在圣肝几天终于把AUG农出关后立马来实际用看看。
由于在事前就对她有一点想法所以在这方面实行起来并不太困难,故先挑几点归纳一下:
主要是扫射的部分
跟AUG的情报刚出来时我的臆想差不多,测试起来扫射本身是依附枪种的攻击逻辑(似乎)。
起初因为扫射这新攻击逻辑的实验对象是机枪HK21,才会让不少人以为扫射本身就是全场
乱射一通有机会直接扫后排。
然而攻击范围内目标随机这个逻辑是机枪本身就拥有的,所以也可以解释成扫射只是给予
这个攻击逻辑一个额外的转火模式。
只不过在AUG正式上场前实在没有别的对照组所以这个猜想也就不了了之。
虽然不知道为什么但自从其他大佬拿到AUG甚至练满后依旧找不到其他的测试结论
4保1或者5流氓直接组一队这种浮夸玩法还是算了吧...
故还是只能身体力行了。
虽然如此废话了一大段,就测试的结果(其实也就是找盾机拍AUG开技的结果然后0.25倍速
放慢观察)可以得知当机枪前面还有盾娘时AUG就不会去扫到机枪,而这基本上就和AR的
攻击逻辑:在攻击范围内优先攻击前排敌人 吻合。
虽然样本数据很少(应该可以这么说),但就目前来说和我的想法猜测一致。
那么就可以推导出更进一步的结论:
AUG确实可以比其他AR更快攻击后排(毕竟射速被拉到10帧)
但AUG不能够提早攻击到后排(要是4秒能直接穿过前排扫后排那就SL一波准没错)
RFB:那我的工作是不是保住了?
我:说什么呢?道中等妳开技时前排早就被射成马蜂窝了。
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那么关于组队的部分,因为要牵扯的部分比较多所以我会想依序讨论一下。
首先是因为就目前而言AUG仅此一把,要安排个非她不可或给她个合适的位子就极其重要
讲到这个就要说到:放进RF队让她来扫狗这个想法
这就是很典型不合适的例子。
如果单纯只是为了提供RF先手制敌的功能的话那么空袭妖精会是个更好的解决方案,而且
就前人大佬所说过的,空袭RF其实是个很全面的组合。
如此一来安插AUG进去只是为了给予和空袭重叠的功能就不必要(虽然现在也有空袭无法
一波炸死的狙娘但是再放AUG进去依旧不能解决问题)。
再来就是4保1,在其他4保1的选择中和AUG相近的选项倒也不少,故除非有像联动EX4-3
那般非常适合AUG发挥的场合(韩服的荣耀日有叠到纲领),不然4保1也稍嫌杀鸡用牛刀。
另外就是在情报放出阶段的4号位探讨。
不得不说情报放出阶段时那诱人的光环确实诱发所有人的无限遐想,但实际一想还是会
发现当其他枪种想要取AUG的功能性时却也得必要地舍弃某些东西。
或许是权衡之下觉得AUG的功能性就目前来说对其他枪种还不是必须的,所以还没看到有
什么人做出一些大胆的组队尝试。
并不是在说AUG不好,而是目前没有尝试这新东西的必要而选择不舍弃旧东西罢了。
在我翻以往记录时有个“拿来给MG打夜战小飞机”的想法我个人觉得挺有趣的。
不过仔细想一下会发觉AUG拿给当AR队的4号位就目前的变动来说纯论损失算是最小的。
主要是在AR队里4号位多半是单纯给予Buff的存在,毕竟长久以来HG和利贝给人的观念算
是根深蒂固。不过自从小公主改3和AUG问世后有必要给这个观念打上问号,毕竟这两者都
是公认的T1输出手,过往我们都会忽略的4号位输出我认为正是目前提高队伍强度的关键
之一。
前者小公主主要是给予AR足够高的伤害面加成外、技能一个是日战少有能派上用场的火专
另一个我相信就不用介绍了;而后者AUG的全枪种光环在AR队最容易被忽略的部分是她的
光环是可以加成到副坦的。这里不是指旋风队那种偏门玩法(请原谅我这么形容但)而是让
比如投掷系的副坦能够直观地受到加强。就个人测试结果来说,额外受到那12%火力光环
的波波妹可以直接炸死10-1E的盾狙狙娘,毫不妥协。
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再讲下去可能就会有人不耐烦了w
这边直接给出一组我个人最满意的组队来抛砖引玉:
[G 1 1][PPS43][9号位]
[A U G][UMP45][6号位]
[AN 94][2号位][3号位]
在高强度战斗中,45姐很可能会选择撤退,这种情况下如果摆出b阵的话94的位子很危险
故我个人是选择完全割舍94的光环选择F阵确保她的安全。
这组是根据目前战斗强度和速度越来越快的meta来组成的,以往的AR队(以利贝为主的
那种,M4+AR15大多数人只有一组所以这里不当参考)多是以将战斗拖延到6秒开始爆发为
核心。但要求在6秒甚至更早就得爆发的敌方组合渐多,为了能够不依赖妖精技能来达到
这个目的而诞生的就是这组合。
你问我G11、94跟45姊这三把高强度的枪放在一起要不练复制人的怎么办,啊我就都有练
复制人啊你咬我(被揍)
目前测试起来除了有高装甲的敌人只能给敌人去角质、或者联动贴脸狙这种病态到要近乎
去针对的敌方组合以外日战绝大多数的敌人都能轻松解决。
https://youtu.be/EF0DSTJ-tns
↑测试站撸8-4E的路上小怪(破坏者:!?)
我想8-4E应该还不至于被称作菜鸡关吧
https://youtu.be/QP5sp1cRl9k
↑测试10-1E的21盾28狙三连战
这关你总不能叫我站撸了,再过份我可要开空袭过来了啊
我个人的想法是:现在比起高强度的枪娘,如何分配有练的妖精日后可能会是更重要的
一个课题,那么比如说这么一个高泛用度的梯队在日战秃洞里就能减少一个高练度妖精的
额度。站在这个角度上来说AUG的应用十分划算。
以上。本来想着只会打一点点的结果(ry