[攻略] 8-1N炸狗拖尸详解

楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 05:20:16
自从更新了第八章夜战后8-1N这张图迅速窜红,成为最适合练级的图之一其实没有之一
甚至让误入的玩家从此变成它的形状,究竟是何等的魅力。
一.为何选择8-1N
大家应该都知道筷子跟装甲狗,回低血少价值高专门让人练级根本就是铁血的奸细。
重点来了,8-1N的狗狗们分布长这样子:
机场



装甲狗←——→装甲狗
↑ ↑
∣ ∣
↓ ↓
侦查狗←——→装甲狗



侦查狗



机场
8-1N起始4机场,说到这里各位充满格里芬价值的惯指挥官应该已经注意到了:
这是一张可以1回合5战结束的炸狗图
其他优点包括:
‧消耗时间短,一场5秒*5场加上一回合结束且用能重新战斗减少不必要的步骤
‧基础经验500,队长*1.2、MVP*1.3,最重要的是直到121级前没有经验惩罚
‧可以使用计画模式
‧装备狗粮的掉落率相当高,而且4星装备的掉落率也不低,以往狗粮问题得到充分改善
‧可以一拖四,用空袭也可以短期间内直接拖5个
至于这张图的缺点无非就是 没核心、进度偏后期以及打手限制较严格。
二.准备工作
要在这张图拖尸最大的问题莫过于打手了,能在这张图拖尸的打手主流有两种:
无扩Zas M21*1或2和15弹炼以上的机枪
顺带一提Zas周年庆Skin白棋皇后好评热卖中喔(喂)
要拖尸的话还是首推Zas,因为除了指非官以外只要造到,要养成来当炸狗手的成本相当
低(天生专家?)。
首先在应敌这一块要知道的是,在那2批侦查狗之中各有一个扩编单位(5只)需要不靠技能
来处理掉,否则这个位于方阵最前头的侦查狗会先一步在投弹之前攻击梯队。
Zas 炸狗需求配置:
1.射速
2.火力
3.技能
1.射速
先讲射速是因为射速的控制远比火力来得重要。在这关之中射速对于抬手时机的影响甚大
要是射速不在正确的阈值之中的话有非常大的可能致使梯队遭受攻击。
射速的计算方式为:50/射速=每开一枪的间格秒数,而超过4秒且最接近4秒的系数就是Zas
开枪的次数,以射速60为例,50/60=0.8333枪/秒
0.8333*5=4.1666秒,则5次就是Zas在投弹前将射击的次数;
而4.1666秒则是Zas发动技能后投弹的确切时间点。
为什么提到这个呢?因为照回报的测试结果来看56射速刚好不会被咬而65射速却会。
50/56=0.8928; 0.8928*5=4.4642s
50/65=0.7692; 0.7692*6=4.6153s
实际上射速就算比较高但依旧会发生抬手时间较晚的情形。
咳咳...总之以上这都不重要
重点是经过计算后射速56~62; 66~74,这两组射速的阈值是可以在被咬前投弹成功的。
至于等级要求的话,建议是直接吃书或带练到60级再用全息调整射速,再生级也比较容易
调整。
2.火力
火力的要求就相对地宽松不少。
最低的火力需求为:
射速在56~62这个区时,
Zas开技前会射五下,侦查狗每个扩编血量为82; 82/0.85=96.47,因此面板火力要达标97
面板火力的计算方式:
(白板攻击力+装备加值)*阵形光环的火力%数和*妖精光环*暴击率及暴击伤害等其他加乘
此外还有单一下伤害最多只能同时破坏敌人一个扩编单位的设定,所以只要以最低浮动的
伤害达97为目标即可,开技前能5枪打死刚好。
以60级伤害41为例:
装备配置满强校金高速+全息
(41+20+8)*阵形光环*妖精光环=97; 97/69=1.405,也就是说其他枪的光环*妖精火力光环
得要达到41%才可以百分之百无意外击毙这个扩编单位的侦查狗。
但是以上是以没有扩编过的状况举例
只要扩编过一次,就有另一个小人来分摊所需伤害,需要的光环支援也就少很多
But,以高扩编数的Zas来拖尸时
这个情况常发生火力过猛侦查狗被扫死一片阵形被破坏结果投弹下去炸歪有几只没清到的
囧况,所以若要拿高扩Zas来炸狗,可以,但是用不着一堆光环加身免得狗死的乱七八糟
3.技能
一句话,技能不用练。
拿达标的最低火力标准80来说吧:
1级投弹是1.2倍伤害
80*1.2*0.85=81.6≒82
结论是技能不用练
如果你发现你投弹砸不死的话你一定在开玩笑,那代表你投弹前还会先被侦查狗啃到。
三.流程
懒了,用影片打发(X
https://www.youtube.com/watch?v=cDWKoswqAjs
这边用的是较懒人的办法:
开场叫出2队:练级队with有弹粮的Zas A跟没弹粮的Zas B。
B队开场补给后撤退、开启计画模式后让A队炸5批狗后直接点选重新作战。
如此往复就能轻松拖尸练级。
▼▲▼▲▼
10-4E核心刷够了就去炸狗吧
没Zas?造呗
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 05:23:00
╰(′・ω・)╯攻略给推
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2018-05-28 05:41:00
老婆ZAS的主场给推
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-05-28 05:47:00
推 昨天NGA跟巴哈都看了 不过这篇最清楚
作者: q124328161 (bananaboy)   2018-05-28 06:46:00
史上最强拖尸王的诞生给推
作者: Hatsukazekai (初风改)   2018-05-28 06:54:00
推 感谢楼主分享攻略
作者: chigle (chigle)   2018-05-28 08:07:00
惯指非官4ni
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-28 08:33:00
10-4e可以刷核心?求攻略(゚∀。)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-05-28 08:49:00
不就是打捞限定路子吗?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-05-28 09:13:00
10-4e就m4mod3(9号位,提早接敌省时间)绿毛灰熊炸个痛快
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 09:35:00
可以介绍一下MG拖法吗,想用ZAS跟MG交互拖
作者: SacrificesPi (一枚弃子)   2018-05-28 09:57:00
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-05-28 10:01:00
MG就是15弹链,没什么好说苐
作者: auikolin (金剛我老婆)   2018-05-28 10:08:00
我家的zas已经练好练满了怎么办(*゚∀゚)
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 10:15:00
去吃伤害到你想要的扩编数啊
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2018-05-28 10:20:00
(′・ω・)可是就还是不省弹药,再造两把吧少年
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-05-28 10:35:00
(′・ω・‵) 炸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 10:53:00
我用100等5扩ZAS去拖也没受伤阿
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-05-28 11:25:00
等下,上面是说队伍残血到一小人补给就只吃一人份弹粮?然后一直维持大破这样下去拖? 还不用买skin(X)
作者: suker2001 (诚)   2018-05-28 11:29:00
直接满技空袭炸,轻松又愉快XD
作者: dryadc79555 (PEADA)   2018-05-28 11:34:00
昨天才把多的两把拿去扩编,拖不了尸了QQ
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 11:35:00
那啥,资源消耗一样啊,只是数据比较好控制而已不会因为爆击翻船
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-05-28 12:02:00
射速68应该...会被咬,帧数公式是这样:ceiling[(50/射速)*30]-1 , ceiling是向上取整简易查表 https://i.imgur.com/PEPNB8k.png26帧(第5下130帧)=没事, 22帧(第6下132帧)=翻车
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 12:18:00
68应该不会,因为我就是用68在拖还没出事过。68会出事的话56应该也会出事
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-05-28 12:21:00
了解. 这样66-67射速应该也OK?帧数与68射速同为22帧
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 12:37:00
66-67我还没测试过,晚点拿全息压射速来测试看看好了
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-05-28 13:01:00
问:满等满技满强Zas需调配装备还是能直接派上场?
作者: zaitas (o_o;)   2018-05-28 13:05:00
请问一下文中前面说的“重新战斗”是什么意思
作者: WearGreenHat (戴绿帽)   2018-05-28 13:07:00
上次更新的新功能 战役中可以选择重新作战再打一次不用回主画面
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 13:08:00
满级基础伤害58加上5个扩编在我看来不需要任何额外buff不过记得射速要控制在区间内
作者: rexirita (希达)   2018-05-28 13:09:00
这篇棒棒 给个推
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 13:10:00
看错了是55,不过不影响
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-28 14:25:00
推,实用
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 16:10:00
15弹链MG还是有机率会翻
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-28 16:31:00
用PKP可以有效降低翻车机率
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 16:42:00
我用PKP 大概10场会翻一场 如果及时SL的话就可以救
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2018-05-28 16:53:00
脸黑最后才射最前面那只的话就会受伤
作者: ghostxx (aka0978)   2018-05-28 16:56:00
满扩全裸上阵不吃BUFF,有问题加个金高速
作者: fallsman ( )   2018-05-28 17:17:00
重新战斗是单指用空袭拖才适用的对吧?
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2018-05-28 17:20:00
MG翻是攻击机制问题 没救
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-28 17:23:00
重新战斗你打完五战也可以用啊,省下狗粮交换撤离的动作因为是1扩,重新战斗只浪费10粮省很多时间
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-05-28 17:51:00
口粮多到爆 一场10点不用省
作者: fallsman ( )   2018-05-28 18:08:00
打完五战按重新战斗 打手的弹粮是零 请问要怎么补充?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-05-28 18:12:00
你可以用编队
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 18:20:00
所以要两只轮流阿,只有一只就不好拖
作者: fallsman ( )   2018-05-28 19:06:00
点了影片就懂了 先自己罚看影片三次再说 对原po感到抱歉
作者: fufukey (人生)   2018-05-28 21:02:00
请问已经满扩的ZAS要如何配置阿?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 21:13:00
技能等级高的话要么你不给她上任何buff、要么你事先让她被重创用2个小人去打
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-05-28 21:40:00
但是还是花五个小人的资源 亏爆(゚∀。)
作者: fufukey (人生)   2018-05-28 21:44:00
呜呜~~用两个小人去打直接被咬死TT裸体射速71 伤害51+3 技能1,还有哪些需要调整阿??
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 21:50:00
满等满扩满强的话 不吃光环 站4号位直接打就是了攻速66~74就可以 满等的话攻速74 可以上红点全息压攻速
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-28 22:15:00
伤害54的话技能1是120%伤害那只有64,技1要稳炸死的低标伤害是80啦,所以我上面才说如果你技能等级够高的话再这样
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 22:41:00
喔喔 我都忘了我的满技了 差点误导别人...
作者: GodinPocket (但不是我的口袋(;ω;))   2018-05-29 08:34:00
满等满强满扩的Zas炸非装甲都会漏掉几只,虽然还不到被咬的程度,但要如何调整才能刚刚好炸光?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-29 08:38:00
难,满扩很容易把阵形扫得乱七八糟而且目标也没法控制。最稳定的办法就是像上面说的建立在至少技2or3的情况下事先让Zas重创,两个小人只要射速在区间内火力达标就可以稳定拖
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 08:49:00
我家满等满墙满扩目前不太会漏 伤害64+8 射速74-4
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-29 08:50:00
可是我用ALL MAX的ZAS目前还没有漏过装备只有放-4攻速的红点
作者: GodinPocket (但不是我的口袋(;ω;))   2018-05-29 12:21:00
换成只减攻速的红点非装甲还是会漏,虽然不会受伤,但总觉得不够畅快
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-05-29 13:57:00
NGA那边说MG摆C字阵40场没被咬过 可以试试第一排不站人使射程变短减少乱切到最远目标的机率
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 15:13:00
MG这边C字跟b字有差别吗?
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-29 15:34:00
MG这边b字阵会因为筷子的排列方式增加受伤机率
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 16:03:00
哦哦~ 谢谢
作者: lingja (J. A. Ke)   2018-05-30 10:22:00
空袭技能也可以吗?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-30 12:41:00
空袭要至少技2
作者: henry74124 (whimsy)   2018-05-30 13:38:00
路过 推一下
作者: lovemost (螃蟹)   2018-05-30 21:08:00
这篇的内容不知道哪里有误,应该有算错我照着做技能经常炸不死装甲狗
作者: justsay (说说而已)   2018-05-30 21:49:00
是炸不干净还是一只都炸不死?
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-30 23:27:00
炸不死有甲的只可能是你伤害没达标,你不贴个数字别人永远不会知道你的情况
作者: lovemost (螃蟹)   2018-05-30 23:54:00
炸不干净,有时会剩下几只,我去练技能才解决是装甲狗才会出现,会剩下2~3只没死装甲狗有受伤残血,不是没炸到射速问题
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-05-31 00:53:00
难道要81?
作者: justsay (说说而已)   2018-05-31 01:42:00
那种状况很明显是伤害没达标阿还是po个扩数跟伤害吧 不然这样一句就说别人文章算错也蛮失礼的
楼主: watchr (30怒狮)   2018-05-31 03:41:00
装甲狗血比侦查狗还低,侦查狗都被炸死了炸不死装甲狗...老实说你是打错关了吧
作者: lifeviva (Viva)   2018-05-31 04:01:00
太变...我是说厉害了

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