楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 19:01:43http://tieba.baidu.com/p/5245839559?share=9105&fr=share
已知 BUG
1.
关卡战斗背景错误,但仍然可以进行关卡
2.
若进行夏活关卡关闭游戏,则隐藏剧情不显示
结束当前进行关卡重新开始可显示隐藏剧情
3.
爆击伤害<100%时则无爆击伤害
100%<爆击伤害<200%
爆击伤害为 100%
以上爆击伤害包括装备及妖精加成
第三点“不”影响关卡难度
以下问题将暂时不修
夜战和活动关卡达成 S胜,虽然不会在成就纳入计算,但仍然会计算在装备重造条件内
导致部份提前开放装备重造
UMP UX为 UMP系专武
45,40,9均可装备
作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:05:00作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:06:00作者:
novavicky (novavicky)
2017-07-27 19:11:00爆击死一周
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2017-07-27 19:13:00原本爆击伤害是1+爆伤,现在变成没有加1了这叫不影响难度...
作者:
dx90c (DirectX)
2017-07-27 19:14:00那这样的话是叫我们不要装光瞄了对吧
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 19:14:00不,是当爆伤介于 1和 2之间则是 1
作者:
lankawi (神威)
2017-07-27 19:17:00光瞄不是跟爆击率有关而已吗,披风才有差吧
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 19:18:00他的意思是说你爆击跟没爆击是一样伤害
作者: ghostxx (aka0978) 2017-07-27 19:19:00
暂时不用装披风了,没高到200%都被BUG算成100%的意思?
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 19:20:00不管你爆击率多少,只要爆伤没超过 200%都跟没爆击一样
作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:21:00有没有爆击伤害一样怎么会没差 连高经都快打不过了
不影响难度? 今天我才在想为什么我RF怎么爆都是100多
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 19:22:00讲更白一点 RF众的特异功能因为骂脏话都没了
作者:
Bewho (壁虎)
2017-07-27 19:23:00一个暴击倍率阈值为2的概念xd
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-07-27 19:24:00很明显不小心把浮点数写成整数了。
作者:
pain0 (囧)
2017-07-27 19:33:00其实真的不影响啊,不管爆击伤害多少敌人都是一样的,所以不影响科科
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-07-27 19:38:00这种重大bug还不热修? 傻了吗
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2017-07-27 19:40:00不过看他们还真的可以过..下礼拜就是拿掉拘束器的概念
作者: GoodEnd (Good_End) 2017-07-27 19:45:00
爆击bug直接摆烂一周,舰娘夏活开始后,看谁还会回来
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2017-07-27 19:56:00作者:
onetear (宅出三个女儿来...)
2017-07-27 20:01:00看起来云母内部测试根本没测出这BUG 测试报告是鸡腿换的?
应该说是内侧难度的时候程式就是错的了,以错误为前提设计有点倒果为因www
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-27 20:10:00不只没披风 连你的光苗也要装作没这回事.
作者: namelylike (涅里莱克) 2017-07-27 20:14:00
换句话说等修好之后关卡难度等于是下降的意思?
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 20:22:00
猎杀冲动系列的机枪似乎都死了?
也不用管谁死谁不死 反正主线别想推 夜战不用打 ㄎㄎ
作者:
watchr (30怒狮)
2017-07-27 20:25:00那…肝枪会有影响吗
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 20:25:00
高模也是QQ 原本还计划紧急拉几把枪上来的说肝枪应该还好,反正就是打久一点的差别吧?毕竟肝枪图难度不高
作者:
youtien (恒萃工坊)
2017-07-27 20:27:00慢慢来嘛,不用急
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-07-27 20:38:00以错误的前提设计关卡XDDD 该有人掉脑袋了吧
1.发现了Bug没有修 2.一直没发现Bug 3.一切都是干话
那葛那葛,为什么关卡会以这个霸格为前提去设计阿XDDD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-07-27 21:05:00就完全没发现bug,然后开始测试难度(觉得打不痛),调整难度
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:06:00就2的状况啊,完全没发现BUG然后设计关卡XD
按到嘘,补葛不过也蛮神奇的整个测试服都没人发现吗@@
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:09:00按照正常逻辑只有2说得过去,不然上线被玩家抓出来还是要修
按到,测服关卡不一样,搞不好Bug是在活动关的deta里面?
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-07-27 21:11:00明天台服也要不小心发现这个BUG吗....
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:11:00可以问问看ㄌㄎ会不会原装上线R(゚∀。)
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:18:00不太可能跟测试不一样,他敢说出以BUG为前题设计(很干话)那表示测试时应该就没有爆击了(゚∀。)
作者: ghostxx (aka0978) 2017-07-27 21:19:00
照这说法台服也会有吧,改BUG后还要重调重测关卡敌人强度
敌人强度应该不会调吧……照云母的调性很容易又出问题不如直接让玩家能轻松打(然后在积分厮杀(゚∀。))
超屌der 用bug当前提设计 这是第一周比较难的意思
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2017-07-27 21:53:00看谁是真大佬
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-27 22:10:00测试服是找阿嬷去测?爆击伤害都看不出来
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 22:16:00
找大姥测
所以这样表示设计时有种DEBUFF会直接把爆击伤害砍死(?
伤害公式这么关键的东西也敢乱改!?改了还不仔细测!?
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-07-28 04:29:00可以等台服上线完在修吗?我想要那包补偿好大包喔
作者: bw1233 (BEING) 2017-07-28 10:02:00
只希望台版有把剧情卡大破立绘的bug修好...虽然已经看完文字剧情了 当下打一半卡住真的会超干的= =
作者: yoyozero 2017-07-28 11:18:00
嘘不影响难度