前几天发文比了一下7-1跟10-1的资源还有时间效率
得到了其实10-1还挺猛的结论
这次用几张图稍微实验计算一下之后确认了
自律获取经验公式
人形获取经验=获取指挥经验*10*扩编倍率*队长加成/出战梯队数
由于后期图都是双梯队出战
满百之后大多也都是5扩(满百前的去7-1就好了)
所以基本上可以简化成
人型经验=指挥经验*15*队长加成
然后我们就可以列表去算了
由于要算资源效率什么的还要算上衰退那些资讯太乱太复杂 我懒得算
所以本次用时间效率做排序
下表为 每分钟全队 全员5扩 包含队长加成获取经验量 由高至低排序
下面还很长 不过效率都越来越低了截图下来没啥意义
https://i.imgur.com/ENXhaz3.png
单位时间效率>10-1的图只有1-1跟1-2
不过由于过短的时间造成的繁琐操作 还有那个低到不行的衰退等级 因而无法采用
再来由上次得到10-1的衰退等级为110
也就是目前等级上限120的状况下 10-1最多只会经历1次经验衰退 也就是0.8倍
614.25*0.8=491.4
我们可以得到 每分钟获取经验量<491.4的自律地图
效率永远会比10-1低
所以我们可以筛选出
10-2E跟10-3这两张图(7-1上一篇文有详细比较过了)
在10-1有衰退 然而这两张图没衰退的等级区间中
自律练等效率会高于10-1
顺便补充23.4*0.8=18.72 连资源效率也会跟着超过10-1呢
那么接着的问题就是 10-2E跟10-3的衰退等级分别是多少呢?
我自己测试的结果
10-2E 116等 无衰退
10-3 108等 无衰退 116等 有衰退
详细数据有人有其他中间等级的可以顺手帮我测一下...
如果单论时间效率的话 目前为止的其他地图应该是都不用考虑了
不过老样子 资源效率 或者是核心考量 或者捞专武/限定人形的 就自己取舍吧