍微拉枪让技能不会被换弹时间吃光
DP28 88 9 SG:射速15% 蓄势待发 8
简评:
蓄势待发的最下位版本,增加弹链的投报率很低只有加长三发,不是很好。如
果真的要练请至少练加四发的MG3
MG34 85 10 SG:伤害20% 火力专注MG 8
AAT-52 79 10 SG:射速20% 火力专注N-MG 8
简评:
AAT-52的基础伤害太惨 ,技能晚上的增幅虽然看着很高,但实际换成DPS也就
略同MG34,白天就被人海放,这两只要挑的话建议挑MG34来练,日战打完第二
条弹链能大概有接近M1918未改的程度。当然这是无视M1918在14.5秒左右就打
完第二条金弹链,MG34在15.9秒左右才打完第二条金弹链的差距。
HG部分,主要是看技能和光环
HG 光环 技能
M1911 ALL:射速20%,命中50% 烟雾弹
简评:
心智枪不评论,手枪烟雾弹在虚数迷宫、荣耀日都有不错的低耗表现。即便如
此,训练的优先度并不会很高。
纳甘左轮 ALL:伤害32%,暴击率16% 火力压制N
简评:
心智枪不评论,曾经在虚数迷宫打末日魔犬时大放光彩的手枪,光环技能均不
俗,养成费用低体质也不俗
PPK ALL:射速32%,暴击率16% 歼灭号令
简评:
体质回避高,中期(五扩队伍成形到七八章左右)当坦都有不俗的战力,八章后
由于敌人的命中、打击次数变高,故沉寂一段时间。近来由于M4A1队伍兴起,
PPK凭借著少见的T型射速光环,重新成为队伍的中坚份子。并且由于技能是伤
害暴击,也成为M4A1MOD技开场撤退、让小公主陷入绝境开技的关键两人之一。
在这状态下,PPK甚至不用练技能也可以待在高强度队伍里面。
P38 ALL:射速14%,命中56% 照明弹
FNP-9 ALL:射速20%,命中40% 掩护压制
简评:
夜战枪一起讲,现行机制下,靠着装备和妖精的加成,夜战命中比较不是太艰
困的问题,也比较少见说用非夜视队伍去打高回避敌人。使得夜战手枪的重要
性较为降低,并且如果装备不够好(金夜视数量、满校),增幅程度较小的两位
强化命中的程度亦较为有限。
照明弹本身有三秒出手的优势,所以我半年前有在推这只。加上其实照明弹的
存续时间很长,几乎可以完整覆蓋住大家火力爆发的时间。新手如果来不及捞
59或者SPP-1可以考虑先练一只起来顶着。
至于FNP-9就不是这么需要了。(感谢雷恩的修正)
MP-446 ALL:伤害28% 突击压制
简评:
心智枪不评论,请注意突击压制使用时机,已有战例说对法官反而会增加伤害
Bren Ten ALL:伤害16%,射速10% 火力号令
简评:
因为有个不错的伤加射光环,就算火力号令因为星等而增幅%数不多 ,也大致
上有三星火力号令的水准,算是新手期CP值颇高的手枪。前期可练一点技能,
虽然大后期的高难度图会有点吃力,但那时候也是要上喵23或者灰熊的难度了。
USP Compact ALL:射速28% 精确号令
简评:
最没效益的技能,目前还没看到很需要命中到要用技能弥补的状况,更何况目
前有妖精补足命中,没有什么练的必要。
SMG部分,由于前期SMG输出也占队伍不小输出 ,所以个人认为SMG的评比标准
会比较复杂又不直观,各位随意看看就好
SMG 血量 伤害 回避 光环 技能
M3 925 30 67 AR:命中40%,回避30% 手榴弹
PPSh-41 970 26 56 AR:伤害10%,射速5% 手榴弹
PP-2000 795 30 74 AR:伤害10%,命中25% 手榴弹
MP40 925 29 58 AR:命中25%,回避20% 燃烧弹
简评:
伤害投弹的一起说,手雷的原则是低星低倍率,而且二星这四只要血量就没伤
害,要伤害就没光环,有光环又是那种奇怪的上下光环。原则上我会推PP-2000
但我都不建议练。
伯莱塔38型 1015 32 52 AR:伤害5%, 射速10% 闪光弹
简评:
光环不错,体质不差,闪光弹还算不错的主坦技能,缺点就是闪光弹是看星数
来算秒数,二星闪光弹持续3.2秒,五星闪光弹持续4.5秒,前期随便抓来当主
坦,技能别练太高或干脆不练都可以
m45 925 30 62 AR:射速10%,回避10% 烟雾弹
简评:
二星烟雾弹是-36%攻速和-45%移速
三星烟雾弹是-36%攻速和-50%移速
四星烟雾弹是-40%攻速和-50%移速
不会建议练二星的烟雾弹,技能因为星数而降低效果,光环也没有人家漂亮,
个人认为烟雾弹最重要的是那个移动速度减缓,故会建议在没有UMP45 之前去
练MAC-10,光环不差而且烟雾弹的移动速度也和四星烟雾弹相同。
仔细这样看起来,五星烟雾弹应该会再减5%的移动速度
Spectre M4 880 25 66 AR:伤害20% 掩护专注
简评:
二星掩护专注太烂,加上体质其实不太好,不然光环其实还可以,前期站站副
坦位置,后期开始会死人就可以换掉了。
IDW 750 26 85 AR:回避20% 掩护专注
简评:
心智枪不评价
64式 880 27 65 AR:射速20% 闪光弹
简评:
心智枪不评价
小结:
其实这一篇本来很早就要写出来的,结果写到一半断线啊当机啊资料没找齐啊
各种皱褶都出来了啊。后来又因为沉迷于机战佣兵系列而拖了几天。不过终于
写出了自认尚可的二星枪评测文,本来觉得没这么快会出来的说。
由于二星枪我大多没练,资料基本是看网站人家整理的数据当数据党,如有阙
漏,请不吝指出,将会适当地做修正
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:35:00
PPK射速技能写错了 她是伤害+爆击
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 13:35:00
总之先推 (・ω・)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:36:00
夜战手枪这次蜂窝我觉得挂在RF队里挺好用的 扫除空袭残存轻松不少
作者: watchr (30怒狮)   2018-06-13 13:36:00
充满逻辑给推
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:37:00
P38我也是有练 FNP9就不用了
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-06-13 13:44:00
作者: chigle (chigle)   2018-06-13 13:45:00
站起来(゚∀。)
作者: dffrew (dffrew)   2018-06-13 13:48:00
烟雾弹不是减射速和移速吗?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 13:49:00
用心给推我是看USP多数用在夜战RF上 但是夜战硬砍剩10%太痛...QQ
作者: winnielin28 (小维尼)   2018-06-13 13:56:00
发现2星只练手枪,练完的只有ppk,M1911、海盗、纳甘才7x…(′・ω・‵)PPK能否出个改3呀
作者: USSMontana (蒙大拿号战列舰)   2018-06-13 13:58:00
逻辑非常棒
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 13:59:00
|ω・) 我也希望PPK能改啊...
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 13:59:00
想要ppk改+1
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:00:00
|ω・) 我都练了两只PPK了
作者: WearGreenHat (戴绿帽)   2018-06-13 14:00:00
看完这篇决定去捞59 (?)
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:01:00
59真的建议捞 夜战炸好用
作者: louis50705 (阿蓝)   2018-06-13 14:06:00
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-13 14:07:00
(つ・ω・)つ不愧是健检小王子
作者: justsay (说说而已)   2018-06-13 14:07:00
推个
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:08:00
|ω・)最重要PPK扩编简单 RF组对真的可以站坦位没问题但是有小维还是优先推荐小维 光血量就..QQ
作者: angelair (星の见た梦)   2018-06-13 14:14:00
推,对我这刚入坑新手很有用,不过加利尔那么可爱但好像很烂...只好用练老婆的心态去练她了。
作者: Hatsukazekai (初风改)   2018-06-13 14:16:00
推推
作者: LeeEnfield (李恩菲尔德.303)   2018-06-13 14:23:00
(つ・ω・)つ 推推
作者: WWWWWWWWWWWV (台南曼尼)   2018-06-13 14:24:00
idw不4必练还要婚吗
作者: leo91240 (阿杰)   2018-06-13 14:28:00
作者: d970306 (d970306)   2018-06-13 14:33:00
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-13 14:34:00
作者: giancarlo82 (办公室废柴)   2018-06-13 14:37:00
PPK那里"M4A1MDO"应该是M4A1MOD
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2018-06-13 15:11:00
作者: Clarkliu (noname)   2018-06-13 15:16:00
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 16:09:00
|ω・)往后跑也是没办法的事情 至少看一下PP吧...应该这么说吧 加利尔能力不好是没错但是初期没有枪的选择下 还是可以派上用场啊...|ω・)最重要可爱大于能力值 练老婆就对了
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-06-13 16:22:00
但以各种效率来说 我已经完全不想练低星枪了原因我也说过...官方放的东西越来越没有节操
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-06-13 17:17:00
初期需要一队抢钱抢粮抢女人抢够之后整队视情况可以全部抛弃或留下 这是低星枪的命
作者: watchr (30怒狮)   2018-06-13 17:30:00
你这是不把我们小米8放在眼里
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-13 17:38:00
应该说初期队不要喂资料,练来打前面剧情就ok有爱有时间之后要练到100当后勤等改造都ok.反正又不耗核心
作者: angus132 (阿猫)   2018-06-13 17:41:00
不知道会不会最后有限定二三星才能打的关卡
作者: justsay (说说而已)   2018-06-13 17:48:00
会先被玩家喷歪
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 17:53:00
现在场地都有特定枪Buff 限制只有二三星绝对被喷飞要嘛可能只有对特定二三星Buff还有可能
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-06-13 17:55:00
真的那样搞保证羽中会被拖出来打现在五星枪不只靠数值和影响格碾压低星枪先不管好不好用 新的五星枪技能一个比一个恶心
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 18:03:00
我只觉得写得跟论文一样 要理解还要一段时间...QwQ
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-06-13 18:37:00
要限定2,3星就是加入cost之类的限制 但现在一样会被抓出来打
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 18:53:00
如果是像是隐藏成就之类的彩蛋应该就还好了吧?
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-06-13 22:08:00
只使用二星人形通关10-4E
作者: dpcloud (忻云)   2018-06-14 04:35:00
大佬发文萌新推推(つ・ω・)つ
作者: yostarmove (charming211)   2018-06-14 07:45:00
这个话题,怕
作者: Rayearth2037 (空)   2018-06-14 13:52:00
有逻辑给推 有爱就练呀像我FG42也是练到满等满扩呀
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-06-15 15:01:00
我才不会说我FG42也满了 虽然我都跟大家推LWMMG
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-06-17 12:20:00
(′・ω・‵) BSS编辑 第1页满是18行换页

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