相信大家在这个随机性强烈的关卡里面吃了不少苦头,包括我。
红雷真的鸡掰,怒组过完美机霰队还是被打得不要不要的。
尝试过许多配置之后,大致找到了比较稳定通关的方法。
首先,组队上面以机霰队配合ARSMG队为上。夜战步枪根本来戳的。
我的配置(参考用):队1(横T阵):奶兔(四扩)、PK、PKP、水枪、夜战小喵喵。
队2:(F阵)9A91(四扩)、G11、血包(四扩)、旋风、794(四扩)
相信到达这边的人凑出这样的队伍不是难事,至于为什么用9A91只是因为我想练等。
旋风可以替代成45姐,用烟幕减缓黑雷行进速度,让打手多一点时间收拾掉补上旋风的伤
害缺口。伤害上面有闪电五扩跟G11、9A91四扩我想是没问题,不行就自己调配一下。记
得夜视镜,打不中的人伤害再高也是没输出。
上两队机霰队当然可以,但重点是节约。
机枪选择以五扩满强满弹炼四本柱优先,放两把手枪只是节约,此外因为夜战缘故,有59
跟水枪的朋友记得带上,没有至少也要带可乐。
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http://imgur.com/PqEbufD.jpg
第一回合
下机霰队(AR队没视野不可,如果你能组出有手枪但是可以打赢黑雷的AR当然更好),补给
之后接人质,下第二队,不要补给第二队。
第二回合
机霰队移动到图中圈圈处,直接结束回合。如果指挥部跟红圈中间那点被红雷占了,机霰
就去找黑雷把子弹打完回家。
这样可以避免补给完之后第二小队出门就被红雷撞翻的悲剧,一次损失大量口粮弹药。
没有问题之后,第三回合开始以使用ARSMG队开路为优先,因为遇到小飞机队伍,有带闪光
弹的投弹时机刚好会在光头挤在小飞机旁边的时候,下去几乎是一把抓,能无损吃掉。我
的奶兔遇到小飞机大概会掉3/4个人形。
第三回合结束时,两个梯队分别占领红圈跟红圈右上,可以借由交换位置让机霰队看周围
一格的敌军,总之尽量平均两队的接敌数,遇到小飞机可能撞过来优先让AR队处理。
一路往右上走,可以借由交换位置让带手枪那队看周围敌军。决定谁在前谁在后。
遇狗优先给机霰队处理,能处理两条狗,五扩可以三条。
狗打法是开场拉霰弹到右下格,等到机枪接大狗后,手枪往2、8号拉,放完技能后就可以
撤退手枪,ARSMG因为血量差异的问题所以通常拿不了S,因为大狗伤害固定,血量高的机
枪队S绝对没问题。
http://imgur.com/6Gc9zeq.jpg
顺利的话,会占领这两点,这回合的两队不会相连,务必注意周边敌方配置跟己方弹药存
量,决定哪一队要往上一格到右上方红圈,一样可以先用交换位置看周围敌军。因为机场
前大狗不会动,只需要注意其他格的敌军。
我用这方法没有被红雷截胡过,唯一的危机是道中随机来撞你的队伍过多,让你无法顺利
占据右上机场前一格后应付下一回合的敌方行动。
Tip:有空降妖精的话在前锋消灭机场前大狗后,直接从途中右上红圈的位置飞右上机场
,然后交换位置把还有弹药的队伍摆在外面防御,让下回合顺利收官。
大概是这样,有问题可以问。
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另外我也有想到用嘲讽妖精的打法。但因为我没有,所以只是待验证理论。
嘲讽妖精可以投放有1000血的靶机,一队红雷有两只,一只炸999,意思是我可以留下爆
炸范围外的1、7号位其余全部撤退,让靶机承受两次爆炸伤害来渡过两只红雷的攻击。
那是因为我只看到两只红雷,至于红雷后面有没有跟其他兵不知道,如果没有这可以尝试
,甚至可以用回到主画面重排队伍的方式决定谁要留守1、7号位置,渡过红雷后再调整回
来,大概是这样。