[闲聊] AUG实战应用

楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 05:49:50
在圣肝几天终于把AUG农出关后立马来实际用看看。
由于在事前就对她有一点想法所以在这方面实行起来并不太困难,故先挑几点归纳一下:
主要是扫射的部分
跟AUG的情报刚出来时我的臆想差不多,测试起来扫射本身是依附枪种的攻击逻辑(似乎)。
起初因为扫射这新攻击逻辑的实验对象是机枪HK21,才会让不少人以为扫射本身就是全场
乱射一通有机会直接扫后排。
然而攻击范围内目标随机这个逻辑是机枪本身就拥有的,所以也可以解释成扫射只是给予
这个攻击逻辑一个额外的转火模式。
只不过在AUG正式上场前实在没有别的对照组所以这个猜想也就不了了之。
虽然不知道为什么但自从其他大佬拿到AUG甚至练满后依旧找不到其他的测试结论
4保1或者5流氓直接组一队这种浮夸玩法还是算了吧...
故还是只能身体力行了。
虽然如此废话了一大段,就测试的结果(其实也就是找盾机拍AUG开技的结果然后0.25倍速
放慢观察)可以得知当机枪前面还有盾娘时AUG就不会去扫到机枪,而这基本上就和AR的
攻击逻辑:在攻击范围内优先攻击前排敌人 吻合。
虽然样本数据很少(应该可以这么说),但就目前来说和我的想法猜测一致。
那么就可以推导出更进一步的结论:
AUG确实可以比其他AR更快攻击后排(毕竟射速被拉到10帧)
但AUG不能够提早攻击到后排(要是4秒能直接穿过前排扫后排那就SL一波准没错)
RFB:那我的工作是不是保住了?
我:说什么呢?道中等妳开技时前排早就被射成马蜂窝了。
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那么关于组队的部分,因为要牵扯的部分比较多所以我会想依序讨论一下。
首先是因为就目前而言AUG仅此一把,要安排个非她不可或给她个合适的位子就极其重要
讲到这个就要说到:放进RF队让她来扫狗这个想法
这就是很典型不合适的例子。
如果单纯只是为了提供RF先手制敌的功能的话那么空袭妖精会是个更好的解决方案,而且
就前人大佬所说过的,空袭RF其实是个很全面的组合。
如此一来安插AUG进去只是为了给予和空袭重叠的功能就不必要(虽然现在也有空袭无法
一波炸死的狙娘但是再放AUG进去依旧不能解决问题)。
再来就是4保1,在其他4保1的选择中和AUG相近的选项倒也不少,故除非有像联动EX4-3
那般非常适合AUG发挥的场合(韩服的荣耀日有叠到纲领),不然4保1也稍嫌杀鸡用牛刀。
另外就是在情报放出阶段的4号位探讨。
不得不说情报放出阶段时那诱人的光环确实诱发所有人的无限遐想,但实际一想还是会
发现当其他枪种想要取AUG的功能性时却也得必要地舍弃某些东西。
或许是权衡之下觉得AUG的功能性就目前来说对其他枪种还不是必须的,所以还没看到有
什么人做出一些大胆的组队尝试。
并不是在说AUG不好,而是目前没有尝试这新东西的必要而选择不舍弃旧东西罢了。
在我翻以往记录时有个“拿来给MG打夜战小飞机”的想法我个人觉得挺有趣的。
不过仔细想一下会发觉AUG拿给当AR队的4号位就目前的变动来说纯论损失算是最小的。
主要是在AR队里4号位多半是单纯给予Buff的存在,毕竟长久以来HG和利贝给人的观念算
是根深蒂固。不过自从小公主改3和AUG问世后有必要给这个观念打上问号,毕竟这两者都
是公认的T1输出手,过往我们都会忽略的4号位输出我认为正是目前提高队伍强度的关键
之一。
前者小公主主要是给予AR足够高的伤害面加成外、技能一个是日战少有能派上用场的火专
另一个我相信就不用介绍了;而后者AUG的全枪种光环在AR队最容易被忽略的部分是她的
光环是可以加成到副坦的。这里不是指旋风队那种偏门玩法(请原谅我这么形容但)而是让
比如投掷系的副坦能够直观地受到加强。就个人测试结果来说,额外受到那12%火力光环
的波波妹可以直接炸死10-1E的盾狙狙娘,毫不妥协。
###
再讲下去可能就会有人不耐烦了w
这边直接给出一组我个人最满意的组队来抛砖引玉:
[G 1 1][PPS43][9号位]
[A U G][UMP45][6号位]
[AN 94][2号位][3号位]
在高强度战斗中,45姐很可能会选择撤退,这种情况下如果摆出b阵的话94的位子很危险
故我个人是选择完全割舍94的光环选择F阵确保她的安全。
这组是根据目前战斗强度和速度越来越快的meta来组成的,以往的AR队(以利贝为主的
那种,M4+AR15大多数人只有一组所以这里不当参考)多是以将战斗拖延到6秒开始爆发为
核心。但要求在6秒甚至更早就得爆发的敌方组合渐多,为了能够不依赖妖精技能来达到
这个目的而诞生的就是这组合。
你问我G11、94跟45姊这三把高强度的枪放在一起要不练复制人的怎么办,啊我就都有练
复制人啊你咬我(被揍)
目前测试起来除了有高装甲的敌人只能给敌人去角质、或者联动贴脸狙这种病态到要近乎
去针对的敌方组合以外日战绝大多数的敌人都能轻松解决。
https://youtu.be/EF0DSTJ-tns
↑测试站撸8-4E的路上小怪(破坏者:!?)
我想8-4E应该还不至于被称作菜鸡关吧
https://youtu.be/QP5sp1cRl9k
↑测试10-1E的21盾28狙三连战
这关你总不能叫我站撸了,再过份我可要开空袭过来了啊
我个人的想法是:现在比起高强度的枪娘,如何分配有练的妖精日后可能会是更重要的
一个课题,那么比如说这么一个高泛用度的梯队在日战秃洞里就能减少一个高练度妖精的
额度。站在这个角度上来说AUG的应用十分划算。
以上。本来想着只会打一点点的结果(ry
作者: justsay (说说而已)   2018-06-07 05:57:00
推实测
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 06:30:00
考虑光环,1号位用AK12取代AN94会不会比较好?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 06:34:00
我没有AK12不然我也想知道。主要是扫射+尾刀转火相性很好
作者: antaresatptt (无限的落坑者)   2018-06-07 07:11:00
推实测 你的经验槽满了诶
作者: dpcloud (忻云)   2018-06-07 07:31:00
(′_・ω・)_大佬实测给推
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-06-07 07:38:00
AUG跟AN94相性真的不错 ZAS应该也满合
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-07 08:06:00
听起来早开的榴弹zas/fal炸残给AUG/AN94收头都不错啊.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2018-06-07 08:45:00
然而原po的2只100级2扩ZAS还在血尿8-1N打手拖尸中qq
作者: wannafat (从心开始)   2018-06-07 09:01:00
推实测!!!副坦是不是也可以考虑PP19呢!??然后AN94换上AK12光环又再给PP19伤害加成炸更痛QQ
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 09:13:00
pp19 炸起来没pps43痛,主要是24%的伤害光环但是这样配,主要是给G11提升伤害,跟pps提升G11和AUG各12%那个比较好,就要跑实测才能知道了
作者: RuDMoon (鲁德曼)   2018-06-07 09:20:00
好文推推
作者: wannafat (从心开始)   2018-06-07 09:25:00
推实测!如果能测给AUG的那12%换成全给G11是否效率更好XD
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-06-07 11:56:00
(′・ω・‵) 炸他妈全家
作者: ghostxx (aka0978)   2018-06-07 12:13:00
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 12:24:00
我配这组的想法之一是堆高AUG的火力让她在4秒爆发时能够配合94直接撕开敌人。如果又改成野牛这种只为G11而生的光环就稍微本末倒置了
作者: EastInk (EastInk)   2018-06-07 12:25:00
比较好奇同样的位子放血包的话,队伍强度和放AUG比如何呢?
作者: FrankeyLo (骆驼)   2018-06-07 12:30:00
实测推
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 12:30:00
放血包的话就变成6秒后的爆发会比放AUG高很多,但相对的6秒前会比这组低个不少
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-06-07 12:35:00
推实测
作者: owen1147 (owen)   2018-06-07 12:41:00
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-07 12:46:00
推实测
作者: louis50705 (阿蓝)   2018-06-07 12:47:00
推实测
作者: raider01 (raider)   2018-06-07 12:53:00
要4秒爆发的话ZAS不是比G11更适合?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 13:02:00
G11的6秒爆发太高了、加上她的30%超高火力光环对于手雷依旧必要,在10图这种几乎不可能4秒前打完的图不能舍弃她。更正,6秒前打完,4秒太浮夸了
作者: Rayearth2037 (空)   2018-06-07 17:13:00
作者: d970306 (d970306)   2018-06-07 17:13:00
推实测
作者: proter (XDD)   2018-06-07 17:14:00
推 这个比那些吵起来的文章优
作者: leo91240 (阿杰)   2018-06-07 17:16:00
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-07 17:16:00
作者: Dawnvoice (长猫)   2018-06-07 17:20:00
这篇研究有点高端所以还没认真看,先推 (′・ω・‵)bb
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2018-06-07 17:20:00
(′・ω・)a AUG扫射逻辑结论那两行看不是很懂是以AR的攻击方式进行随机点人吗
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-06-07 17:21:00
(′・ω・‵) 4 就是用自己枪种的逻辑去扫色
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:22:00
指的是AR优先打前排吧?前排倒光才会去打后排?个人猜想g11配野牛伤害会比放pps43配g11和AUG高吧?
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-07 17:25:00
我觉得这文真的是越看越有逻辑 搞得我都想吃书练了
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:25:00
但是AUG扫场优势,清残血的怪快,或许某些情况很好用?
作者: circlelump (零块)   2018-06-07 17:28:00
推一推
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 17:29:00
G11配野牛的优势在于主要冲高6秒后G11的爆发力;波波妹是要增强AUG提早撕开前排的力道。这里选波波妹还有个好处是野牛可以让战力较次的梯队使用。
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:31:00
手表说服我了所以这样配法有利于降低清小怪的战损?
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-07 17:35:00
3秒手榴弹+4秒扫射的技能配合感觉好疗愈,努力练AUG中XD
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 17:37:00
算是,在10-1E打盾狙你可以看到4秒初时盾娘已经死了大片且
作者: trigungo (少女心)   2018-06-07 17:37:00
咦一一? PP19炸起来没有波莎妹痛哦?
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-06-07 17:39:00
(′・ω・‵) 波妹白质高 PP19光环好
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:40:00
野牛倍数多43才0.5倍,但基伤较低
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 17:40:00
野牛的倍率比较高,但波波妹白值胜出所以总伤是波波妹高
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-06-07 17:54:00
AUG伤害光环吃得不够多扫射真的会满痒
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 17:56:00
如果说以AUG为主题的话的确是有点不好讨论
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 17:59:00
我觉得要看方向啦,讨论技能应该没问题但定位就…先等夏活
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 18:04:00
定位有点尴尬 我上次跟人讨论是针对AN94 理论上Zas或冲锋投弹择一来搭配效果会不错 一起用则会鞭尸
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-07 18:08:00
投弹SMG丢空的可能性会比较大,毕竟zas没有抬手问题不过现在有个严重的问题是投弹有时会莫名消失,原因不明
作者: harry0702000 (fafner)   2018-06-07 18:12:00
最近也在想这问题,我是用94、AUG、歌林、zas、跟45姊一队,也是希望透过投弹压低血量搭配扫射与94转火快速清,但两只投弹就算时间差一秒也还是常丢到同样地方也是很头痛。
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 18:16:00
我是建议秒数太近的投弹不要一起上
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 18:23:00
手表的文章提醒了大家要再多练一把g11 ,只有G22的我真苦逼
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-06-07 18:24:00
(′・ω・‵) BUG吧
作者: dx90c (DirectX)   2018-06-07 18:50:00
手雷出手有很长的前摇,会导致四秒榴弹判断错误也是没办法
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-07 19:33:00
投弹莫名其妙消失 在燃烧弹也会出现我只有G11没有G22怎么办...(゚∀。)
作者: trigungo (少女心)   2018-06-07 19:35:00
重造1111是你的好伙伴
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 19:39:00
g11要怎么出?狂丢AR公式,诚心诚意想着忤逆小队,大概就会出
作者: raider01 (raider)   2018-06-07 19:56:00
g11很好出的,当你没有想要g11时就会莫名其妙跳出来
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2018-06-07 23:24:00
已经练满G44 还有三只堆在仓库
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 23:31:00
拼古才G44!?还以为已经G66乃至G88了,真令人意外
作者: wannafat (从心开始)   2018-06-08 03:21:00
后排G11/AUG/AK12光环不管是搭配波波or野牛给的榴弹增伤基础就67%不含妖精,前排45姊甚至搭配CMS都可以再给AUG的扫射能痛一点,搭CMS甚至可以在清小兵时开头先切换攻击弹帮忙清杂鱼(67%增伤同样有给CMS!!)清完再切换回闪避当坦说不定还不用切换因为光想开场0-6秒这样打就很恐怖....阿抱歉打错 CMS不是67%剩37% (各位抱歉抱歉+太爽) XDD接着就是实测野牛多的12%给G11还是波波多的12%给AUG扫射怎么搭可以适用不同场合不同怪物组合需求(′・ω・‵)y
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-08 03:37:00
我先研究怎样的公式可以保证出cms吧,那是没有的东西
作者: z86125 (Tony)   2018-06-08 04:00:00
Cms就是想着卡尔妹丢4442就会出了
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-08 04:23:00
好像有人问说为什么AUG定位尴尬 我是觉得考量到整体光环跟技能似乎不太适合做为建队核心拆甲能力存疑 扫射的机制侷限于前排就不如HK21的机制优秀与其特地提升AUG不如作为插件去提升其他队伍我目前的想法是这样啦 不过一切都等待验证就是或许RF队4号可以摆? 像龙骑士小飞机这种处理上并不是太容易 甚至说空袭炸不死的双刀光头也能因为摆了AUG去避免掉擦伤 应该可以有效舒缓空袭RF的缺点 应该啦
作者: wannafat (从心开始)   2018-06-08 04:42:00
感觉也可以考虑放旋风队4号位但还是要实测跟K2组合效率比较,优点是AUG可以在4秒就跟旋风一起开技能扫一波 然后
作者: raider01 (raider)   2018-06-08 07:18:00
旋风光环的问题在于30%的射速对AUG来说效益很差吧
作者: w8742790 (FIRE_Honda_PEACE)   2018-06-08 17:40:00
https://www.youtube.com/watch?v=aUtAr6mMtxw转贴一下网络上大大的实测影片,盾狙组前还有盾时也能越过盾打狙跟原PO大大的“还是优先前排但是会转火”(希望我没理解错误)还是有点不同个人使用体感觉AUG开扫射射程会变小,随着近距离敌人清完后再渐渐扩大(只是完全凭感觉> <",欢迎实测打脸)上面影片中盾狙全部都在骑脸距离所以都扫的到,但机枪站的位置可能就较远了
楼主: watchr (30怒狮)   2018-06-08 23:39:00
那么也有可能是真的随机点而不是全场打一轮才没射到后排。这种东西很难单就几场就推测正确所以之后再观察/有人做对照测试/官方释疑后再统一修文吧

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