虽然大家都说0-2经验多 不过相对关卡长 还要2回合
打的时间一定会比较长啊
这样子我用一样的时间去肝 到底是哪经验比较多啊?
因此我就来算算单位时间获取经验了
至于单位资源量获取经验我之前也PO过一篇文了
有兴趣的可以自己上去翻翻
之前在计算获取经验的时候
一直都是用两边同样都是1满等打手+1坦(SG/M16)
这样的队伍内容去计算经验获取量比较
但是前几天突然想起
我4-3E 用满等打手 敌人都没射几发就蒸发了
这样是要坦个毛线啊 然后随便丢个SMG上去挨子弹试试看
果然损伤低到基本上可以忽略
只要不要想不开把RF丢上去挨子弹应该都不会有什么大不了的战损
因此在没有SG可以练的状况下 0-2一次练3.2 而4-3E可以练4.2个人(0.2为队长加成)
在同一个人去练等的状况下 不同关卡会影响的部分有
1.关卡基础经验
2.经验衰退倍率
3.单次通关需时
4.通关战斗场数
5.获取经验人数
扩编数因为都一样就不列入计算了
然后得到下表
https://i.imgur.com/HNJfBJI.png
时间部分为连打六场后总时间除以场数后得到的概数 每个人可能会不太一样
由此表可得结论
有要顺便练坦的话
0-2单位时间经验最高 75等以前可考虑4-3E
没有要练坦的话
75等以前4-3E效率较佳
85等以前考虑到快修消耗 也可以考虑继续待在4-3E
超过85等之后再待在4-3E就真的不是个明智的选择了
之前试过打手也一起练
但是这样切换人补子弹拉上拉下很麻烦
而且坦克的战损也会大大上升
打死敌人要的时间也增加不少
总之各种麻烦我就不想这样用了
虽然这样可以把获取经验等效人头数拉到5.5个
划不划算就自行评估吧
祝大家失智症备战顺利
圣捞都可以捞到想要的老婆