原文下面推太多不太好意思,另开一篇
※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
:
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: 相当有趣的设计 光环的全面性提升已经到一线光环的地步了
: 可惜技能稍嫌弱了些
: 技能2的话水准倒是还不错 不无小补
: 如果只是要让小公主改带的话 改1足以
: 整体而言 要练就练吧
跟野分意见不太一样,个人认为纳甘其实是这次最亮眼的选择(
众所周知,火压枪当板只有三把:
格洛克17、纳甘左轮、RO635
而火压枪跟其他防御HG不同,在其他防御HG(尤其是底下的突压)只能线性降低对方DPS时
火压有个非常明确的服务对象:霰弹(SG)
在深层映射的10W大狗中,我们都看过火压枪发光发热,官方已经示范过如何使用他们
考虑到以服务霰弹为出发点,
纳甘最好的位置应该是2SG2MG1HG或1SG3MG1HG的标准机霰阵,
由于纳甘是标准输出光环,在只辅助2把枪时为当版HG最高无射速增伤(36%火+20%爆)
他可以说是双MG阵中的辅助一姊,
又,纳甘的七音凯歌是个0前置的技能,
所以她是当今唯一一把可以用技能服务到MG首轮弹链的枪,
此技能主要劣势(仅持续4秒)考虑到MG的换弹问题也不大。
火压枪人数太少,纳甘可以说在她的领域是无人能敌的,
又考虑到二技0前置的特性,就算出4/5星的火压手枪也很难出其右。
当然,有一好无两好,七音凯歌的buff时间(0-4、10-14、20-24秒)
跟传统6秒起步的RF/AR/5HG队非常不合,所以在其他队伍的表现反而不太行。
算是一把特化MG队的HG。
: MP446
: https://i.imgur.com/Gj2i832.jpg
: 突然间变成怪物级的光环了 降攻速的能力仅次于NZ75的30%
: 加上技能2的潮音 练满练爆绝对是可行的
: 回避小幅度的提升也有不小的帮助 倒是改3的专武其实不需要命中
: 整体而言推荐到改2
跟上面的纳甘用一样的讨论方式,以AR/MG/RF队三种想法出发。
MG队这个光环形状应该是站4号buff双主输出,36%火力优秀,
潮音对MG队0作用,可无视(且这个开机时间MG也吃不到)
AR队可考虑站主坦,但
当版HG站AR队主坦应该是比较无谋的阵型,除非在特化打超长程射手boss
潮音跟AR队的相性也不好(说到底突号现在就是RF队专武)
比较实际的放法应该是跟MG队一样站4号靠36%火力作战。
RF队应该算是这把枪主力的顾客,
可以站4号也可以站主坦(反正RF队也没更好的主坦了)
潮音在RF队表现很不错,可以跟正常突号一战(因为平A狙技能时间也不长)
隐忧就是,现在RF队抢4号/主坦的人其实很多,
突压依然不是一个亮眼的选择(防御技HG的硬伤)
与其使用海盗,如果你有更多正统突号/火号枪,海盗是否能表现更好很难说。
最后就是当版已经不太实际的5HG(
从5HG的观点来说,海盗简直是神级的主坦,几乎毫无缺点,
所有往乱七八糟方向点的能力都用的到(说到底5HG队就是这样嘛)
且几乎可以视为同技能的NZ75的上位。
海盗的困境其实就是NZ75的困境啦,同时也是当版所有突压的困境,
就是:突压就很鸟(
没有任何场合你必须使用他,或者使用他会获得奇效。
线性decrease对方的dps,大部分时候是无法解决问题的。
不过说到底,5格36%火就是很强的光环,练是绝对可以练,
有没有那么优先就不好说了(
: M1918
: https://i.imgur.com/qAQscLN.jpg
: 给霰弹枪的伤害光环>这版本没用
以提升的方向来说确实没用,不过单格10%甲就已经有用了
: 技能伤害提升>火专没用
: 技能二特效>有移动填蛋bug 没用
移动填弹bug指的是节省换弹时间吗,是的话应该没差,
此技能的重点应该在增伤,BAR射速很高省不了多少。
: 具体而言 改造只是为了立绘
付一个60秒的估算:
https://i.imgur.com/T75Qyu6.jpg
参赛选手:
NEGEV(独门技-狂躁血脉)
BARMOD3(独门技-战地魔术)
PKP(独门技-暴动宣告)
MG5(连珠终结代表)
BAR(火力专注代表)
Mk48(猎杀冲动代表)
MG4(蓄势待发代表)
这边使用的敌人模板为:15回0甲日战
我方跑步2秒(猎杀最佳化)
我方装备选用:Mk48为全息、其余皆光瞄
弹链皆为最优解(BAR带专武)
首轮输出(=5秒):Mk48>MG5>PKP>BARMOD3>BAR>NEGEV>MG4
次轮~三轮:BARMOD3>PKP>BAR>MG5>MG4>Mk48>NEGEV
三轮后(>30秒):NEGEV>BARMOD3>>PKP>MG5>Mk48>BAR>>MG4
大概提个重点:
火专系的实际效益>其他输出技能
在当今的主力MG火力系技能中,
连珠(第4n颗子弹必爆且增伤)
猎杀(子弹必爆)
暴动(机率射出1颗必爆的子弹)
这三个技能有一模一样的问题,就是光瞄OR爆率buff并不会影响其技能输出。
(※感谢rax1803版友指证,暴动可以再爆击,跟其他两招不同)
只有很难获得的爆伤可以造成技能的额外输出。
考虑到MG的base爆率极其低下(5%),所有爆率系的buff在MG身上是很有效的。
而火专/蓄势是可以完整吃到这些爆率buff,跟这些爆率buff去做相乘的提升。
BARMOD3更是这方面的极端,她的战地魔术跟火专本身互为相乘关系,
而战地魔术跟火专又都吃的到爆击。
假设一颗子弹的原输出为N,
50%爆率的MG5,一条弹链的输出是(1.25N*3+3N)*4=27N
50%爆率的BARMOD3双开,
一条弹链的输出是1.25N*1.7*1.4*3+1.25N*1.7*12=34.425N
单开则是1.25N*1.4*3+1.25N*12=20N
可以发现,同为光瞄时,战地魔术+火专的次轮优势甚至可以逆转一轮的落后,
连连珠都能赢,基本上是二轮王了,而且要等到第四轮后才会被内格夫追上。
其实这不是新闻啦,如果各位虚数迷宫的时候MG有不够,导致专武BAR必须上场,
应该或多或少都发现BAR是二轮王(
这次的buff更加巩固她在二轮后的优势,
同时也不至于像真正的后期王NEGEV一样前期超咸,
整体上来说是非常优秀的MG,绝对不是玩具
: 目前心智升级个人推荐顺序
: M4A1>>64式=MP446>=AR15=纳甘左轮>>其他
各人有各人想法,我流的评价的话:
(以塌缩点:2AR2SMG1HG、2RF3HG、2MG1HG2SG、打靶队为主流四种编成)
T1(当板无替代品&泛用任何场合):M4A1
T1.5(有代替品&泛用任何场合):BAR、AR15、FN49
T2(当板无替代品&特定场合使用):纳甘、64式
T3(强BUT无特别场合需使用):MP446
剩下的不列了
欢迎大家来战,反正评测文就是要战嘛(