楼主:
Ladiscar (雷德艾斯卡)
2018-04-18 19:03:39前面有人介绍走法了 就讲一下拖尸打法
打2回合共10个敌人 总之能拖就拖 不拉枪 全部给我拖起来~
不带妖精也可以拖得起来就是了
- 需求 -
至少4扩SG1~2个来坦 + 1AR当打手,这边个人是选择2SG加减练
队伍范例,一样用默认设队伍在里面补给,个人是4个队伍分别打两次后补给
https://i.imgur.com/z9fRcjJ.jpg
补给后再把枪换回来很方便,选枪的时候能直接跳到选的打手那边
https://i.imgur.com/nj5sR5v.jpg
- 第1回合 -
https://i.imgur.com/m386073.jpg
右方和上方机场放置打手
打完5战后队伍交换就直接结束回合,龙骑会直接过来挨揍。
- 第2回合 -
https://i.imgur.com/TIaK66R.jpg
打完4战后和狗粮队交换,两主队撤离后
再补给撤离或任务选择,到外头终止作战后再进场,变成一个循环。
- 为什么要带2SG? -
1.因为想懒
2.顺便练SG
3.主要有针对第一回合第2个点盾兵的问题
https://i.imgur.com/tYNPeKy.jpg
只有一个坦在中间的话有上下盾兵会跑过来打后排的问题
输出不给力的话会造成后面的人擦伤,不过不想拉枪就加减用吧
打第2回合的队伍1SG也行
这样算下来2SG队伍可以进场个2~3轮后再修理,个人偏好两轮修理。
- 结论 -
拖好拖满,可以顺便解每日修理任务,场次的话不能。
可能比较要担心的是人力和零件?毕竟一直再修理。
顺便练练妖精,弹粮省起来ω
作者: MultiCam (地联军迷彩) 2018-04-18 19:16:00
惯指挥官抄收
作者:
dx90c (DirectX)
2018-04-18 19:21:00在
作者:
ArrowEye ((ˊ← ←ˋ))
2018-04-18 20:07:00(′・ω・‵)
作者: mtucnaruka54 2018-04-18 20:24:00
(′_・ω・)_管控成本,有你有我
之前看过似乎g11跟16哥给薪就能拖 或是m4能1拖4(但要手动撤退然后千万别用rfb当打手然后没记错sg好像装甲板比较好
作者:
stkoso (Asperger)
2018-04-19 00:43:00练功拖尸 射速是很重要的
作者: shrimpp2 (大哥别这样) 2018-04-19 00:54:00
rfb射速慢到哭
作者: zaitas (o_o;) 2018-04-19 02:19:00
在啦干
好麻烦 ..还是0-2方便 ar15 ma 都在最上面 计划放自刷
作者:
dx90c (DirectX)
2018-04-19 02:44:00计画两次打三场两场,和计画两次打五场四场
因为盾兵那一战rfb开技改打后排 会让盾兵白嫖超久
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2018-04-19 05:19:00再拖下去下次活动16妈就要直接扛木星砲轰炸葛里芬了