自从更新了第八章夜战后8-1N这张图迅速窜红,成为最适合练级的图之一其实没有之一
甚至让误入的玩家从此变成它的形状,究竟是何等的魅力。
一.为何选择8-1N
大家应该都知道筷子跟装甲狗,回低血少价值高专门让人练级根本就是铁血的奸细。
重点来了,8-1N的狗狗们分布长这样子:
机场
↑
∣
↓
装甲狗←——→装甲狗
↑ ↑
∣ ∣
↓ ↓
侦查狗←——→装甲狗
↑
∣
↓
侦查狗
↗
╱
↙
机场
8-1N起始4机场,说到这里各位充满格里芬价值的惯指挥官应该已经注意到了:
这是一张可以1回合5战结束的炸狗图
其他优点包括:
‧消耗时间短,一场5秒*5场加上一回合结束且用能重新战斗减少不必要的步骤
‧基础经验500,队长*1.2、MVP*1.3,最重要的是直到121级前没有经验惩罚
‧可以使用计画模式
‧装备狗粮的掉落率相当高,而且4星装备的掉落率也不低,以往狗粮问题得到充分改善
‧可以一拖四,用空袭也可以短期间内直接拖5个
至于这张图的缺点无非就是 没核心、进度偏后期以及打手限制较严格。
二.准备工作
要在这张图拖尸最大的问题莫过于打手了,能在这张图拖尸的打手主流有两种:
无扩Zas M21*1或2和15弹炼以上的机枪
顺带一提Zas周年庆Skin白棋皇后好评热卖中喔(喂)
要拖尸的话还是首推Zas,因为除了指非官以外只要造到,要养成来当炸狗手的成本相当
低(天生专家?)。
首先在应敌这一块要知道的是,在那2批侦查狗之中各有一个扩编单位(5只)需要不靠技能
来处理掉,否则这个位于方阵最前头的侦查狗会先一步在投弹之前攻击梯队。
Zas 炸狗需求配置:
1.射速
2.火力
3.技能
1.射速
先讲射速是因为射速的控制远比火力来得重要。在这关之中射速对于抬手时机的影响甚大
要是射速不在正确的阈值之中的话有非常大的可能致使梯队遭受攻击。
射速的计算方式为:50/射速=每开一枪的间格秒数,而超过4秒且最接近4秒的系数就是Zas
开枪的次数,以射速60为例,50/60=0.8333枪/秒
0.8333*5=4.1666秒,则5次就是Zas在投弹前将射击的次数;
而4.1666秒则是Zas发动技能后投弹的确切时间点。
为什么提到这个呢?因为照回报的测试结果来看56射速刚好不会被咬而65射速却会。
50/56=0.8928; 0.8928*5=4.4642s
50/65=0.7692; 0.7692*6=4.6153s
实际上射速就算比较高但依旧会发生抬手时间较晚的情形。
咳咳...总之以上这都不重要
重点是经过计算后射速56~62; 66~74,这两组射速的阈值是可以在被咬前投弹成功的。
至于等级要求的话,建议是直接吃书或带练到60级再用全息调整射速,再生级也比较容易
调整。
2.火力
火力的要求就相对地宽松不少。
最低的火力需求为:
射速在56~62这个区时,
Zas开技前会射五下,侦查狗每个扩编血量为82; 82/0.85=96.47,因此面板火力要达标97
面板火力的计算方式:
(白板攻击力+装备加值)*阵形光环的火力%数和*妖精光环*暴击率及暴击伤害等其他加乘
此外还有单一下伤害最多只能同时破坏敌人一个扩编单位的设定,所以只要以最低浮动的
伤害达97为目标即可,开技前能5枪打死刚好。
以60级伤害41为例:
装备配置满强校金高速+全息
(41+20+8)*阵形光环*妖精光环=97; 97/69=1.405,也就是说其他枪的光环*妖精火力光环
得要达到41%才可以百分之百无意外击毙这个扩编单位的侦查狗。
但是以上是以没有扩编过的状况举例
只要扩编过一次,就有另一个小人来分摊所需伤害,需要的光环支援也就少很多
But,以高扩编数的Zas来拖尸时
这个情况常发生火力过猛侦查狗被扫死一片阵形被破坏结果投弹下去炸歪有几只没清到的
囧况,所以若要拿高扩Zas来炸狗,可以,但是用不着一堆光环加身免得狗死的乱七八糟
3.技能
一句话,技能不用练。
拿达标的最低火力标准80来说吧:
1级投弹是1.2倍伤害
80*1.2*0.85=81.6≒82
结论是技能不用练
如果你发现你投弹砸不死的话你一定在开玩笑,那代表你投弹前还会先被侦查狗啃到。
三.流程
懒了,用影片打发(X
https://www.youtube.com/watch?v=cDWKoswqAjs
这边用的是较懒人的办法:
开场叫出2队:练级队with有弹粮的Zas A跟没弹粮的Zas B。
B队开场补给后撤退、开启计画模式后让A队炸5批狗后直接点选重新作战。
如此往复就能轻松拖尸练级。
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10-4E核心刷够了就去炸狗吧
没Zas?造呗