其实说是这样说,我幸存者还没打赢(
应该说就是幸存者打到心头火起才来发这篇废文
这篇文主要是写一下前段作战需要用到什么,还有新meta之类的。
既然台服都不知道要延到哪里了,比较好准备。
攻略部分可以看菲卡大的文章,那里超详细。
本次活动的新meta:
1. 友军梯队
其实严格上来说这不是新东西,10图就已经粉墨登场了。
简单来讲就跟好友支援一样,但是是官方发给你的,超强力的援助队。
跟好友支援一样可以选择作战方针,也可以跟他们换位。
不同的地方在于,友军梯队依不才我目测火力应该是原单位的10倍,
因此10章的时候才会出现战力90W的九头蛇。
在这次活动你也可以看到8W战力的404硬上红雷,416一个核弹尻6000伤,某方面来说满Hi
gh的。
跟过去(10章)不同的地方在于,这次的友梯队会需要你的关心,要让他们适时停下来待命
。
最典型的就是1图安洁线打刽子手,如果你不命令小公主跟15待命,
他们会勇猛的单挑木星炮,然后悲惨的死去,会让你的攻略进度拖长大概5回合吧(
2.雷达与中立废弃物的互动
这其实也不是新机制,也是10章已经抛出来的东西。
简单来说,日/夜战中踩上雷达有可能使中立的废弃机甲重新开机。
日战的雷达用意很明显,日战又不用雷达放一个在那里肯定有鬼(
现在夜战也追加这个功能了。
跟过去(10章)不同的地方在于,让废弃机甲重新开机不再是一个对我方绝对有利的动作。
他们在重新开机之后也有可能继续维持中立并开始移动,让场上白白增加敌人。
而且有些废弃机甲超强的,你不会想见到他们来乱…
如果你很有自信可以自干,也不一定要去开机
3.索敌逻辑&诱敌机制
在敌方的索敌机制重写之后,你可以借由长押敌军来确认他的警戒范围。
如果他是警戒型的行动模式,而你在他的范围内,他必然会来追你。
这其实也不是全新的概念。在独法师时这个概念就已经被引进,
但是当时写的很烂,导致独法师的2-2变成一个超级看脸的垃圾关(那关还送枪呢)
跟过去(独法师)不同的点在于,由于现在的索敌逻辑较为可靠,
官方在这次设计关卡上,会放一些玩家几乎不可能打赢的单位
(这次负责这个工作的是轨道炮,红雷也有在部分关卡留任)
你现在可以跑给他们追,不用再像深层2-4一样看红雷心情。
而且在部分关卡这是你绝对要做的事,不像过去只是一个过关的option这样。
4. 场地Buff
由于代理人跟16哥实在是太强了,这次也引进了全新的打王机制。
在应付过于强大但是官方有打算让你赢的boss的时候,会有来自场地的增益。
以我目前唯一碰到的2-X的代理人来说,
在战斗的中段之后我方全员会获得护盾,值大概是500?
在代理人的血更低的时候,还会再补充护盾,增加整个队伍的续战力。
像这种buff就强调你整个队伍的存活,有五个人活着你就会拿到五个500,
提供一个不同的战术思考。
(但是即使如此代理人还是超强的,吼)
5. 代理人
作为终于粉墨登场的老朋友,代理人的战斗模式也算是蛮有创意的,
承袭了她作为铁血指挥官的特色,代理人在血条到达定值后不会开技,
而是会召唤分身或者铁血部队进行掩护(拖台钱)
以17W举例,她会召唤稻草人、刽子手、猎手,强度约等于防御演习100层,
需要注意的是这个时候你炮可能会射歪,炮狙泪目
当然代理人还是有专属技能“恶兆之钥”的,该技能约在代理人25%血时发动,
发动后代理人会停止攻击并给予自己一个护盾,
若是在停止攻击的期间护盾没有被击破,
代理人会反手给全场N段9999伤,也就是强制劝退。
这个技能算是考验定点输出,尤其17W的盾超大(眼神死)
个人建议准备顶配AR队去应战
6.盾狗
这其实不是新单位,只是一个非常贱的组合。顾名思义,盾走在前面,一堆狗在后面跑。
这个阵型狗的出发点非常后面,导致所有格里芬单位都会先攻击盾兵,
在这个编制下要及时击杀所有狗是非常困难的,
现行解除了优配机枪队以外只有空袭,然后你也可以赌赌看榴弹。
最烦的点则是由于非装甲的兵蚁战力指数非常低,所以这队帐面上只有1W6效能
但是他们对于破坏力绝对不亚于3W效能的正常道中队。
7.轨道炮
跟红雷定位类似,会走路的劝退机(军方版)。
本身不会移动,固定用炮攻击他那排,炮的判定是20*n。
有最短射程,只要跑到他面前就等同胜利(场上还有其他单位时无法实现)
跟红雷一样没有很多保镖就可以硬干,有很多保镖还是摸摸鼻子放弃实在。
如果要硬干,推荐的组合是2MG2HG+6P62/竞争者/其他跑够快的打手
在轨道炮开炮之前搞定他所有小弟,然后撤到剩打手,边闪炮边单挑
目前看来强拆最佳解是6P62,可以急练。
8.红雷
我们亲爱的红雷,他回来了。
这次有不只一关可以借由强拆红雷来加快攻略速度,所以建议准备一下。
红雷的标准攻略配置为:满技立场盾*1+满技烟雾弹*2
烟雾弹技不够可以派3颗甚至4颗烟雾弹来叠效果,不一定要练满
蜘蛛雷、16哥:还没正面对垒过,留待下篇
9.各种小机关
这次活动有些关有非正规破台法,门槛一般较高但通关速度较快。
值得一提的是剧情或画面上不会有明显提示,需要自行寻找
(闻到了某过气游戏的味道)
感觉这期还没有很成熟,有进步的空间。
其中让我最不爽的小机关=我写这篇文的原因
在2章最后一张图“幸存者”中,让轨道炮从待命中醒来的条件是“这次战役中曾意外断
线(=SL)过”
只要轨道炮醒来,本关的补给线绝对不可能连满2回合,一定会被断。
浪费了我快1W粮弹,羽中你要禁SL直接讲好不好干