[讨论] AR攻速上限 = 108

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-07-16 11:36:17
  我也想要帅气一图流,但是没办法(′・ω・‵)
  按部就班来吧
  https://i.imgur.com/REed8NM.png 测试基准,射速对应帧数表
  攻速越高,间隔帧数越少
  这次测试的题目是AR的攻速上限究竟是108(对应13帧)还是116(对应12帧)?
  NGA的攻速文,实验方法好像非常专业,我模仿不来
  只能用最土炮的方式:阵型摆一摆,计算机确认一次,之后拍下来
  “凭感觉确认”
  测试1 ST AR-15 (120) vs G11 (110) 前者12帧后者13帧
计算机:http://i.imgur.com/GGCI1H8.png
  实战:https://www.youtube.com/watch?v=V7pSXeIoLqA
  请观察AR-15开技后两者枪口开火的频率
  为了验证到底有没有12帧的存在,我们拿出大佬认证过可达顶速的枪种:HG
  与AR进行比对测试
  测试2 M950A (120) vs ST AR-15 (118) 皆12帧
  计算机:http://i.imgur.com/7hskIQj.png
  实战:https://www.youtube.com/watch?v=PMwiPHTcLeo
未开技前都超过116了,代表一开场测试就开始了
  27秒左右绿毛第14发的时候,AR-15才打到第13发
  结论:我认为AR跟RF一样,上限是落在13帧,即108,更多都无作用
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2017-07-16 11:38:00
那这样居么么就更容易爆射速了QQ
作者: iGene (iGene)   2017-07-16 11:40:00
AR跟RF最高射速一样真是个很奇耙的设计
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-07-16 11:44:00
这个最高射速把ar的灵活度限制的死死的有够智障
作者: iGene (iGene)   2017-07-16 11:46:00
一堆AR开技加攻速 一堆SMG又buff功速 组队超难配光环
作者: Deathclaw (EL=彦堂)   2017-07-16 11:53:00
推测试 难怪突专AR相较弱势 帮QQ
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-07-16 11:57:00
推,不知道会不会被当bug修正回来
作者: dx90c (DirectX)   2017-07-16 12:01:00
用桌面录影然后放慢来算侦数或许比较准确?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-07-16 12:24:00
就算是表定的 120也是三种同射速天花版。。。
作者: x851221 (SuperDog)   2017-07-16 12:44:00
这是故意设定的还是程式没写好啊 这攻速上限超容易爆
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-07-16 12:50:00
我认为前技术力还没到表定
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2017-07-16 13:16:00
我猜是AR射速再快有些手机负荷不了所以才故意设上限
作者: a1210 (YYT.)   2017-07-16 13:32:00
推实做
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-16 17:04:00
....不太可能有手机负荷不了这种事 纯粹是技术力不够少前没有啥特吃硬件的特效 也没有FGO那种智障读取法而射速用这种奇怪的方式处理 要嘛企划不肯认错 要嘛就技术力不够 当初用了这方法写射速 又不知道该怎么改
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-16 17:18:00
我也认为是技术力不够
作者: iGene (iGene)   2017-07-16 17:37:00
如果能修好突专AR就比较好组队了
作者: chavy (chavy)   2017-07-16 17:42:00
纯好奇,fgo智障读取法是指什么呀
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-16 17:46:00
比如说有角色A~F 6人 而所有角色都有4种成长阶段模组FGO干的是把所有角色所有模组全部在战斗中读取出来叠在一起 然后把所有不是现在要用的全部hide所以明明只有6个模组要用 却读了24个hide了18个
作者: chavy (chavy)   2017-07-16 17:47:00
原来是这样,还真是怠惰暴力的实作方式
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-16 17:48:00
然后场景明明很小 范围也不会变动 却读了一张超级无敌大场景图 然后战斗画面只用了这张场景的1/10不到
作者: chavy (chavy)   2017-07-16 17:49:00
fgo:人家想为将来的开放世界场景转换无接缝版本预做准备嘛(x)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-07-16 17:50:00
认真来说 就算技术力有到表定120 AR的问题还是没有解决因为云母一开始就把 HGAR跟RF表定的天花板都设同样的高度

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