大家好╰(′・ω・)╯
第一次用电脑发文请多指教╰(′・ω・)╯
有鉴于妖精系统在现在的游戏环境越来越重要
然而版上似乎没有持续更新的妖精评价文章
因此这边转录了一篇我个人认为满可靠的妖精评价文章
原文网址:https://goo.gl/terdqQ 作者是一名200等的资深指挥官
希望圣妖精 (重型装备建造妖精机率提升) 即将到来的这个时刻
让大家能有个比较明确的方向
也让大家在讨论妖精的时候有资讯方便做一个参考
那么正文开始:
(本篇只节录原文中妖精评价的部分,并在不更改作者原意情况下增减或更改语句)
这边针对每个妖精做一些评价
https://i.imgur.com/ql5R7m6.png 此图为每个妖精五星满等的素质
其中嘲讽妖精跟火箭妖精的主动技能有做过调整
-嘲讽妖精的支援指令消耗改为3、靶机血量上调
-火箭妖精的支援指令消耗改为10、改为对范围内五队敌人造成血量20%伤害
-黄金妖精为2017夏季大型活动-深层映射排名关卡的排名奖励
目前不在建造池内,主动技能与黄金型天赋皆只有外观特效,无实际作用
-炊事妖精为2018冬季大型活动-塌缩点排名关卡的分数奖励
目前不在建造池内,厨神型天赋只有外观特效,无实际作用
基本上下列评价皆为原作者之主观想法
在原作者的概念里
光环能加越多输出越好、伤害优于暴击伤害、命中优于回避
评价顺序会将 功能/光环/定位 接近的摆在一起好做对照
评价开始:
https://i.imgur.com/Cs6xKll.png
https://i.imgur.com/Yz6u9sU.png (P.S. 图片的NO.13 的正式名称为火箭妖精)
以往暴击伤害的公式为:100%+[(50%+装备)*光环]
因此原先暴击伤害光环的评价始终不高
然而在版本2.01
暴击伤害的公式更改为:(150%+装备)*光环
暴击伤害光环提供的增幅大为提升
因此评价也有所更新
勇士妖精
光环:伤害25%、命中80%、40%回避、10%护甲
主动技能:提高梯队20%伤害与10%射速,持续20秒,消耗1指令
评价:
勇士妖精的光环其实算挺优秀的
25%伤害在妖精中不算低,且提供了巨量命中与些许回避
搭配主动技能相当万用,指令消耗上也较少
因为寻求堆叠护甲通常会选择盾甲妖精,因此10%护甲并不是很被看重
结论:配合主动技能能于单场战斗中表现强悍,泛用性高
搜救妖精
光环:伤害32%、命中80%、64%回避
主动技能:提升打捞稀有人形的机率,消耗1指令
评价:
主动技能为玄学,信者恒信,这边不多做讨论
光环于众多妖精中也算十分优秀
和勇士比起来有着更高的伤害加成与回避加成
纯论光环略优于勇士,开了主动技能则是勇士胜出
是作为培养妖精的一个选择
结论:光环优秀,练了不亏
暴怒妖精
光环:伤害15%、回避40%、护甲10%、暴伤40%
主动技能:梯队上升命中50%与暴击率25%,持续20秒,消耗1指令
评价:
明显针对暴击特化
暴击伤害反应到面板上实际能增加60% (150%*1.4=210%)
在暴击机率不要太低的情况下输出增益能够超越砲击妖精
由于计算公式的问题,主动技能容易造成暴击率溢出或者效果不彰
技能比较适合用于装了光瞄的MG队伍 (5%+48%暴击率)
于版本改动后占有一席之地,属于能够上场的优秀妖精
结论:输出增益高,暴击机率足够于输出上能够超越砲击
砲击妖精
光环:伤害55%、回避56%、护甲6%
主动技能:战斗中对范围2.5的敌人造成1200伤害,消耗3指令
评价:
爆炸高的伤害加成,同时有不俗的回避,是所有妖精中伤害加成最高的
主动技能实际打下来的时间太慢,虽然伤害高却不如空袭好用
但光是光环就足以确保她的地位
(偷偷加映:https://goo.gl/C4ozSm 如何透过操作使砲击妖精技能发挥作用)
在2.01版后失去了最强光环的宝座,但对于只吃基础伤害的场合仍有无法取代的地位
诸如砲狙、榴弹、燃烧弹/手榴弹以及夜战AR对上铁血装甲时
基础伤害仍旧比暴击伤害优秀
结论:光环强、无敌,必练
指挥妖精
光环:伤害36%、回避32%、8%护甲、暴伤36%
主动技能:提高战斗中获得的经验值,消耗1指令
评价:
同样也是恐怖的伤害加成,回避低了些算是美中不足
但做为系统送给玩家的妖精,好好培养就能提供不错的伤害加成
2.01版的最大赢家之一,尽管在光环上暴伤比空降少了4%
但因为属于低消,有着培养优势,成为实质上的最强光环
结论:光环优秀,练了不亏
空降妖精
光环:伤害36%、回避32%、护甲8%、暴伤40%
主动技能:移动至指定机场,两回合内该梯队所有能力下降,消耗5指令
评价:
光环与指挥妖精雷同,且暴伤多了4%
主动技能在游戏中具有最高的战略价值
在某些麻烦的关卡能够大幅降低通关难度
于排名关卡中更是获取高分的必备妖精 (至少截至目前为止的排名活动皆是如此)
然而空降需要高消耗才能造的出来,造到也舍不得吞,不容易提高星等
所以低消就能造到的指挥在培养上比较有优势
结论:
拥有2.01版的最强光环以及战略价值的主动技能,必练 (请练至满技)
除非造到太多只否则别吞掉
空袭妖精
光环:伤害30%、命中50%、回避40%、护甲10%
主动技能:对所有敌人造成500伤害,消耗3指令
评价:
光环与勇士类似,基础伤害多5%但命中较低,不过基础伤害高获得的收益较明显
主动技能更是好用,开场轰炸的快,能有效减轻战损
配置在MG队以外的队伍就能对抗装甲狗,在很多场合都能出场
是目前实用性非常高的妖精
结论:光还优秀,技能用处大,必练
狙击妖精
光环:命中88%、回避28%、护甲15%,暴伤36%
主动技能:瞄准敌方血量最高的角色,造成20000伤害,消耗2指令
评价:
光环是针对命中和暴伤
然而命中却没胜过勇士和搜救 (两者皆为80%) 多少,以光环而言不如用照明
主动技能则是拿来打BOSS居多,但技能进入战斗后第12秒才会击发
(偷偷加映 https://goo.gl/U5T4xY 30秒就能学会的M4拆坦(X by ameNekoLin)
结论:光环还可以,主动技能才是卖点,所以不必急着升星培养
照明妖精
光环:命中90%、回避32%、护甲8%、暴伤38%
主动技能:
在夜战中获得周围视野 (技能 3/10 级增加 1/2 格视野)
并在接下来的战斗提高命中,消耗5指令
评价:
光环和狙击非常像,命中是所有妖精之冠
虽然暴伤加成还不错,但因为主动技能的关系,大多出现在夜战场合
能否好好发挥取决于使用的场合,主动技能才是卖点
结论:光环还可以,主要用于夜战,升技能优先于升星
火箭妖精
光环:命中44%、装甲22%、暴伤35%
主动技能:范围内对多个敌人造成血量%数伤害,对BOSS无效,消耗10指令
评价:
同样属于暴伤组,护甲加成为相当优异的22%
但护甲取向已经有盾甲妖精一选,命中则是略低
主动技能因为对BOSS无效,实用度不高
未来可能拿去针对非BOSS的强力单位,但指令消耗是硬伤
结论:
光环泛用性低,暴击率足够时输出尚可
但护甲加成不如盾甲妖精,主动技能在特殊场合可能有奇效,待开发
布雷妖精
光环:伤害25%、命中44%、回避85%
主动技能:
在地图上埋设一枚存在两回合的地雷,敌人碰触后受到当前血量百分比伤害
对BOSS无效,消耗5指令
评价:
伤害到25%其实不错,但主动技能跟火箭一样实用度不高
还要靠敌人踩上去显得更不稳定
结论:光环算不错,主动技能与火箭类似,优先度不高
盾甲妖精
光环:伤害22%、护甲25%、暴伤22%
主动技能:提高SG的护甲50%,持续20秒,消耗3指令
评价:
顾名思义,就是针对护甲强化的妖精,光环在输出加成上不错
在 2017夏活对抗末日魔犬 与 2018冬活对抗M16A1 均表现亮眼
不过基本上还是算特殊场合才会用上的妖精
结论:
光环对MGSG队伍效果奇佳,针对需要高护甲的特殊场合出场 (通常为活动关卡)
优先度并不高
增援妖精
光环:伤害12%、回避88%、护甲12%、暴伤15%
主动技能:
为血量百分比最少的人形修复一个编制
并在一回合内的战斗提高回避20秒,消耗2指令
评价:
输出加成低,回避加成则为妖精之冠
主动技能一次只能修复一个人形
比较适合战损低却要连续作战的状况使用
结论:光环没有回避取向的话算差,主动技能在某种程度上不错用
防御妖精
光环:伤害22%、回避80%、护甲20%
主动技能:一回合内每场战斗减少梯队所受伤害30%,持续20秒
评价:
光环22%伤害还算可以,回避加成也很高
20%的护甲属性反而比较尴尬,并不如护甲妖精
主动技能为减伤,面对后期BOSS的巨量伤害效果不彰,技能上不如嘲讽妖精
适合高强度长时间战斗的小兵海
能减缓前排坦的压力,然而这种场合并不多
(备注:减伤效果后于护甲值计算)
结论:光环普通,主动技能使用场合不多,优先度不高
护盾妖精
光环:伤害20%、命中60%、回避80%
主动技能:为SMG张开护盾,最高抵挡150伤害,消耗3指令
(备注:承受伤害时护盾仍会计算回避)
评价:
回避加成非常高,美中不足的是基础伤害加成略低,和布雷妖精类似 (低伤害高命中)
主动技能只针对SMG有效,输出加成不如嘲讽
抵挡伤害方面与嘲讽各有优劣
结论:光环普通,主动技能用处比较侷限,优先度不高
嘲讽妖精
光环:伤害18%、命中58%、回避28%、护甲8%、暴伤25%
主动技能:开场出现一个靶机抵挡敌方伤害,消耗3指令
(备注:靶机无回避值、自身亦带有跑速,会影响梯队移动)
评价:
光环样样都加,虽然加成幅度都不高
但暴击机率足够的情况下,有不错的输出增益,整体而言不算差
主动技能在打王、硬拆木星砲时可抵挡不少伤害
结论:光环中上,面对强力敌人时可以帮忙扛伤害
工事妖精
光环:伤害15%、命中50%、回避40%、护甲10%、暴伤20%
主动技能:在梯队所处位置建立一个堡垒,三回合内全能力上升30%,消耗5指令
评价:
光环上除了护甲外皆输给嘲讽,然而主动技能给予的加成强大
唯一缺点在于加成点位固定,需要敌人主动来撞,略为被动
不过也能由A梯队先建立堡垒
由B梯队挂载更强的妖精站上去跟敌人作战
在 2018冬活对抗M16A1 时表现亮眼
结论:光环为嘲讽下位,但主动技能优秀,碰到超强力单位(如马蜂窝M16A1)有关键作用
黄金妖精
https://goo.gl/zPEQzy 此为三阶黄金妖精外观
光环:伤害20%、命中62%、回避50%、护甲12%、暴伤25%
主动技能:外观特效、无实际效果
评价:
黄金妖精的光环有着基础值低成长值高的特色,没有培养光环并不高
五星满等光环为嘲讽上位,伤害面、命中与回避的加成都不错
但除非投入大量资源培养,没有主动技能的情况下建议放置
结论:光环优秀,但没有主动技能以及培养不易,培养尚需视个人情况
炊事妖精
https://goo.gl/2gY7Xz 此为三阶炊事妖精外观
光环:伤害10%、命中10%、回避80%、护甲20%、暴伤20%
主动技能:
下场战斗中,对梯队施加下列随机一种效果:
提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%/降低伤害0%
持续30秒,消耗1指令
评价:
光环很明显输出增益不高,看点是回避80%与护甲20%
原作者认为目前只有M16A1适合此光环,可以认为几乎没上场空间
主动技能微妙,有机率消耗指令却没有效果
即使是增益倍率也都不高,如果想增加输出不如改用别的妖精
以防御面来说也没有特别突出的地方
结论:没有特别优秀的地方,技能随机且增益不大,不建议花费资源培养
连动妖精的部分原作者已经更新了
这部分特别感谢,我跟他说要转文章他隔天就找时间更新了
但我撑不住要去睡觉了== 前面的部分还请大家看完不吝赐教
剩下的我起床后会找时间补上
如果你觉得这篇文章对你有用可以推文让我知道
之后有机会可以再转一些别的文章或自己写
然后抱怨一下,打到一半忘记服务器例行维护直接断线
我的稿费Q_Q 服务器还钱喇干
大概是这样,总之先睡了