如题所示,大概你在这篇只会看到老掉牙的论点,因为心智枪不列入讨论
然后建议用电脑版观看,手机版的话可能排版会乱七八糟的,这就不是我能控
制了,你知道的,因为宽度不同,换行的地方也会不同,空格的大小什么的。
我个人是尽量控制在69换行,如果有什么好建议,也请提书。
帮大家复习一下什么状况下不要练二星枪,我们知道每把枪要能上战场,除了
要足够的扩数,还要足够的技能等级 。NGA论坛已经告诉我们,练技能除了少
数特定枪,基本练到技八CP值最高。
然后练到技八需要的初级资料、中级资料不会因为星等而降低,新手自然是要
把资源花在刀口上。
这边会就体质和技能,尝试着评比这些枪枝,原始资料是 彩虹上的星光在NGA
少前版最后之作里面拿出来的,反正二星枪没更新很久了
DPS参考网页计算机,感谢ynntk4815版友的更新
AR 伤害 光环 技能
G3 55 SMG:射速20%,命中50% 杀伤榴弹
简评:
技能乘算伤害和三星杀伤榴弹相似 ,不过主线有发上位版本的杀伤榴弹SOPII
虽然SOPII成型期晚,但杀伤榴弹这本来就是吃技能,和标准值SOPII一发差距
一百多的单发伤害。大可不用给他太多资料练技能
光环是传统的半坦光环,直觉上AR不会在前面 ,主坦SMG也不太需要命中,故
评价并不高。
L85A1 46 SMG:伤害20%,命中50% 冲锋专注
简评:
技能是TAR-21的下位版本,技能火力输了30% ,胜在冷却时间挺短的,光环同
样是半坦光环的话,其评价也会一样惨。
加利尔 50 SMG:命中50%,回避10% 精确专注
63式 51 SMG:伤害10%,射速20% 精确专注
简评:
命中是一个很无所谓的选项,这技能基本废的,当然你可基于没有上位技能的
状况说服自己来练他们,63式光环不错,但是射速只会给少数平A输出的SMG用
,相对就比较不那么实用了。
SIG-510 56 SMG:伤害20%,射速10% 火力专注
F2000 42 SMG:伤害20%,回避10% 火力专注
简评:
技能来看,有搭上当红技能火专算是可练;光环上SIG-510优于F2000,但因为
体质的关系DPS是F2000较高,SIG-510反而伤害不好看
用全金装拉大DPS的差距来看 ,二星AR伤害曲线最好的是L85A1、F2000,两者
都和FNC差不多,所以挑一只适当的练著就好。相似的伤害曲线下建议练F2000
,光环加分和不用核心的优势让他的评价比FNC略优。新手早期可以把FNC给拆
拆,换一点点核心。
RF相对简单,主要差距体现在光环和技能 ,光环星等差固定,平A系就拿去和
四天王比,炮狙系没有练低星等的必要。
RF 伤害 光环 技能
SVT-38 110 HG:技能冷却速度10% 瞄准射击
简评:
倍率差距太明显,十秒炮狙系建议还是练四星莫辛纳甘和春田就好
西蒙诺夫100 HG:技能冷却速度10% 突击专注
BM59 104 HG:技能冷却速度10% 突击专注
简评:
伤害曲线BM59比西蒙诺夫好,但和四天王差距太多,不建议练
G43 111 HG:技能冷却速度10% 突击专注N
简评:
曾经的夜战神枪,但是现在起始CD8,反而变得难用,不建议练
FN-49 111 HG:技能冷却速度10% 火力专注
简评:
改枪不评论
MG的评比标准在伤害和弹链,直观的看会影响到打狗的能力,技能开启时间会
主观的影响到伤害曲线,射速对于MG仅有换弹链时间长短的影响,
MG 伤害 弹链 光环 技能
LWMMG 95 9 SG:伤害10%,射速10% 猎杀冲动
FG42 87 8 SG:命中30% 猎杀冲动
简评:
看表可以很直观的看到LWMMG比FG42好上许多 ,不过要说的是猎杀冲动这招虽
然三秒开,但是上不比连珠、暴动,下又比不上二轮的火专机枪,是较为尴尬
的存在,要好好的用这技能需要稍微拉枪让技能不会被换弹时间吃光
DP28 88 9 SG:射速15% 蓄势待发 8
简评:
蓄势待发的最下位版本,增加弹链的投报率很低只有加长三发,不是很好。如
果真的要练请至少练加四发的MG3
MG34 85 10 SG:伤害20% 火力专注MG 8
AAT-52 79 10 SG:射速20% 火力专注N-MG 8
简评:
AAT-52的基础伤害太惨 ,技能晚上的增幅虽然看着很高,但实际换成DPS也就
略同MG34,白天就被人海放,这两只要挑的话建议挑MG34来练,日战打完第二
条弹链能大概有接近M1918未改的程度。当然这是无视M1918在14.5秒左右就打
完第二条金弹链,MG34在15.9秒左右才打完第二条金弹链的差距。
HG部分,主要是看技能和光环
HG 光环 技能
M1911 ALL:射速20%,命中50% 烟雾弹
简评:
心智枪不评论,手枪烟雾弹在虚数迷宫、荣耀日都有不错的低耗表现。即便如
此,训练的优先度并不会很高。
纳甘左轮 ALL:伤害32%,暴击率16% 火力压制N
简评:
心智枪不评论,曾经在虚数迷宫打末日魔犬时大放光彩的手枪,光环技能均不
俗,养成费用低体质也不俗
PPK ALL:射速32%,暴击率16% 歼灭号令
简评:
体质回避高,中期(五扩队伍成形到七八章左右)当坦都有不俗的战力,八章后
由于敌人的命中、打击次数变高,故沉寂一段时间。近来由于M4A1队伍兴起,
PPK凭借著少见的T型射速光环,重新成为队伍的中坚份子。并且由于技能是伤
害暴击,也成为M4A1MOD技开场撤退、让小公主陷入绝境开技的关键两人之一。
在这状态下,PPK甚至不用练技能也可以待在高强度队伍里面。
P38 ALL:射速14%,命中56% 照明弹
FNP-9 ALL:射速20%,命中40% 掩护压制
简评:
夜战枪一起讲,现行机制下,靠着装备和妖精的加成,夜战命中比较不是太艰
困的问题,也比较少见说用非夜视队伍去打高回避敌人。使得夜战手枪的重要
性较为降低,并且如果装备不够好(金夜视数量、满校),增幅程度较小的两位
强化命中的程度亦较为有限。
照明弹本身有三秒出手的优势,所以我半年前有在推这只。加上其实照明弹的
存续时间很长,几乎可以完整覆蓋住大家火力爆发的时间。新手如果来不及捞
59或者SPP-1可以考虑先练一只起来顶着。
至于FNP-9就不是这么需要了。(感谢雷恩的修正)
MP-446 ALL:伤害28% 突击压制
简评:
心智枪不评论,请注意突击压制使用时机,已有战例说对法官反而会增加伤害
Bren Ten ALL:伤害16%,射速10% 火力号令
简评:
因为有个不错的伤加射光环,就算火力号令因为星等而增幅%数不多 ,也大致
上有三星火力号令的水准,算是新手期CP值颇高的手枪。前期可练一点技能,
虽然大后期的高难度图会有点吃力,但那时候也是要上喵23或者灰熊的难度了。
USP Compact ALL:射速28% 精确号令
简评:
最没效益的技能,目前还没看到很需要命中到要用技能弥补的状况,更何况目
前有妖精补足命中,没有什么练的必要。
SMG部分,由于前期SMG输出也占队伍不小输出 ,所以个人认为SMG的评比标准
会比较复杂又不直观,各位随意看看就好
SMG 血量 伤害 回避 光环 技能
M3 925 30 67 AR:命中40%,回避30% 手榴弹
PPSh-41 970 26 56 AR:伤害10%,射速5% 手榴弹
PP-2000 795 30 74 AR:伤害10%,命中25% 手榴弹
MP40 925 29 58 AR:命中25%,回避20% 燃烧弹
简评:
伤害投弹的一起说,手雷的原则是低星低倍率,而且二星这四只要血量就没伤
害,要伤害就没光环,有光环又是那种奇怪的上下光环。原则上我会推PP-2000
但我都不建议练。
伯莱塔38型 1015 32 52 AR:伤害5%, 射速10% 闪光弹
简评:
光环不错,体质不差,闪光弹还算不错的主坦技能,缺点就是闪光弹是看星数
来算秒数,二星闪光弹持续3.2秒,五星闪光弹持续4.5秒,前期随便抓来当主
坦,技能别练太高或干脆不练都可以
m45 925 30 62 AR:射速10%,回避10% 烟雾弹
简评:
二星烟雾弹是-36%攻速和-45%移速
三星烟雾弹是-36%攻速和-50%移速
四星烟雾弹是-40%攻速和-50%移速
不会建议练二星的烟雾弹,技能因为星数而降低效果,光环也没有人家漂亮,
个人认为烟雾弹最重要的是那个移动速度减缓,故会建议在没有UMP45 之前去
练MAC-10,光环不差而且烟雾弹的移动速度也和四星烟雾弹相同。
仔细这样看起来,五星烟雾弹应该会再减5%的移动速度
Spectre M4 880 25 66 AR:伤害20% 掩护专注
简评:
二星掩护专注太烂,加上体质其实不太好,不然光环其实还可以,前期站站副
坦位置,后期开始会死人就可以换掉了。
IDW 750 26 85 AR:回避20% 掩护专注
简评:
心智枪不评价
64式 880 27 65 AR:射速20% 闪光弹
简评:
心智枪不评价
小结:
其实这一篇本来很早就要写出来的,结果写到一半断线啊当机啊资料没找齐啊
各种皱褶都出来了啊。后来又因为沉迷于机战佣兵系列而拖了几天。不过终于
写出了自认尚可的二星枪评测文,本来觉得没这么快会出来的说。
由于二星枪我大多没练,资料基本是看网站人家整理的数据当数据党,如有阙
漏,请不吝指出,将会适当地做修正