资料来自NGA,可信度自行判断
妖精是一个后期的系统,新人作死大量投入心力什么的自重。
你游这次夏活没有按妖精的强度来设计,新人、早中晚照三餐恐慌党自重。
一、妖精功能介绍
1.妖精分两种类型
战斗妖精技能影响单场战斗
策略妖精技能影响战役全局
2.妖精主要功能分成小队属性加成、技能、天赋三大部分
http://i.imgur.com/6e8aaVO.png
[小队属性加成]
小队属性加成是常驻的,加成什么属性受不同妖精类型影响,增幅强度受等级和星级影
响。听说满级满星大概是一级一星的五倍。
[技能]
妖精的技能也是专属的,技能跟人形一样要通过消耗资料来训练升级,满级10级。
训练时间、消耗都是人形的两倍。
使用技能会消耗支援指令,这个应该是透过小屋设备来补充。
[天赋]
天赋会在每场战斗开始的时候机率触发,所有妖精通用,可以通过教准来改变,发动机率
受星级影响,黄白底同名的天赋在发动概率跟数据上有些许不同。
http://i.imgur.com/Sow7tqo.png
二、妖精养成重点
1.妖精金章60个后会开放在装备重型建造里面,资源500~5K,蓝纸、核心消耗同样分三档。
2.妖精等级只能透过通关关卡战斗、经验书来升级,经验模拟无效。
3.妖精小屋在获得妖精的时候解锁,从宿舍进入。
http://i.imgur.com/SS2RsyO.jpg
妖精小屋主要有三种设施,经验转换、能源仓库、能源池,所以有兴趣养妖精的老屁股可
以开始存电池了。
http://i.imgur.com/wZD8i9C.png
经验转换提高妖精获得经验
http://i.imgur.com/JS2Su9F.png
能源仓库提高能源(支援指令)储存上限
http://i.imgur.com/SMiTZbi.png
能源池增加能源(支援指令)回复速度
http://i.imgur.com/xu1jOIL.png
4.前面也说了,妖精跟人形一样吃资料,并且数量、时间都是两倍,有兴趣的老屁股也能
开始存了。
5.要更改妖精的天赋需要校准,校准只改变天赋类型,资源消耗、教准券消耗极高,开始
存吧存吧.jpg
6.最困难的一步,提升妖精星级。妖精升星级只有一种方法,类似装备强化那样吃别的妖精
来提升开发值升星,吃同天赋的妖精有50%开发值加成、同人形则是10倍,所以一般肯定追
求只吃同人形的妖精,所以这个升星系统就跟你人形扩编很像,不过不能用核心、以及要
吃30~40只而已(O。
升星的等级猜测是20、40、70、90,且在三星、五星的时候会改变立绘。猴妈劳模
升星能提升小队属性加成多寡、天赋发动机率
http://i.imgur.com/t6tlv0I.png
三、妖精介绍
妖精原本是以动物命名,后来化简成现在方便指挥官理解。
图鉴的ABCD出入可能很大,大家看看加成什么属性以及技能还有支援指令消耗就好。
1.勇士妖精(狼獾)
http://i.imgur.com/BPXWMBt.png
2.暴怒妖精(剑齿虎)
http://i.imgur.com/EAwajTK.png
3.防暴妖精(铠鼠) 文案错误妖精(O
http://i.imgur.com/hXIpaDJ.png
4.护盾妖精(白狮)
http://i.imgur.com/4Fx34kG.png
5.防御妖精(猛犸)
http://i.imgur.com/P88ydB3.png
6.嘲讽妖精(乌鸦)
http://i.imgur.com/x3ror3F.png
7.狙击妖精(白头蝰)
http://i.imgur.com/gIGWJUs.png
8.砲击妖精(棕熊)
http://i.imgur.com/v8nyrnv.png
9.空袭妖精(狐蝠)
http://i.imgur.com/upNynJE.png
10.增援妖精(蚁后)
http://i.imgur.com/RYUWrEH.png
11.空降妖精(和平鸽)
http://i.imgur.com/kyr6JkL.png
12.布雷妖精(幽灵蛛)
http://i.imgur.com/7gDqq4a.png
13.空巡妖精(夜魇)
http://i.imgur.com/OQjsYDI.png
14.工事妖精(工蜂)
http://i.imgur.com/0yh7yyX.png
15.指挥妖精(林枭)
http://i.imgur.com/cz7jz2y.png
16.搜救妖精(猎犬)
http://i.imgur.com/ljrtOhE.png
17.照明妖精(萤火虫)
http://i.imgur.com/bY9aopT.png
18.黄金妖精
http://i.imgur.com/bps8TcN.jpg
新增阈值
http://i.imgur.com/nh9wPIJ.png
作者:
justsay (说说而已)
2017-07-22 08:30:00搜救妖精www
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2017-07-22 08:41:00感谢
要提高捞枪也要开技能阿,开技能消耗点数消耗支援点数只加一场...平常可以拿来用啦
作者: neverWYD (工具鱼) 2017-07-22 09:21:00
看来要分配资源了...
作者:
watchr (30怒狮)
2017-07-22 09:27:00初阶来看天赋看来是4种全枪种单能力加成和6种单一枪种多能力加成。不过既然都说活动难度不会以加入妖精作为设计因素,或许就表示即便最低限度投入妖精也能减轻负担囉?
作者: t13243334 (虎标万金油) 2017-07-22 09:31:00
MF! 玄不改非 课不改命 MF不改....
我是菜鸟可是开妖精系统之后还是要丢三档来玩玩XD希望500*3 零件2500 可以顺便赌弹链
作者:
castawil (′・ω・‵)
2017-07-22 09:36:00直播展示的护盾怎么跟嘲讽一比像个废物(゚∀。)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-07-22 09:40:00这次没有就算了,不过长远来看应该是必须的...
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-07-22 10:00:00支援指令大概有储存上限,早开来也只能肝枪随便花掉不给囤积如果生产又得吃电池,就得比较把电池用在肝枪上是否划算了
作者:
dx90c (DirectX)
2017-07-22 10:07:00把电池用在经验书以游戏设计来说一定是不划算的
然而我还是写了成堆的经验书(艸算上吃掉的应该有两千本
作者:
lovemost (螃蟹)
2017-07-22 10:11:00干,有够复杂和困难的
两千本我觉得算少了吧,我估计我至少五千本至于说很复杂的,其实也不用想太多反正你也要造到大量妖精才需要考虑怎么分配资源在那之前别人就会帮你研究好怎么分配了(′‧ω‧‵)照抄便行
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-07-22 10:17:00假设满级自回15能源/6hr,每次开技花1,=捞枪妖精每小时开2.5次应该还是能少捞几场啦...影响不大其他技能变成多花几千电池,可以肝枪时每小时多开一次狙王etc相比之下升妖精屋可能不如写经验书赚得exp...等详细用量出吧最糟情况以后出非得靠某个妖精技能才能通来刷掉落,即2.5/hr
作者:
jim851121 (hacuna matata)
2017-07-22 10:28:00我的肝好痛
往后的活动难度不会太要求你一定要高练度妖精那应该还行吧 但是分难度阶级还是最直接的
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-22 10:37:00满屏的游戏性
反正以目前的状况 捞枪也有较低难度关卡可以捞较高难度关卡让你可以头破血流的过关也是一个方法
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2017-07-22 10:43:00这样的估计优先投资顺序大概是光环(妖精星等)>天赋>技能
作者:
dx90c (DirectX)
2017-07-22 11:05:00反正不懂就上来健检,不用带脑的
作者:
fff417 (天璇)
2017-07-22 12:16:00一次出太多种了 看起来要平衡就还有很长的路要走像那个展示用的护盾妖精...
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-07-22 13:05:00原来少前有平衡!
不是说本来就不是让新手去造的吗(?)印象中重造也不是新手一开始就能碰,要破到哪边才有吧
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2017-07-22 14:36:0030
60金就1-1~6-4E全部金章,好像也还好(′‧ω‧‵)
作者: silverstris (矛盾的两边) 2017-07-22 21:12:00
除了很萌外,跟粪页游的类宠物系统有87%像,既视感满满。
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-07-23 01:42:00不能用核心升星....
作者: justicebb 2017-07-24 06:37:00
看来魔法小卡要开始修养了